นักพัฒนา Super Mario Bros 2 ใหม่จัดการกับความหลงใหลในทองคำ

ทีมงาน New Super Mario Bros 2 พูดถึงการมุ่งเน้นที่การเก็บเหรียญเข้ามามีบทบาทอย่างไร และปัญหาที่ต้องเผชิญในการทำให้มันทำงานตามแนวคิด

ใหม่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2แสดงความหลงใหลในเหรียญทองที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนตั้งแต่ยูคอน คอร์นีเลียสในสมัยก่อนรูดอล์ฟทีวีพิเศษ แล้วอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้พัฒนาสร้างเสียงกริ๊ก ๆ ของเหรียญเป็นจุดศูนย์กลางของเกม? เห็นได้ชัดว่ามันเริ่มต้นจากการเสริมพลังในซูเปอร์มาริโอ 3D แลนด์และด้วยเสียงพึมพำอย่างเงียบ ๆ

“มันเริ่มต้นในช่วงต้นของการพัฒนาเมื่อเรากำหนดโครงสร้างทีละน้อยเพื่อสร้างฉาก และด้วยเหตุผลบางอย่าง Nakago-san และ Tezuka-san ยังคงพูดถึงเหรียญ” ผู้กำกับ Yusuke Amano กล่าวในภาพยนตร์เรื่องใหม่อิวาตะถาม- อิวาตะอธิบายว่ามันเป็น "การพึมพำเรื่องเหรียญ" และอามาโนะก็เห็นด้วย “พวกเขาทั้งคู่ต่างพูดถึงความรู้สึกดีๆ ที่ได้รับเหรียญ มันเป็นเวลาที่ Super Mario 3D Land กำลังจะจบลง และในเกมนั้น Mario ก็สามารถเอา Question Block ไว้เหนือหัวของเขาได้”

ทีมงานกล่าวว่าพวกเขาต้องการรวมสิ่งนั้นไว้ในเกม แต่มีเพียงไม่กี่เหรียญเท่านั้นที่จะออกมาและพวกเขาไม่พบว่าน่าพอใจ “ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมาเพื่อว่าถ้าคุณพุ่ง เหรียญจะออกมาอย่างบ้าคลั่ง” อามาโนะกล่าว แนวคิดของเกมเริ่มต้นจากจุดนั้น และทีมงานเห็นพ้องต้องกันว่าหนึ่งล้านเหรียญดูเหมือนเป็นตัวเลขที่ "น่าประหลาดใจ" ที่ดีที่จะเอื้อมถึง

แต่แล้ว "ปัญหาใหญ่ก็เกิดขึ้น" เป้าหมายในการได้รับหนึ่งล้านเหรียญกลายเป็นเรื่องที่ผ่านไม่ได้ และแม้แต่ด่านการเล่นซ้ำก็ไม่เพียงพอที่จะบรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ ดังนั้นทีมงานจึงสร้างวิธีการอื่นในการรับเหรียญมากขึ้น เช่น โหมด Coin Rush การเล่นแบบร่วมมือ และฟีเจอร์ Street Pass ทีมยังต้องเอาชนะโปรดิวเซอร์ชิเกรุ มิยาโมโตะ ซึ่งปฏิกิริยาเริ่มแรกต่อการเพิ่มพลังบล็อก Coin Head เป็นเพียง: "ฉันไม่ชอบมัน" เห็นได้ชัดว่าเขาเปลี่ยนทำนองเมื่อพวกเขาอธิบายราวกับว่ามันเป็นบล็อกธรรมดาที่ติดอยู่ที่หัวของมาริโอแทนที่จะถูกทุบตี

New Super Mario Bros 2 เปิดตัว 19 สิงหาคม; และเมื่อพูดถึงเหรียญ Nintendo กำลังส่งเสริมความคิดริเริ่มดิจิทัลใหม่ด้วยการเสนอสองเท่าเหรียญ Club Nintendo สำหรับการซื้อสำเนาดิจิทัล