รีวิว Gravity Rush

Gravity Rush เป็นหนึ่งในเกมหายากที่มีเนื้อหาและเสน่ห์ของมันมากกว่าข้อบกพร่องใดๆ ก็ตาม แม้ว่าข้อบกพร่องเหล่านั้นจะใหญ่แค่ไหน และบางครั้งก็น่าหงุดหงิดก็ตาม

แรงโน้มถ่วงรัชเป็นหนึ่งในเกมหายากที่มีเนื้อหาและเสน่ห์มากกว่าข้อบกพร่องใดๆ ที่มีอยู่ แม้ว่าข้อบกพร่องเหล่านั้นจะใหญ่โตและบางครั้งก็น่าหงุดหงิดก็ตาม มันยากที่จะไม่ชอบ Gravity Rush เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น คุณจะเห็นรูปแอปเปิ้ล ฉันคิดกับตัวเองว่า "นั่นเป็นฉากคัตซีนที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าได้สวยมาก" แต่เมื่อฉันสังเกตเห็นกล้องสั่นตามการเคลื่อนไหวของมือ ฉันจึงรู้ว่าทั้งหมดนี้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ Gravity Rush ไม่เพียงแต่สวยงามสำหรับเกมคอนโซลเท่านั้น แต่ยังสวยงามมากไม่ว่าจะตามมาตรฐานใดก็ตามในฐานะ Kat คุณได้รับความสามารถลึกลับในการเปลี่ยนแรงโน้มถ่วง คุณสามารถ "ล้ม" ลงข้างอาคาร หรือล้มขึ้นไปบนฟ้าได้ มันเป็นกลไกที่น่าสนใจที่เชิญชวนให้เกิดความหงุดหงิดที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมโดยธรรมชาติ เมื่อทุกอย่างมารวมกัน เป็นเรื่องยากที่จะไม่ติดใจกับรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gravity Rush ลองนึกภาพการบินไปรอบเมืองเพื่อหยุดการโจมตีของสัตว์ประหลาด คุณบินไปยังอ่างเก็บน้ำ คว้ามันด้วยพลังแรงโน้มถ่วงของคุณแล้วโยนมันไปที่หนึ่งในสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ จากนั้น คุณจะโจมตีด้วยลูกเตะลอยฟ้า ทำลายมอนสเตอร์ตัวอื่นให้แตกเป็นเสี่ยง ในที่สุดคุณก็จบการต่อสู้ในขณะที่เลื่อนไปตามด้านข้างของอาคารการเริ่มต้น, กินหัวใจของคุณออกไป น่าเสียดายที่มันไม่ได้มาด้วยกันเสมอไป น่าหงุดหงิดที่กล้องในเกมถูกควบคุมโดยทั้งคู่แท่งอนาล็อกที่ถูกต้องและไจโรสโคปของระบบ ในขณะที่การใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อเล็งการโจมตีด้วยแรงโน้มถ่วงของ Kat ในตอนแรกนั้นสนุก แต่มันก็ไม่แม่นยำเกินไปสำหรับการต่อสู้ที่มีความต้องการมากกว่าในเกม บางทีคุณสมบัตินี้อาจตั้งใจทำให้สับสน แต่ฉันอยากได้ความสามารถในการปิดคุณสมบัติไจโร - อย่างน้อยก็สำหรับกล้อง

แรงโน้มถ่วงที่เลื่อนลงมาด้านข้างของอาคาร

พลังของ Kat ก็ไม่ได้ผลอย่างที่คุณคาดหวังเสมอไป ตัวอย่างเช่น คุณอาจถูกแรงโน้มถ่วงพุ่งเข้าหาอาคาร แต่กลับถูกกรอบใหญ่ของเสาไฟสุ่มจับไว้ มันขัดขวางการเคลื่อนไหวทั่วโลกที่เปิดกว้างเมื่อตัวละครของคุณติดอยู่กับวัตถุที่ไม่ควรขวางทาง ท่าคว้าของเธอค่อนข้างพิถีพิถัน และฉันไม่เคยเข้าใจเลยว่าทำไมเธอถึงเลือกหยิบสิ่งของบางอย่างและไม่ใช่อย่างอื่นเมื่อต่อสู้กับศัตรู (ถังน้ำและหอเก็บน้ำก็โอเค แต่กล่องไม่ได้นะ?) บางที การออกแบบเกมที่เลวร้ายที่สุดก็คือความจริงที่ว่าความสามารถของ Kat ถูกขัดขวางโดยเจตนาในตอนเริ่มเกม คุณจะต้องใช้สกุลเงินในเกมเพื่อปลดล็อกการเคลื่อนไหวของเธอในเวอร์ชันที่ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น การเตะแรงโน้มถ่วงเป็นท่าที่มีประโยชน์ที่สุดในเกม แต่จะใช้งานไม่ได้จริงๆ จนกว่าคุณจะเพิ่มเลเวลสักสองสามครั้ง เมื่อใช้คะแนนไปกับมัน ความสามารถของ Kat ในการล็อคศัตรูจะดีขึ้น และหลังจากนั้นเท่านั้นที่รู้สึกว่าเกม "ทำงาน" ในแบบที่ควรจะเป็นมาตลอด เนื่องจากการออกแบบดังกล่าว Gravity Rush จึงเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่มีความยากในตอนแรกมากกว่าในตอนท้าย ในขณะที่ Kat ต้องดิ้นรนต่อสู้กับศัตรูเพียงหนึ่งหรือสองคนในตอนเริ่มเกม การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหลายสิบตัวในช่วงท้ายเกมกลายเป็นเรื่องง่ายด้วยความสามารถในการล็อคออนที่พัฒนาขึ้นของเธอ ฉันไม่แน่ใจนักว่าความก้าวหน้าของเกมควรจะเป็นไปเช่นไร... มีการตัดสินใจออกแบบแปลกๆ อีกหลายอย่างที่ทำให้ฉันเกาหัว ตัวอย่างเช่น มีความท้าทายมากมายที่ต้องทำให้สำเร็จในเกมเพื่อปลดล็อก XP มากขึ้น การท้าทายระยะเวลาหนึ่งนาทีเหล่านี้ไม่รวมตัวเลือกการลองใหม่อย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จและรับโอกาสลองใหม่อีกครั้ง หรือใช้เวลาหนึ่งนาทีเพื่อออกจากเกมและโหลดซ้ำตั้งแต่เริ่มต้นการท้าทาย มันเป็นกระบวนการที่ยุ่งยากผิดปกติและแย่ลงเนื่องจากเวลาในการโหลดเกมที่ยาวนาน แม้ว่าฉันจะรู้สึกหงุดหงิด แต่ฉันพบว่าตัวเองกลับมาที่เมืองลอยน้ำ Hekseville อยู่ตลอดเวลา การได้บินไปรอบๆ สำรวจสภาพแวดล้อมเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่นั้นเป็นเรื่องสนุก (มีอยู่มากมายที่ด้านล่างสุดของเมือง) เมื่อ Kat อัพเลเวลจนเต็มแล้ว การต่อสู้ในฐานะ Kat ก็น่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ แม้จะเวียนหัวแค่ไหนก็ตาม และสุดท้าย แม้ว่าเรื่องราวอาจเล่นได้กับอนิเมะมากมายนับไม่ถ้วน แต่ก็ยังคงน่าดูเนื่องจากมีงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม Gravity Rush อยู่ไกลจากแอปนักฆ่าของ Vita แต่มันเป็นเกมต้นฉบับที่ยอดเยี่ยมสำหรับระบบนี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เจ้าของ Vita ยังขาดไปในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง Gravity Rush มีช่วงเวลาที่น่าจดจำมากมาย แต่ก็คุ้มค่าที่จะลองดู
บทวิจารณ์ Gravity Rush นี้อิงตามเวอร์ชันดีบัก Vita ของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews