แม้ว่าการตัดสินใจของ Yager ที่จะนำซีรีส์ Spec Ops ของ 2K เข้าสู่ขอบเขตทางจิตวิทยานั้นน่ายกย่อง แต่ก็มีคุณลักษณะหนึ่งที่ทำให้นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกผิด นั่นก็คือ ความสำเร็จ
ในขณะที่ Yager ตัดสินใจทำ 2K'sปฏิบัติการเฉพาะซีรีส์เข้าสู่ขอบเขตทางจิตวิทยานั้นน่ายกย่อง มีคุณลักษณะหนึ่งที่ทำให้นักเล่นเกมหลายคนรำคาญในทางที่ผิด: ความสำเร็จ หลังจากทำการตัดสินใจครั้งสำคัญในเกม แรงโน้มถ่วงของการกระทำของคุณก็ถูกลบล้างทันทีด้วยเสียงบี๊บบลูปที่คุ้นเคย ความสำเร็จจะปรากฏขึ้น โดยพื้นฐานแล้วเป็นการตอบแทนคุณสำหรับความโหดร้ายบางอย่างที่คุณอาจได้ทำลงไป
เป็นการตัดสินใจที่ Jorg Friedrich หัวหน้านักออกแบบปรารถนาให้เขานำกลับมาได้ เมื่อพูดที่ GDC Europe เขายอมรับว่า: "ฉันเสียใจจริงๆ ที่เราประสบความสำเร็จในการเลือกทางศีลธรรม"
ขณะนี้สตูดิโอกำลังทำงานใน "โปรเจ็กต์ขนาดใหญ่" ใหม่จอยสติก- อย่างไรก็ตาม ไม่น่าจะเป็นอีกหนึ่งเกม Spec Ops เนื่องจากตัวเลขยอดขายไม่ได้ "ดูดีเกินไป" จากการยอมรับของ Freidrich เป็นไปได้ว่าเกมต่อไปของทีมของเขาจะยังคงเน้นย้ำถึงผลกระทบทางอารมณ์ระหว่างการเล่นเกม - หวังว่านะปราศจากการหยุดชะงักของ Gamerscore ที่ไร้รสชาติ
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews