บทวิจารณ์ที่ไม่สุจริต: การเล่นตามบทบาทที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว

บทวิจารณ์ที่ไม่สุจริต: การเล่นตามบทบาทที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว

Dishonored เป็นเกม RPG หายากที่ทำให้เกมสวมบทบาท ไม่ใช่การจำกัดจำนวนหรือความปรารถนาที่จะสร้างสิ่งก่อสร้างในอุดมคติหรือได้รับอุปกรณ์ระดับมหากาพย์ Arkane Studios ได้สร้างผลงานชิ้นเอกที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งท้าทายแบบแผนและคู่ควรกับชื่อเกมคลาสสิก

ความท้าทายสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกมคือการสร้างความผูกพันกับผู้เล่น ซึ่งเป็นความผูกพันที่ผู้เล่นในฐานะตัวเอกไม่เพียงแต่เชื่อในภารกิจแห่งอัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปของเขาเท่านั้น แต่ยังใส่ใจกับตัวละครในเกมในระดับอารมณ์อีกด้วย เรื่องราวคือแก่นแท้ของเกม RPG ที่ดีและผู้พัฒนาจะต้องปล่อยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความโกรธ ความหงุดหงิด ความสุข หรืออารมณ์ความรู้สึกมากมายของตัวละครผ่านเรื่องราวนั้น เกม RPG ที่ยอดเยี่ยมจะสร้างความไว้วางใจให้กับผู้เล่นและต้องการการสวมบทบาทนั้นเป็นเกม และด้วยเหตุนี้ Arkane Studios'ไม่น่าไว้วางใจเป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม อารมณ์ของฉันผลักดันสไตล์การเล่นเกมของฉันในฐานะบอดี้การ์ด Corvo ซึ่งถูกกล่าวหาว่าฆ่าจักรพรรดินีผู้เป็นที่รักและเพื่อนของฉัน ฉันเริ่มต้นด้วยความคิดที่ว่าการล้างชื่อของฉันเป็นเรื่องรองจากการค้นหาคนที่ฆ่าเธอและลักพาตัวลูกสาวของเธอ ซึ่งเป็นกษัตริย์ในอนาคตที่ฉันเฝ้าดูเติบโตขึ้นในสมัยที่ฉันเป็นผู้คุ้มกันของพวกเขา ฉันเริ่มเล่นในรูปแบบที่ไม่ทำให้ถึงตาย โดยไม่รู้เลยว่าสิ่งที่ฉันกำลังจะได้สัมผัสนั้นเหนือกว่าเกม RPG แบบชี้แล้วคลิกแบบเดิมๆเกม RPG จำนวนมากอาศัยระบบคะแนนประสบการณ์ตามอำเภอใจเพื่อให้คุณได้รับทักษะที่ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นตามทฤษฎีจนตายในที่สุด เพื่อสร้างโครงสร้างที่ดีที่สุดในการกำจัดบอสตัวร้ายในตอนท้าย Dishonored ค่อนข้างพอใจที่จะให้คุณเล่นได้โดยไม่ต้องใช้พลังหรืออุปกรณ์ดัดแปลงใดๆ ฉันน่าจะจบเกมได้โดยใช้การลักลอบและสติปัญญาของฉัน และไม่แข็งแกร่งไปกว่าตอนที่ฉันเริ่มเลย คุณไม่ได้เริ่มเกมด้วยพลัง เนื่องจากคนนอกจะมาในช่วงต้นเกมเพื่อมอบความสามารถในการเรียนรู้พวกเขา หากต้องการได้รับพลังเหนือธรรมชาติเหล่านี้ คุณจะต้องค้นหารูน โดยต้องมีรูนจำนวนหนึ่งเพื่อ "ซื้อ" พลัง บางทีสิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุดก็คือการกะพริบตาซึ่งช่วยให้คุณสามารถเทเลพอร์ตเป็นระยะทางสั้น ๆ ไปในทิศทางใดก็ได้ ทำไมต้องฆ่าศัตรู 10 คนในเมื่อคุณสามารถกระพริบตาไปที่หิ้งแล้วเดินไปรอบ ๆ พวกเขาได้? นอกจากนี้ยังสามารถพบเครื่องรางของกระดูกได้อีกด้วย ซึ่งจะทำให้คุณมีความสามารถเล็กน้อย เช่น มานาหรือสุขภาพที่เพิ่มขึ้น คุณยังสามารถอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณได้เมื่อสิ้นสุดภารกิจหากคุณมีเงินเพียงพอระหว่างทาง นี่เป็นหนึ่งในจุดแข็งหลักที่ไม่น่าไว้วางใจ แนวคิดเรื่องความสามารถและกลไกของเกมไม่ได้ขัดขวางเรื่องราวหรือประสบการณ์ ไอเท็มที่คุณพบระหว่างทาง เช่น ยารักษาสุขภาพ ธนูหน้าไม้ หรือแม้แต่เหรียญ ถือเป็นโบนัสที่ทำให้ภารกิจสำเร็จได้ง่ายขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องมีสิ่งใดเลย สิ่งที่คุณต้องการคือความคิดสร้างสรรค์และความฉลาดในการหลีกเลี่ยงอุปสรรคที่คุณเผชิญ และ Dishonored ให้คุณมีวิธีมากมายในการทำเช่นนั้น หากคุณอดทนพอที่จะค้นหาสิ่งเหล่านั้น แม้แต่การฟังเสียงล้อเล่นของยามหรือคนในท้องถิ่นก็สามารถให้เบาะแสแก่คุณในการทำงานให้สำเร็จได้ อย่าทำพลาด: Dishonored เป็นเกมที่ไม่มีวันให้อภัย และคุณต้องเซฟบ่อยๆ AI มีความฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อ การทิ้งศพไว้ในที่โล่งจะแจ้งเตือนผู้คุมคนอื่นๆ เสียงหรือแม้แต่เสียงฝีเท้าของคุณอาจทำให้ผู้คุมมีสติสัมปชัญญะมากขึ้น โดยบังคับให้คุณต้องซ่อนตัวอยู่พักหนึ่งจนกว่าสิ่งต่างๆ จะคลี่คลาย สิ่งล่อใจและทิศทางที่ผิดคือเพื่อนของคุณที่นี่ และยิ่งคุณมีความคิดแบบนั้นเร็วเท่าไร ภารกิจก็จะยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น ความฉลาดของทหารองครักษ์และประชาชนทั่วไปทำให้ประสบการณ์การเล่นตามบทบาทน่าเชื่อถือมากขึ้น

