รายละเอียดกลไก Playmaker ใหม่ของ NBA Live 13

หลังจากที่ห่างหายไปนาน ในที่สุดซีรีส์ NBA Live ของ EA Sports ก็กลับมาพร้อมกับ "Playmaker engine" ใหม่ล่าสุดที่ยืมแง่มุมต่างๆ ของแฟรนไชส์อื่นๆ ของ EA Sports

หลังจากที่ห่างหายไปนาน ซีรีส์ NBA Live ของ EA Sports ก็มาถึงแล้วในที่สุดก็กลับมา- แม้ว่าเกมดังกล่าวจะไม่สามารถเล่นได้ในงาน E3 แต่ผู้จัดพิมพ์ก็ได้จัดแสดงเกมดังกล่าวในการนำเสนอแบบลับๆ โดยมีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่า EA Tiburon วางแผนที่จะทำให้แฟรนไชส์ ​​NBA ของตนแข่งขันได้อย่างไร กุญแจสำคัญในการเอ็นบีเอ ไลฟ์ 13คือเอ็นจิ้น Playmaker ใหม่ของเกม

Playmaker ยืมแง่มุมต่างๆ ของแฟรนไชส์อื่นๆ ของ EA Sports เช่น ซีรีส์ NHL และ FIFA "ด้วยเอ็นจิ้น Playmaker ทีมพัฒนา NBA Live ได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี ANT ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ EA ซึ่งได้รับการนำไปใช้อย่างประสบความสำเร็จในเกมต่างๆ ของ EA Sports โดยเฉพาะ FIFA และ NHL และรวมเข้ากับระบบ Basketball IQ – AI ใหม่ของเรา" ผู้อำนวยการสร้าง Nick Wlodyka บอกเรา ผู้เล่น FIFA และ NHL (และแม้แต่ผู้เล่น Battlefield 3) จะจดจำ ANT ว่าเป็นเทคโนโลยีแอนิเมชั่นที่ขับเคลื่อนกระดูกสันหลังของเกมเหล่านั้น

ตำแหน่งบาสเก็ตบอลในอดีตเต็มไปด้วยแอนิเมชั่นที่ทำจากไม้และไม่มีวันแตกหัก ใครก็ตามที่กดปุ่มเพื่อยิงหรือขับเข้าไปในเลนจะยังคงติดอยู่ในแอนิเมชั่นนั้น ด้วย "การตอบสนองทันที" ของเทคโนโลยี ANT ของกลไก Playmaker ผู้เล่นจึงสามารถควบคุมผู้เล่นได้ตลอดเวลา การสาธิตนี้แสดงให้เห็นว่าเลอบรอน เจมส์จากทีมไมอามี ฮีตขึ้นชิงจัมเปอร์ที่เข้าแข่งขัน เพียงแต่จ่ายให้เพื่อนร่วมทีมที่เปิดกว้างในช่วงกลางช็อต

บางทีคุณลักษณะที่น่าสนใจที่สุดของเอ็นจิ้น Playmaker ก็คือความสามารถของ AI ในการปรับตัวเมื่อเกมและฤดูกาลดำเนินไป “ด้วย Basketball IQ AI ของเราได้รับการพัฒนาให้รับรู้สถานการณ์ในสนามและปรับเปลี่ยนได้” Wlodyka อธิบาย “มันจะรับรู้แนวโน้มและปรับเพื่อตอบโต้ ระบบ Basketball IQ ยังใช้ประโยชน์จากชุดข้อมูล NBA พิเศษที่ช่วยให้เราสามารถป้อนการเคลื่อนไหวและการกระทำของผู้เล่น NBA ทุกคนเข้าสู่เกมของเราตลอดทั้งฤดูกาล”

ด้วยความร่วมมือระหว่าง Synergy และ ESPN EA Tiburon หวังที่จะฟื้นความรู้สึกโดดเด่นให้กับแฟรนไชส์ ​​NBA Live ที่ห่างหายไปนาน NBA Live 13 มีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PS3 ในเดือนตุลาคม ทันเวลาปิดฤดูกาลหน้าพอดี

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?