ตัวอย่าง Neverwinter: Dungeon Master

ตัวอย่างฟีเจอร์เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในเกม MMORPG Neverwinter ที่เล่นฟรีที่กำลังจะมาถึง

MMORPG มีปัญหา ไม่ว่าพวกเขาจะผลิตเนื้อหาออกมามากขนาดไหน แฟนๆ ที่กระตือรือร้นก็เข้ามาดูเนื้อหาแทบจะในทันที สำหรับประเภทที่ต้องอาศัยฐานผู้ใช้ที่มั่นคงเพื่อรักษาผลกำไร แนวโน้มนี้อาจเป็นความตายสำหรับบางเกมเนเวอร์วินเทอร์ตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นโดยมอบเครื่องมือให้ผู้ใช้เพื่อสร้างกระแสเนื้อหาที่ไม่มีที่สิ้นสุด หลังจากได้เห็นการสาธิตการทำงานของเครื่องมือสร้าง ฉันคิดว่ามันอาจจะดึงมันออกมาได้

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เคยทำมาก่อนและทำได้ดีด้วยซ้ำ แต่มันก็มาพร้อมกับความซับซ้อนในตัวมันเองในเกมที่มีการปล้นสะดมและประสบการณ์ การนำองค์ประกอบเหล่านั้นออกจะทำให้ผู้เล่นที่มองหารางวัลจากความพยายามของตนใช้งานไม่ได้ แต่การให้อำนาจแก่ผู้สร้างมากเกินไปอาจเป็นหนทางที่ง่ายในการทำลายความก้าวหน้าของประสบการณ์ Neverwinter ตั้งเป้าที่จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยการมอบประสบการณ์ ของรางวัล และสกุลเงิน เช่นเดียวกับภารกิจเนื้อเรื่อง แต่ควบคุมแต่ละองค์ประกอบอย่างเข้มงวดด้วยการแก้ไขการเผชิญหน้า การเผชิญหน้ากับศัตรูสามารถทิ้งได้ทีละตัว หรือคุณสามารถเลือกจากสิ่งมีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพในตัวช่วยสร้าง โดยแต่ละตัวจะมีมูลค่ารางวัลของตัวเอง

สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างสัตว์ประหลาดของตัวเอง คุณสามารถบิดและบิดเบือนสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จนจำไม่ได้ และเรียกมันว่าเผ่าพันธุ์ใหม่ได้ หากเรื่องราวของคุณต้องการมัน คุณยังสามารถสร้างสีสันที่แตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างสมาชิกของโมเดลได้ เพื่อให้ดูเหมือนเป็นฉากที่น่าเชื่อ การเปลี่ยนสัตว์ประหลาดให้กลายเป็นผลงานของคุณเองดูเหมือนเป็นเรื่องง่ายๆ ในการยืดตัวและบีบเหมือนตุ๊กตา

ตามความเป็นจริง ฟีเจอร์การสร้างหลายอย่างดูเรียบง่ายอย่างสมบูรณ์แบบในรูปแบบเดโม เกมดังกล่าวมีวิซาร์ดการสร้างที่สรุปตรรกะของลำดับภารกิจ และจะส่งต่อคุณไปยังชิ้นส่วนที่ขาดหายไปโดยอัตโนมัติ การเพิ่มชิ้นส่วนใหม่ประกอบด้วยเมนูลากและวางที่เรียบง่าย และแผนผังบทสนทนาเป็นเพียงเรื่องของการตัดสินใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลระหว่างกัน

ดันเจี้ยนนั้นสามารถสร้างจากเทมเพลตหรือสามารถเชื่อมโยงห้องจำนวนเท่าใดก็ได้เข้าด้วยกัน ตราบใดที่ห้องสองห้องสัมผัสกัน ประตูก็จะเชื่อมต่อกัน ห้องเหล่านั้นสามารถเติมสิ่งของต่างๆ ที่จะอยู่ในสิ่งแวดล้อมโดยอัตโนมัติ หรือวางไว้ทีละห้องด้วยระบบคล้ายตารางที่แฟน ๆ Dungeons & Dragons น่าจะคุ้นเคย

การค้นหาเนื้อหาทำได้ง่ายเพียงแค่เดินเข้าไปในบาร์แถวบ้านและถามเกี่ยวกับข่าวลือ ซึ่งจะจัดเรียงตามพื้นที่ ระบบการทบทวนโดยผู้ทรงคุณวุฒิที่ยืมมาจากสตาร์ เทรค ออนไลน์รับรองว่าระดับจะไม่โดนผู้ชมในวงกว้างจนกว่าจำนวนที่กำหนดจะผ่านภารกิจได้ นอกจากนี้ Cryptic ยังให้คำมั่นสัญญาถึงสิ่งจูงใจสำหรับคุณภาพที่สม่ำเสมอในการสร้างระดับ ในกรณีที่คุณเป็นคนหนึ่งที่แสวงหาภารกิจที่เน้นตำนานหรือการต่อสู้ ระบบการแท็กควรจะพร้อมใช้งานในหรือหลังจากเปิดตัวไม่นานเพื่อค้นหา UGC ที่เหมาะกับสไตล์ของคุณ

หาก MMO ใด ๆ ยืมตัวเองจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น MMO นั้นจะอิงจากแฟรนไชส์ ​​D&D ผู้ชื่นชอบปากกาและกระดาษทำสิ่งนี้มานานหลายทศวรรษ โดยมีแอปพลิเคชั่นสร้างสรรค์ที่แทบจะไร้ขีดจำกัดภายในโครงสร้างของเกม Neverwinter อาจไม่ถึงระดับของการปรับแต่ง แต่เป็นการเริ่มต้นที่ดีอย่างแน่นอน ในมือของปรมาจารย์ดันเจี้ยนผู้มากประสบการณ์ เครื่องมือ UGC ของ Neverwinter อาจเพียงพอที่จะแก้ไขวิกฤติการมีอายุยืนยาวของเกมประเภทนี้ได้