ตัวอย่าง Rabbids Land: Wii U คืออะไร

ลองพิจารณาแนวคิดนี้สักครู่: Couch co-op ไม่ได้มีความสำคัญกับ Xbox และ PlayStation มากนัก โอ้ Microsoft ผลักดัน Dance...

ลองพิจารณาแนวคิดนี้สักครู่: Couch co-op ไม่ได้มีความสำคัญกับ Xbox และ PlayStation มากนัก โอ้ Microsoft ผลักดัน Dance Central และ Rock Band ก็เคยเป็นเมื่อไม่กี่ปีก่อน แต่เป็นกรณีที่แยกได้ค่อนข้างมาก อย่างไรก็ตาม Nintendo ให้ความสำคัญกับการผูกขาดแบบสัมพัทธ์กับผู้เล่นหลายคนในห้องนั่งเล่น และลำดับความสำคัญของพวกเขาก็ชัดเจนกว่าที่เคยบน Wii U

เพียงแค่ดูที่ตัวควบคุมของระบบ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นจุดขายหลักของระบบ แม้ว่าจะมีฟังก์ชั่นอื่น ๆ มากมาย แต่จุดสำคัญของหน้าจอสัมผัสของ Wii U คือการแนะนำไดนามิกใหม่ให้กับเกมปาร์ตี้และสิ่งที่คล้ายกันซึ่งเจริญเติบโตได้กับผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น ขนมปังและเนยของ Nintendo ยังคงเป็นเด็กและครอบครัว และด้วยคอนโทรลเลอร์ใหม่ ดูเหมือนว่าพวกเขาหวังว่าแบรนด์ผู้เล่นหลายคนที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาจะสร้างความแตกต่างจาก Kinect และ iPads ที่บุกรุกห้องนั่งเล่นทั่วโลก ซึ่งทั้งหมดนี้เพิ่มไดนามิกที่น่าสนใจให้กับที่ดินกระต่าย--ซีรีส์ปาร์ตี้ล่าสุดที่หยาบคาย (แต่น่าขบขัน) ของ Ubisoft

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Ubisoft มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Nintendo โดยส่วนใหญ่แล้วพวกเขาให้การสนับสนุน Wii เมื่อปี 2549 พวกเขาในบรรดาบริษัททั้งหมดดูเหมือนจะมีความเข้าใจดีที่สุดว่า Nintendo กำลังมุ่งเป้าไปที่อะไรจริงๆ ด้วย คอนโซล Wii ZombieU และ Rayman Legends มีโอกาสที่จะได้เล่นเกมที่ลึกซึ้งและน่าสนใจมากขึ้น แต่ท้ายที่สุดแล้ว Rabbids Land ก็เป็นหัวใจสำคัญของสิ่งที่ Wii U เป็นอยู่

เมื่อมาถึงจุดนี้ แน่นอนว่าเกมปาร์ตี้แบบตรงไปตรงมามีแนวโน้มมากกว่าที่จะไม่สร้างแรงบันดาลใจให้กับคอเกมหลัก แต่ Rabbids Land ไม่สมควรที่จะถูกไล่ออกจากมือโดยสิ้นเชิง ในมินิเกมสั้น ๆ แต่สนุกสนาน คุณสามารถมองเห็นปรัชญาเดียวกันที่ขับเคลื่อน NintendoLand ของ Nintendo มินิเกมที่ให้ความร่วมมือและการแข่งขันที่มีผู้เล่นโต้ตอบกับองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมบนหน้าจอเดียวกัน

ในบรรดาเกมที่ Ubisoft นำเสนอ เกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความตื่นเต้นและการสื่อสารมากที่สุดคือเกมที่ร่วมมือกันโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจับคู่สัญลักษณ์สองอันด้วยการยกกระโปรงของ Rabbids ต่างๆ ขึ้น มันไร้สาระ สกปรก และสอดคล้องกับ Rabbids โดยสิ้นเชิง และในขณะเดียวกัน เรากำลังตะโกนสัญลักษณ์ออกมาอย่างบ้าคลั่ง (พริกไทย! ไฟ!) ในขณะที่เราพยายามไปให้ถึงจำนวนคะแนนที่จัดสรรไว้ก่อนหมดเวลา

อีกสองเกมค่อนข้างจะดั้งเดิมกว่า คนแรกมีผู้เล่นที่มีคอนโทรลเลอร์ Wii U รวบรวมเพชรอย่างเมามันในขณะที่ผู้เล่นที่ใช้ Wii Remote ไล่ล่าด้วยก้อนหิน อีกอันใช้ไจโรสโคปของคอนโทรลเลอร์ Wii U เพื่อควบคุมรถไฟเหาะในขณะที่ผู้ใช้ Wii Remote ทำการยิงและอันตรายอื่น ๆ

การเล่น Rabbids Land ทิ้งความรู้สึกไว้ว่า สำหรับการประท้วงเพื่อมุ่งเป้าไปที่ตลาดหลัก Nintendo และ Ubisoft รู้ว่าอะไรได้ผลบน Wii U เกมที่นำเสนอนั้นเรียบง่ายและตรงประเด็น แต่ทั้งสามเกมใช้ความคิดสร้างสรรค์ของ ไดนามิกตัวควบคุม Wii Remote และ Wii U และแพ็คเกจโดยรวมก็เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการแยก Wii U ในงานปาร์ตี้หรืองานอื่น

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมจะไม่ดึงดูดทุกคน แต่มีข้อดีใน Nintendo และ Ubisoft ที่กำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มประชากรเกมที่ด้อยโอกาสด้วย Wii U การระบุกลุ่มเฉพาะและการหาประโยชน์อย่างแข็งขันเป็นเพียงสิ่งที่จะ รักษา Wii U ให้ลอยอยู่ท่ามกลางตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น ด้วยเหตุนี้ Rabbids Lands ของโลกจะมีความสำคัญพอ ๆ กับ Mass Effects และ Batmans ในการรักษาความสำเร็จของ Nintendo ไปสู่รุ่นต่อไป