สภาพสวยงาม ด้านล่างน่าเกลียดจนต้องทำความสะอาด

ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกลับไปสู่ประสบการณ์ ทุกครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังพยายามหลบเลี่ยงการค้นพบ บางครั้งฉันก็ทำไม่สำเร็จเลยบังคับตัวเองให้ฆ่าเจ้าหน้าที่รักษาเมือง จริงๆ แล้วฉันรู้สึกเสียใจในตอนแรก เพราะเป้าหมายของฉันไม่ทำให้ถึงตาย แต่เมื่อเรื่องราวพัฒนาขึ้น และส่วนสำคัญของการคอร์รัปชั่นเชิงลึกของ Dunwall มีความชัดเจนมากขึ้น ฉันก็รู้สึกได้ว่าความโกรธของฉันเพิ่มสูงขึ้น แนวทางที่ไม่ทำให้ถึงตายไม่สำคัญอีกต่อไป และฉันก็สร้างความโกลาหลไม่ว่าฉันจะไปที่ไหนก็ตาม ฉันอยากให้ศัตรูกลัวฉัน และ Dishonored ก็วางแผนไว้แบบนั้น ยิ่งฉันสร้างความวุ่นวายมากเท่าไร ก็ยิ่งมียามมากขึ้นเท่านั้น และฉันต้องเอาชนะอุปสรรคมากขึ้นเท่านั้น ผ่านไปได้ครึ่งเรื่อง ฉันก็ทิ้งศพไว้ทุกที่ และฉันรู้ว่าฉันกำลังทำให้ตัวเองลำบากขึ้น แต่ฉันก็ไม่สนใจ เรื่องราวที่ Arkane สร้างขึ้น โดยมีจุดหักมุมต่างๆ มากมายที่ทำให้ฉันต้องระวังอยู่ตลอดเวลา ทำให้ฉันลงทุนอย่างมากในการช่วยชีวิตลูกสาวของจักรพรรดินีโดยที่ฉันไม่สนใจสิ่งอื่นใด หรือใครก็ตามที่ขวางทางฉัน เพื่อนหรือศัตรู มีแม้กระทั่งกรณีที่ฉันไม่ได้ฆ่าเป้าหมายหากปล่อยให้พวกเขามีชีวิตอยู่จะทำให้พวกเขาอับอายมากขึ้น เมื่อใกล้จบเกม ฉันมีตัวละครคนหนึ่งบอกฉันว่าเขาไม่ชอบสิ่งที่ฉันเป็น และเขาวางแผนที่จะเตือนผู้คนถึงแนวทางของฉัน ฉันฆ่าเพื่อนครั้งหนึ่งของฉันก่อนที่เขาจะทำได้ ฉันกลายเป็นคนโหดเหี้ยมขนาดนั้น ฉันแน่ใจว่าถ้าฉันยึดติดกับแผนเดิมของการไม่สังหาร ฉากนั้นคงจะแตกต่างออกไป แต่ฉันก็กลับไม่สนใจ นี่ไม่ใช่วิธีที่ฉันมักจะเล่นเกมประเภทนี้ โปรดทราบ ฉันมักจะเป็นผู้ทำความดีที่ชอบด้วยกฎหมายซึ่งพยายามทำสิ่งที่ถูกต้องโดยทุกคน รวมถึงคนเลวด้วย แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอเรื่องราวที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่งไป เกมที่สามารถทำให้คุณเปลี่ยนรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมได้คือแก่นแท้ของการเล่นตามบทบาท บังคับให้คุณต้องยอมรับคุณธรรมในการกระทำของคุณและยอมรับว่ามันไม่สำคัญเพราะเดิมพันสูงเกินไป

ฉันไม่จำเป็นต้องฆ่าพี่น้องเพนเดิลตัน แต่ฉันอยากทำ

จริงอยู่ที่เกมนี้ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง มีภารกิจสองภารกิจในช่วงกลางเกมที่ให้คำแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณควรทำหรือสถานที่ที่คุณควรไป และเป็นเรื่องง่ายที่จะหลงทาง มันเป็นครั้งหนึ่งในเกมที่ฉันหลุดออกจากตัวละครและรู้สึกหงุดหงิด ไม่มีแผนที่ที่ช่วยคุณค้นหาตำแหน่งที่คุณอยู่ แม้ว่าเรื่องราวจะดีพอๆ กับข้อมูลที่แพร่หลายสำหรับเรื่องราวเบื้องหลังและรสชาติของท้องถิ่นผ่านหนังสือและวารสารที่เกลื่อนไปทั่วภารกิจ มีประเด็นพล็อตสองสามจุดที่อาจใช้คำอธิบายเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แต่นอกเหนือจากข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ไปแล้ว เมื่อถึงเวลาที่เครดิตตอนจบหมด ฉันรู้สึกเหนื่อยล้าและตะลึงไปพร้อม ๆ กันที่เกมสามารถเปลี่ยนวิธีที่ฉันมีได้เสมอเล่นแล้ว Dishonored เป็นเกมหายากที่นำเอานวนิยายระทึกขวัญและภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ดีที่สุดมาสร้างเป็นประสบการณ์แบบโต้ตอบ ไม่จำเป็นต้องกระทืบตัวเลขหรือโต้เถียงเรื่องการสร้างตัวละครในอุดมคติ มันเป็นการสวมบทบาทที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวได้ดีที่สุด และ Arkane ได้สร้างสูตรที่คุ้มค่าแก่การเลียนแบบ
บทวิจารณ์ Dishonored นี้อิงจากเกมเวอร์ชันดิจิทัลสำหรับพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์