จะเกิดอะไรขึ้นกับ Dead Space 3 เมื่อคุณกำจัดบอสเอเลี่ยนตัวยักษ์ออกไป? ศัตรูของมนุษย์? ส่วน Co-op ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น? มันให้ความรู้สึกเหมือนเกม Dead Space ภาคดั้งเดิมมาก
เกิดอะไรขึ้นกับเดดสเปซ 3เมื่อคุณกำจัดบอสเอเลี่ยนตัวยักษ์ได้? ศัตรูของมนุษย์? ส่วน Co-op ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น? มันให้ความรู้สึกเหมือนเกม Dead Space ภาคดั้งเดิมมาก
นับตั้งแต่ E3 ผู้ผลิต Dead Space ต่างกระตือรือร้นที่จะทราบว่าแฟน ๆ ของเกมต้นฉบับสามารถเล่นเกมนี้ได้ไม่มีความหรูหรา- ภายในยี่สิบนาทีนี้คำแนะนำแบบวิดีโอผู้อำนวยการสร้าง Steve Papoutsis สัญญาว่า "ผู้คนที่ชื่นชอบเกม Dead Space แบบเล่นคนเดียวจริงๆ... นั่นจะยังคงเหมือนเดิม"
ที่งาน Summer Showcase ของ EA ใน Visceral Studios เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันได้มีโอกาสเล่นพื้นที่ใหม่ของ Dead Space 3 ซึ่งต่างจากการสาธิต E3มันไม่ได้เกิดขึ้นบนดาวเคราะห์หิมะ แต่ฉันกลับติดอยู่ภายในขอบเขตของเรือลำอื่นที่ถูกทิ้งร้าง ที่สำคัญกว่านั้นคือฉันเล่นเดี่ยว
ประสบการณ์ดังกล่าวชวนให้นึกถึง Dead Space 1 มากกว่า 2 ฉันพบว่าตัวเองแตะ R3 เพื่อค้นหาเส้นทางไปข้างหน้า เนื่องจากเสียงของศัตรูที่ซุ่มซ่อนอยู่จะหลอกหลอนฉัน การเผชิญหน้ากันมีไม่มากนัก แต่ฉันยังคงระมัดระวังขณะเลี้ยวโค้งหรือเดินผ่านช่องระบายอากาศ เป็นเรื่องดีที่ไม่ต้องต่อสู้กับศัตรูหลายสิบคนในคราวเดียว
มีอยู่ช่วงหนึ่ง ฉันต้องหาวิธีเปิดประตูโดยเปลี่ยนเส้นทางพลังของเรือ มีสวิตช์หลายตัว ซึ่งแต่ละตัวมีค่าต่างกัน การกดสวิตช์ไปทางซ้ายจะทำให้ไฟส่องสว่าง แต่การเลื่อนไปทางขวาจะเป็นการจ่ายไฟให้ประตู แต่ละกระบวนการมีขอบเขตการทำงานที่จำกัด และไอแซคจะตกใจหากมีสิ่งใดโอเวอร์โหลด การเห็นไฟดับลงมีแต่ทำให้ตึงเครียดมากขึ้น แต่ก็จำเป็นต้องเดินเข้าไปในเรือต่อไป ซีเควนซ์เดี่ยวนี้เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่า Dead Space 3 ไม่ใช่เรื่องที่อัดแน่นไปด้วยแอ็กชั่นเพียงอย่างเดียว แต่สามารถให้บรรยากาศได้เช่นกัน
จากมุมมองของผู้เล่นคนเดียว ดูเหมือนว่า Visceral กำลังทำตามคำมั่นสัญญาที่จะสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมภาคก่อนได้ดี และยังมีฟีเจอร์อื่นๆ ที่น่าสนใจ นอกเหนือจากโหมดร่วมมือ ตัวแทน EA นำหน้าการสาธิตของฉันโดยบอกว่าภารกิจที่ฉันทำอยู่นั้นเป็นเพียงภารกิจเสริมในหนึ่งในเรือที่น่าสำรวจมากมายที่ล้อมรอบดาวเคราะห์น้ำแข็งของ Tau Volantis นั่นควรเป็นจุดหักมุมที่น่าสนใจสำหรับการผจญภัยเชิงเส้นตรง
Dead Space 3 มีกำหนดออกในเดือนกุมภาพันธ์ 2013
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews