นิทาน: ตัวอย่างการเดินทาง

นิทาน: ตัวอย่างการเดินทาง

Lionhead Studios สัญญาว่า "จะไม่ทำให้ผิดหวัง" แฟรนไชส์ ​​Fable ด้วย The Journey ซึ่งเป็นการผจญภัยบนรางสุดพิเศษของ Kinect การควบคุม Kinect ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่เมื่อใช้งานได้ จะรู้สึกเหมือนมหัศจรรย์

รวดเร็ว:Lionhead Studios สัญญาว่า "จะไม่ทำให้แฟรนไชส์ ​​Fable แย่ลง"การเดินทางการผจญภัยบนรางที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Kinect เนื่องจากคุณเคลื่อนที่ไปทั่วโลกอย่างรวดเร็ว จึงถูกเรียกว่าเป็นเกม Fable ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยมีโลกของเกมและเพลงประกอบที่ใหญ่ที่สุดในโลกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ การควบคุม Kinect ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่เมื่อใช้งานได้ จะรู้สึกเหมือนมหัศจรรย์

การสาธิต:ฉันได้รับการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริง (นอกนั้น?) พร้อมทดลองกลไกการเล่นเกมต่างๆ ที่มีอยู่ใน The Journey เป็นเวลา 15 นาที ตั้งแต่การขี่ม้า การใช้เวทมนตร์ ไปจนถึงการต่อสู้กับบอส

รายละเอียด:ฉันเริ่มต้นการเดินทางบนหลังม้า ขณะนั่งต้องยื่นแขนทั้งสองข้างไปข้างหน้าแล้วทำท่าเฆี่ยนตี พวกม้าเริ่มเคลื่อนตัวไปข้างหน้า และฉันต้องดึงบังเหียนให้พวกมันเลี้ยว ความละเอียดอ่อนไม่ใช่สิ่งที่ The Journey ขอ การเคลื่อนไหวที่เกินจริงเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้ม้าเคลื่อนไหวอย่างที่ฉันต้องการ

หลังจากขี่เสร็จผมได้ลองใช้ระบบเวทย์มนตร์ดู เพียงแค่กดมือขวาไปที่หน้าจอ ฉันก็ยิงสายฟ้าได้ แม้ว่าจะไม่มีเส้นเล็งบนหน้าจอ แต่ก็ใช้งานได้ ฉันไม่แน่ใจนักว่าการเล็งอัตโนมัติเปิดใช้งานได้มากขนาดไหน แต่แน่นอนว่ารู้สึกเหมือนว่าฉันควบคุมทิศทางของลูกธนูได้ รู้สึกคล้ายกับการเล็งเข้าไปเวทมนตร์--แต่ทำทั้งหมดโดยไม่มีตัวควบคุม

ฉันสามารถสลับระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ได้เช่นกัน เมื่อหมุนมือขวาของฉันไปในอากาศ พลังงานในมือของฉันจะเปลี่ยนจากสีน้ำเงินเป็นสีแดง ตอนนี้ฉันมีเวทย์ไฟ ฉันยังสามารถเข้าถึงคาถาได้ง่ายๆ เพียงพูดว่า "ไฟ" ดังๆ (คุณยังสามารถพูดว่า "Flame On" เพื่อเป็นการพยักหน้าน่ารักๆ ให้กับคบเพลิงมนุษย์)

มือซ้ายของฉันควบคุมการผลักและดึงพลังจิต ด้วยการเล็งมือซ้ายไปที่ศัตรู ฉันสามารถหยุดมันไว้ได้ จากนั้นฉันก็สามารถผลักมันออกไปได้ หรือลากจูงเฉพาะส่วนของร่างกาย เช่น โล่ เป็นต้น แม้ว่าบางครั้งจะดูงี่เง่า แต่มันก็มีพลังอย่างเหลือเชื่อที่สามารถผลักศัตรูออกไป ถอดโล่ออก และระเบิดพวกมันด้วยสายฟ้า ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องสัมผัสคอนโทรลเลอร์

ฉันประสบปัญหาในการต่อสู้กับบอสเมื่อสิ้นสุดการสาธิต ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ทุกส่วนอยู่บนราง แต่ส่วนนี้ทำให้ฉันต้องโยกตัวไปทางซ้ายและขวาเพื่อกราดยิงไปรอบๆ เจ้านาย มีช่วงเวลาที่เจ๋งๆ เช่น หยุดก้อนหินที่ยื่นออกมาแล้วขว้างกลับไปหาเจ้านาย อย่างไรก็ตาม มันรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติจริงๆ ที่ต้องเอียงร่างกายในขณะที่สะบัดแขนเพื่อพยายามเสกคาถา ฉันแน่ใจว่าฉันดูไร้สาระ

นิทาน: การเดินทางนั้นยังห่างไกลจากมินิเกมที่เต็มไปด้วยขยะเท่าที่ควร มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกเหมือน "ตำหนิการควบคุม" สำหรับอุบัติเหตุบางอย่าง หากไม่มีอุปกรณ์ค้ำยันอยู่ในมือ ก็เกิดความรู้สึกขาดการเชื่อมต่อบางอย่าง อย่างไรก็ตาม เมื่อมันมารวมกัน Fable: The Journey จะให้ความรู้สึกขลัง-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews