GoldenEye N64 มีการเพิ่มผู้เล่นหลายคนในช่วงเดือนสุดท้ายของการพัฒนา

โหมดผู้เล่นหลายคนของ GoldenEye อาจไม่ได้อยู่ในเกมด้วยซ้ำ เนื่องจากเป็นโหมดที่เพิ่มเข้ามาเพียงไม่กี่เดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย

สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คน โดยเฉพาะผู้ที่เติบโตมากับคอนโซล GoldenEye มอบโอกาสแรกในการเล่น FPS ที่แข่งขันกัน อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะดังกล่าวอาจไม่ได้นำมาใช้ในเกมด้วยซ้ำ เนื่องจากเป็นโหมดที่เพิ่มเข้ามาเพียงไม่กี่เดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย

การพูดที่ GDC Europe ผู้อำนวยการเกม Marin Hollis เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวซึ่งวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2540 ยังไม่มีการใช้งานแบบผู้เล่นหลายคนจนกว่าจะถึง "ช่วงเวลาเช่นเดือนมีนาคมหรือเมษายน"

ตามกเกมสปอตรายงาน ผู้เล่นหลายคนถูกเพิ่มโดยทีม "ลับ" ที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับการจัดการของ Rare หรือ Nintendo โปรแกรมเมอร์ Steve Ellis แอบเข้ามาชมฟีเจอร์ "ภายในหนึ่งเดือน" เนื่องมาจาก "บรรยากาศการบริหารจัดการที่หละหลวม" ภายในสตูดิโอ

เนื่องจากผู้เล่นหลายคนถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายของการพัฒนาเกม มันจึงเป็นสาเหตุของนิสัยแปลกๆ หลายอย่างของเกม - แง่มุมของเกมที่ท้ายที่สุดแล้วเพิ่มถึงตัวละครของเกม ตัวอย่างเช่น รูปร่างที่เตี้ยของ Oddjob ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวละครที่ถูกเกลียดชังมากที่สุดในเกมผู้เล่นหลายคน “เราไม่มีเวลาที่จะสร้างสมดุลให้กับตัวละครทุกตัว จริงๆ แล้วเราแค่โยนพวกเขาลงไป” ฮอลลิสเล่า “แต่นิสัยแปลกๆ และความร่างเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้นำบุคลิกมาสู่เกมจริงๆ”

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews