ภาพรวมของเกมยิงแล้วปล้น Borderlands 2 จาก Gearbox
Borderlands ดั้งเดิมเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจ มันผสมผสานเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกม RPG แนวตะลุยดันเจี้ยนเข้าด้วยกันเป็นการผสมผสานที่มีเอกลักษณ์ มันอาจจะไม่เข้าใจประเภทใดประเภทหนึ่งเช่นเดียวกับตัวอย่างที่บริสุทธิ์ที่สุด แต่การผสมผสานนั้นสดใหม่พอที่จะทำให้มันได้รับความนิยมอย่างแท้จริง ตอนนี้ความประหลาดใจหมดลงแล้วชายแดน 2คือการพนันกับการปรับแต่งสูตรอย่างละเอียดแทนที่จะอัดแน่นไปด้วยหมัดเดียวกัน Gearbox ได้สร้างเกมที่เหนือกว่าภาคดั้งเดิมในทุก ๆ ด้าน แต่มีปัญหาบางประการในการหลีกหนีจุดอ่อนหลักของเกม
สภาพแวดล้อมแรกของ Borderlands 2 คือทุ่งทุนดราที่เต็มไปด้วยหิมะอันบริสุทธิ์ ซึ่งเป็นฉากที่แตกต่างไปจากพื้นที่รกร้างในทะเลทรายที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดในเกมแรก แต่มันกินเวลาเพียงช่วงสั้นๆ ก่อนที่ฉันจะถูกโยนลงไปในดีเซลพังก์ ทราย และสิ่งสกปรกอีกครั้ง การตั้งค่าเหล่านี้กินเวลาเกือบทั้งเกม โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่น่าสังเกต การตั้งค่านี้ทำหน้าที่เป็นคำอุปมาที่เหมาะสมสำหรับเกมโดยสัมพันธ์กับเกมรุ่นก่อน มันเหมือนกับต้นฉบับมาก โดยมีการปรับปรุงอย่างชาญฉลาดเล็กน้อย การปรับปรุงเหล่านี้เป็นเพียงการปรับปรุงใหม่ เหมือนกับสภาพแวดล้อมใหม่เอี่ยมที่อยู่ถัดจากสภาพแวดล้อมที่คล้ายคลึงและเก่ากว่า นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเลย เพราะมันสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่ชอบฉันในการเล่นเกมแรก
เมื่อพิจารณาจากโครงเรื่องที่ขาดความดแจ่มใสในเกมแรก เรื่องราวจึงมีพื้นที่ให้เติบโตมากที่สุด แม้ว่า Borderlands จะเป็นซีรีส์บทสนทนาเกี่ยวกับภารกิจที่เชื่อมโยงกันอย่างหลวมๆ แต่ภาคต่อของมันก็สร้างตัวร้ายที่แข็งแกร่งและน่ารังเกียจตั้งแต่เริ่มต้น ตั้งแต่วินาทีที่เขาพยายามจะฆ่าคุณ Handsome Jack ก็มีการเขียนที่เฉียบคมและเสียงพากย์ที่ตรงประเด็น ทำให้เขาไม่เป็นที่ถูกใจเลยแม้แต่ตอนที่ฉันหัวเราะกับคำวิจารณ์ที่เยาะเย้ยของเขา เขาค่อยๆ กลายเป็นหนึ่งในศัตรูตัวฉกาจที่ฉันชื่นชอบในความทรงจำล่าสุด โดยยึดถือสัญญาณที่ชัดเจนจากเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอย่าง GLaDOS Vault Hunters ดั้งเดิมทั้งสี่ก็กลับมาเช่นกัน บางครั้งก็ในรูปแบบที่ไม่คาดคิดซึ่งควรจะเป็นขวัญใจแฟนๆ โดยไม่ทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่สับสนจนเกินไป
ภารกิจเสริมจะนำเสนอบริบทเพิ่มเติมให้กับเรื่องราวหลัก หรือบทความสั้น ๆ ที่ทำให้เข้าใจโลกภายนอก งานเขียนมีตั้งแต่เรื่องมืดมนและน่ากลัวไปจนถึงเรื่องเชิงสัตย์วิทยา แต่ก็ไม่เคยขาดความคมชัดเลย ภารกิจส่วนใหญ่เต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปที่ผิดสมัยแต่ก็น่าขบขัน อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาการวางแผนที่จริงจังบางช่วงกลับไม่ราบรื่น ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากธรรมชาติอันเพ้อฝันของโลกของเกม ตัวอย่างเช่น การขู่ฆ่าจะสูญเสียหมัดอันน่าทึ่งไปมากเมื่อคุณฟื้นคืนชีพเป็นประจำโดยมีรายได้เพียงเล็กน้อยจากเงินออมปัจจุบันของคุณ
