Dragon's Dogma จะกลายเป็น 'แฟรนไชส์หลัก'

เราพอใจกับ Dragon's Dogma อย่างแน่นอนในการรีวิวของเรา และเห็นได้ชัดว่าความคิดเห็นดังกล่าวเป็นเรื่องปกติเพียงพอสำหรับผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ Capcom ที่จะให้คำมั่นสัญญาว่าจะเปลี่ยนเกมคอนโซลแอคชั่น RPG ให้เป็น "แฟรนไชส์หลัก"

เราพอใจอย่างแน่นอนความเชื่อของมังกรในตัวเราทบทวนและเห็นได้ชัดว่าความคิดเห็นดังกล่าวเป็นเรื่องปกติเพียงพอสำหรับผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ Capcom ที่จะมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนเกมคอนโซลแอ็กชั่น RPG ให้เป็น "แฟรนไชส์หลัก"

Capcom ภูมิใจนำเสนอในประกาศว่า Dragon's Dogma "สร้างสถิติใหม่ในญี่ปุ่นในด้านยอดขายของแบรนด์ใหม่ทั้งหมดในสัปดาห์แรกที่ออกจำหน่ายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา" นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่าได้จัดส่ง Dragon's Dogma ไปแล้วมากกว่าหนึ่งล้านเล่มทั่วโลก แต่นั่นไม่ใช่ข้อมูลที่มีประโยชน์มากหากไม่รู้ว่าขายไปกี่เล่มแล้ว

Dragon's Dogma ได้รับการ "พัฒนาขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเสาหลักในการสร้างรายได้" ควบคู่ไปกับซีรีส์ Killfest ที่ยิ่งใหญ่อื่นๆ ของ Cacpomนักล่าสัตว์ประหลาดและเซนโงกุ บาซาระ- กลยุทธ์ของผู้จัดพิมพ์คือการทดลองเล่นเกมใหม่ๆ จากนั้นเปลี่ยนให้เป็นแฟรนไชส์หากเกมเริ่มได้รับความนิยม

เมื่อ Dragon's Dogma กลายมาเป็นแฟรนไชส์เต็มรูปแบบสำหรับ Capcom แล้ว คาดว่า DLC และภาคต่อจะมีมากมายจนกว่าไอเดียต่างๆ จะหมดไป และสิ่งเดียวที่หลงเหลืออยู่ก็เป็นเพียงเปลือกของความรุ่งโรจน์ในอดีตที่หลุดออกมา