Ninja Gaiden 3 ผิดพลาดตรงไหน? หัวหน้าทีมนินจา โยสุคุเอะ ฮายาชิ สะท้อนความคิด
Ninja Gaiden เกมแรกของ Team Ninja ที่ไม่มีผู้สร้าง Tomonobu Itagaki คือแพนโดยนักวิจารณ์และแฟน ๆ ทำที่ไหนนินจาไกเดน 3ผิดพลาดเหรอ?
ในการหวนกลับ หัวหน้าทีมนินจา โยสุเกะ ฮายาชิ ยอมรับว่าทีมสูญเสียสมาธิในระหว่างการพัฒนา โดยกล่าวว่าเกมนี้พยายามที่จะกลายเป็นแบบตะวันตกมากเกินไปเพื่อประโยชน์ของตัวมันเอง “ดูเหมือนว่าเราทำแฮมเบอร์เกอร์ญี่ปุ่นสำหรับชาติตะวันตก” ฮายาชิกล่าว โดยอธิบาย “ในฐานะนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น เราต้องทำอาหารญี่ปุ่นดีๆ... และนั่นคือสิ่งที่ผู้คนต้องการจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น”
นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากได้รับเสียงสนับสนุนเกี่ยวกับสถานะที่กำลังดิ้นรนของอุตสาหกรรมของตน ฮายาชิกล่าวว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลัง "ทำทุกอย่างที่ทำได้เพียงเพื่อให้อยู่เหนือน้ำ"
นักวิจารณ์หลายคนชี้ไปที่แนวทาง "แบบภาพยนตร์" ของ Ninja Gaiden 3 ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ถูกใจแฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้ “การออกมาจากภาพยนตร์เรื่องหนึ่งแล้วเดินไปอีกเรื่องหนึ่งก็เป็นเรื่องที่น่ารำคาญเช่นกัน แม้ว่าคุณจะไม่สนใจว่า Ninja Gaiden 3 พยายามจะพูดอะไร แต่มันก็จะบอกคุณเอง”ไอจีเอ็นคร่ำครวญ “การเล่าเรื่องอาจจะตลกโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ฉากที่ยาวของ Ryu เดินโซเซไปตามการสังหารศัตรูเป็นลำดับตามสคริปต์หรือแย่กว่านั้น การพูดคุยผ่านชุดหูฟังของเขา ขัดขวางแรงผลักดันของซีรีส์ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและฉาวโฉ่จริงๆ”G4TVเหน็บ
ฮายาชิสัญญาว่าเกมในอนาคตของ Team Ninja จะไม่จมอยู่กับปัญหาเช่นนี้ กุญแจสำคัญในเกมญี่ปุ่นคือคุณจะได้รับ "การตอบสนองทันทีบนหน้าจอ" เขากล่าวกามาสุตรา- “นั่นให้ความรู้สึกที่ดีและนั่นดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่เกมด้วย” คราวนี้อาจจะไม่มี QTE เลยเหรอ?
“เรารู้สึกจริงๆ ว่าเราจำเป็นต้องเน้นย้ำจุดแข็งของเราในฐานะนักพัฒนาและผลักดันสิ่งเหล่านั้นให้ก้าวไปข้างหน้า” เขากล่าว
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews