รีวิวเดดไลท์

รีวิวเดดไลท์

บทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับเกมแพลตฟอร์มสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลังโลกล่มสลาย Deadlight ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ "Summer of Arcade" ของ Microsoft

แสงมรณะเป็นประสบการณ์ที่ไม่สม่ำเสมออย่างน่าทึ่ง ในขณะที่เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดอารมณ์เสียมีช่วงเวลาที่น่าจับตามองและการวางแพลตฟอร์มที่เป็นการยกย่องมรดกของเกมที่ได้รับการยกย่องอย่าง Prince of Persia แต่มันก็มอดเร็วเกินไปทั้งในการเล่าเรื่องและกลไก

คุณคือแรนดัลล์ เวย์น พ่อจากบริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา ที่กำลังค้นหาภรรยาและลูกสาวของเขาในเขตตะวันตกเฉียงเหนือที่หนาวเย็น โรคร้ายได้เปลี่ยนประชากรส่วนใหญ่ให้กลายเป็นซอมบี้ (หรือ "เงา") และผู้รอดชีวิตต่างแสวงหาความปลอดภัยของฐานที่มั่นในซีแอตเทิล ในการตามล่าของเขา แรนดัลล์ต้องพบปะกับตัวละครอื่นๆ มากมายที่ค้นพบวิธีการเอาชีวิตรอดของตัวเอง

การคุกคามของซอมบี้อาจเป็นแรงผลักดันของเกม แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่เน้นที่แอ็กชั่น เครื่องมือหลักของฉันในการต่อสู้กับซอมบี้คือการหลบหนีหรืออาศัยสติปัญญาที่ไร้สมองของพวกมัน (ตามตัวอักษร) เพื่อเต็มใจเดินออกจากขอบหากฉันรออยู่อีกด้านหนึ่ง โดยทั่วไปแล้วเกมซอมบี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการกำจัดศัตรูจำนวนมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะรู้สึกไร้พลังและอ่อนแอ อาวุธไม่กี่ชิ้นทำหน้าที่เป็นวิธีที่เป็นประโยชน์ในการกำจัดศัตรูเมื่อจำเป็น แต่การตัดหญ้าอันเดดก็ไม่ใช่เรื่องปกติ เกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและกำแพง หลีกเลี่ยงสิ่งมีชีวิต และไขปริศนาสิ่งแวดล้อมที่เรียบง่าย

อย่างไรก็ตาม การต่อสู้บนแพลตฟอร์มนั้นถึงจุดสูงสุดในองก์ที่สอง โดยบทหนึ่งจะเน้นไปที่กับดักที่คดเคี้ยวและการดำเนินการที่รวดเร็ว เมื่อฉันผ่านถุงมือนั้นไปแล้ว เกมที่เหลือไม่ได้ทำซ้ำความท้าทายมากพอที่จะรู้สึกว่ายากพอสมควร มันเป็นทั้งการฝึกท่องจำเกี่ยวกับการนำทางสิ่งแวดล้อมที่ชัดเจน หรือความยากลำบากที่น่าหงุดหงิดกับฝูงซอมบี้จำนวนมากเกินไปในคราวเดียว องก์ที่สามรู้สึกว่าขาดไปอย่างมาก ฉันต้องการเครื่องมือเพิ่มเติมหรือวิธีใหม่ๆ ในการใช้เครื่องมือที่มีอยู่ เพื่อให้รู้สึกมีส่วนร่วมกับประสบการณ์

ฉันถูกดึงดูดด้วยบรรยากาศของเกม แม้ว่าจะมีการแสดงเสียงที่สะเทือนใจอยู่บ้างก็ตาม ฉากทางตอนเหนือที่เต็มไปด้วยอารมณ์แปรปรวนในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เป็นทางเลือกที่สร้างสรรค์ และของสะสมก็ช่วยเสริมกำลังได้จริง แทนที่จะหันเหความสนใจจากสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุก อย่างไรก็ตาม การเล่าเรื่องหลุดไปจากรางโดยไม่ได้เน้นเป็นพิเศษ ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับองค์ประกอบหลายอย่างและเรื่องราวของตัวละครที่ไม่เคยได้รับการแก้ไขอย่างน่าพอใจ ที่แย่กว่านั้นคือตอนจบเป็นการหักหลังเดิมพันทางอารมณ์ของความขัดแย้งครั้งใหญ่ในลักษณะที่ให้ความรู้สึกไร้สาระอย่างยิ่งและดราม่ามากเกินไป

จุดอ่อนที่สำคัญของ Deadlight อยู่ที่นั้น จุดแข็งของเกมแต่ละเกมมีคะแนนสูงตั้งแต่เนิ่นๆ และจากนั้นก็ไม่สามารถรักษาโมเมนตัมนั้นไว้ได้ นี่เป็นสาเหตุที่เพียงพอสำหรับการจองในเกมใดๆ ก็ตาม แต่จะรุนแรงขึ้นเนื่องจาก Deadlight เป็นประสบการณ์ที่สั้นมาก เกมที่สั้นกว่านั้นสามารถเน้นและน่าพึงพอใจได้ ในกรณีของ Deadlight ไอเดียต่างๆ ดูเหมือนจะยืดเยื้อแม้จะเล่นเกมนานกว่าสามชั่วโมงก็ตาม

Deadlight มีไอเดียดีๆ มากมาย และมันมีวิธีอันชาญฉลาดในการพลิกสถานการณ์อันเหนื่อยล้า แต่ความคิดเหล่านี้ส่วนใหญ่ใช้จ่ายเร็วเกินไปและสะดุดกับการดำเนินการ ทำให้เกิดปัญหาการเว้นจังหวะที่ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดแย่ลง


บทวิจารณ์ Deadlight นี้อิงจากเกม Xbox 360 เวอร์ชันดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์