เมื่อฉันนึกถึง Borderlands ดั้งเดิม ฉันจำความรู้สึกของการเสริมอำนาจที่ครอบงำใกล้ถึงจุดสิ้นสุดได้ดี การกลิ้งเข้าไปในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยศัตรูที่ฉันเคยต่อสู้และกำจัดพวกมันทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย ทำให้มันเป็นประเภทที่น่าพึงพอใจที่สุดในระยะเวลานาน สิ่งที่ฉันมักจะมองข้ามในความทรงจำคือช่วงเวลาแห่งการต่อสู้ดิ้นรนตายซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อไปถึงจุดนั้น Borderlands 2 มีส่วนโค้งเดียวกัน จากการต่อสู้ไปสู่ชัยชนะ จากนั้นกลับมาสู่การต่อสู้อีกครั้งเมื่อบอสจู่โจมและโหมด New Game Plus (หรือที่เรียกว่า "Vault Hunter") จะเปิดขึ้น การเดินทางอาจทำให้หงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันโง่พอที่จะออกนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้และลองทำภารกิจที่อยู่เหนืออันดับปัจจุบันของฉัน
ความรู้สึกของการเสริมอำนาจได้รับการเสริมความแข็งแกร่งด้วยระบบ "คะแนน Badass" ใหม่ แทนที่จะปรับระดับปืนแต่ละประเภท เกมดังกล่าวนำเสนอความสำเร็จขนาดเล็กหลายสิบแบบซ้อนกันสำหรับเกือบทุกเกณฑ์ภายใต้ดวงอาทิตย์ ฉันจับเป้าหมายเล็กๆ เหล่านี้ได้อย่างต่อเนื่อง โดยอัปเกรดอันดับของฉันและได้รับคะแนนมากขึ้นเพื่อใช้ในการเพิ่มพลังเล็กๆ น้อยๆ เป็นสถิติเช่น ความแม่นยำของปืน โอกาสธาตุ หรืออัตราการฟื้นฟูโล่ องค์ประกอบที่ชาญฉลาดที่สุดของระบบนี้คือมันทำงานได้กับทุกเซฟ ดังนั้นฉันจึงสามารถเริ่มเกมอื่นเป็นคลาสอื่นได้ โดยมั่นใจว่างานของฉันจนถึงตอนนี้จะช่วยให้ฉันได้มีกำลังใจขึ้นเล็กน้อย
บางครั้งเกมนี้เน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนมากเกินไปจนรู้สึกว่าถูกลงโทษหากเล่นคนเดียว กลไก "ลมที่สอง" กลับมาอีกครั้ง ทำให้คุณกลับมามีชีวิตอีกครั้งหากคุณล้มศัตรูลงอีกหนึ่งตัว สิ่งนี้สามารถนำมาใช้อย่างมีกลยุทธ์ ในกรณีที่ทิ้งศัตรูไว้ที่ประตูแห่งความตายเพื่อใช้เป็นการฟื้นคืนชีพในกรณีฉุกเฉิน แต่ AI ของศัตรูก็ฉลาดกว่าเช่นกัน และมีแนวโน้มน่าเกลียดที่จะหลบหนีเมื่อคุณล้มลง ฉันไม่สามารถนับจำนวนครั้งที่ฉันใกล้จะฟื้นคืนชีพได้ แต่จบลงด้วยการที่เลือดไหลออกมาเพราะศัตรูหันหางและวิ่งทันทีที่ฉันลงไป
ในความเป็นจริงแล้วศัตรูนั้นฉลาดกว่าโดยทั่วไป บางตัวจะกลิ้งหรือหลบการยิง บางตัวก็ซ่อนตัว และบางครั้งฉันก็รู้สึกว่าถูกขนาบข้างและถูกล้อมด้วย การเผชิญหน้ากับบอสนั้นมีความยากพอสมควรและสอดคล้องกับระดับที่แนะนำของภารกิจ แต่บางครั้งก็อาจพังได้ บอสอาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นหรือถูกเอาเปรียบได้ง่าย ๆ โดยการอยู่ในพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่า
Borderlands 2 มีส่วนแบ่งที่เหมือนกันกับรุ่นก่อนมาก มันเป็นแจ็คของการค้าทั้งหมด แต่นั่นก็ทำให้เป็นผู้เชี่ยวชาญของไม่มีเลย กลไกการยิง, AI ของศัตรู, การแยกไอเทม, และจังหวะเนื้อเรื่องล้วนได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นตั้งแต่เกมแรก แต่ไม่มีสิ่งใดเลยที่พวกเขาสามารถสัมผัสประสบการณ์ประเภทที่ดีที่สุดได้แบบตัวต่อตัว สิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้พิเศษคือการที่องค์ประกอบเหล่านั้นมารวมตัวกันเพื่อสร้างเกมที่มากกว่าแค่ส่วนต่างๆ รวมกัน มันไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ในตลาด ทำให้มีวิธีที่ไม่เหมือนใครในการกำจัดความอยากปล้นและอาการคันในคราวเดียว
บทวิจารณ์ Borderlands 2 นี้อิงจากเกมเวอร์ชัน Xbox 360 ที่วางจำหน่ายโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวยังมีให้บริการบน PlayStation 3 และ PC