ฟีเจอร์ใหม่ในนิตยสาร Boston เจาะลึกการจากไปของ 38 Studios โดยพูดคุยกับผู้ก่อตั้ง Curt Schilling และอดีตพนักงานคนอื่นๆ ในการประเมินอย่างตรงไปตรงมา Schilling ยอมรับว่าเกม MMO Copernicus ของบริษัท "ไม่สนุก"
คำถามมากมายยังคงอยู่หลังจากการสิ้นพระชนม์ของ38 สตูดิโอบริษัทเกมที่ประสบปัญหา ก่อตั้งโดยนักเบสบอลระดับตำนาน เคิร์ต ชิลลิง นักพัฒนาซอฟต์แวร์มี MMO ที่มีความทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อในผลงานซึ่งมีชื่อรหัสว่าโคเปอร์นิคัส- แต่เหตุใดจึงปรากฏให้เห็นเพียงเล็กน้อยก่อนที่บริษัทจะปิดตัวลง?
พูดง่ายๆ ก็คือเกมดังกล่าวไม่เป็นไปตามมาตรฐานของชิลลิง “เกมนี้ไม่สนุก” อดีตหัวหน้าสตูดิโอยอมรับ “มันเป็นความเจ็บปวดครั้งใหญ่ที่สุดของฉันในรอบแปดถึง 12 เดือนที่ผ่านมา”
พูดกับนิตยสารบอสตันชิลลิงยอมรับว่าเกมนี้มีรูปลักษณ์ที่ "น่าทึ่ง" แต่ "สิ่งที่คุณทำได้จริงในเกมนั้นไม่น่าดึงดูดเพียงพอ" ในขณะที่ MMO กำลัง "ปรับปรุง" แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่เขาต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากหกปีของการพัฒนา
นิตยสารเสนอตัวอย่างที่ฉุนเฉียวเกี่ยวกับคุณภาพที่ขาดความดแจ่มใสของเกม: "เมื่อชิลลิงเดินไปรอบๆ ในช่วงพักกลางวัน เขาบอกว่าไม่มีใครเล่นเดโมภายในของโคเปอร์นิคัสอยู่ พวกเขาทั้งหมดอยู่ในเกมอื่น"
ตามรายงานของ Boston Magazine ชิลลิงพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะกอบกู้บริษัทของเขา แม้กระทั่งพยายามพูดคุยกับ Take-Two และ Nexon ก็ตาม แน่นอนว่าไม่มีข้อตกลงใดที่จะรวมตัวกัน และสิ่งที่เหลืออยู่ของโคเปอร์นิคัสก็คือตัวอย่างนี้-