Robin Walker จาก Valve พูดถึงวิธีที่ Team Fortress 2 กลายเป็นเตียงทดสอบสำหรับการเปลี่ยนแปลงแนวโน้มของตลาด
หากคุณเคยให้ความสนใจมาบ้างแล้วทีมป้อมปราการ 2คุณอาจสังเกตเห็นว่าที่นี่เป็นแหล่งรวมไอเดียสุดแหวกแนวของ Valve บริษัทกล่าวว่าอาจไม่ได้เริ่มต้นจากการเป็นเตียงทดสอบ แต่ได้กลายมาเป็นหนึ่งเดียวอย่างแน่นอน เนื่องจากเคยใช้เพื่อทดลองกลยุทธ์ใหม่ๆ
“ท้ายที่สุดแล้ว TF2 ก็กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดที่เราเคยสร้างมาเพื่อลดความเสี่ยงในอนาคตของบริษัท” Robin Walker หัวหน้านักออกแบบกล่าว
“เป็นเรื่องดีจริงๆ ที่มีการสร้างรายได้จำนวนมากตลอดช่วงเวลานั้น แต่ท้ายที่สุดแล้ว ความสำคัญที่เราให้ความสำคัญในการทำความเข้าใจธุรกิจของเราและลูกค้าของเราได้ทำให้มันคุ้มค่าอย่างยิ่ง” วอล์คเกอร์บอกกามาสุตราหากไม่มี TF2 การขาดประสบการณ์ในการสร้างรายได้ของ Valve คงจะ "น่ากลัว"
เขากล่าวว่าเป้าหมายที่ซ่อนอยู่สำหรับ TF2 คือการสำรวจแนวคิดที่ "อาจเป็นข้อกำหนดเพื่อความอยู่รอดของบริษัทในระยะยาว" เมื่อเกมออกมาครั้งแรก ดูเหมือนว่า MMO กำลังจะครองตลาด ดังนั้น Valve จึงเริ่มสร้างไอเท็มถาวร เมื่อตลาดเล่นฟรีเพิ่มขึ้น ก็ใช้ TF2 เป็นเตียงทดสอบสำหรับไมโครทรานส์แอคชั่น ดูเหมือนว่าการพนันจะได้ผลตอบแทน เนื่องจากเกมยังคงพัฒนาและยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง