เราได้เผยโฉม Brothers: A Tale of Two Sons เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นประสบการณ์การเล่นเกมเทพนิยายที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่กำลังจะมาถึงจาก Josef Fares ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวสวีเดนผู้ได้รับรางวัล ซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาที่ Starbreeze Studios
พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคนเป็นเกมถัดไปของ Starbreeze Studio ซึ่งเป็นชื่อที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งมีจุดมุ่งหมายที่จะทำสิ่งที่ชาญฉลาดเมื่อพูดถึงการเล่าเรื่องในเกม โปรเจ็กต์นี้คิดขึ้นโดย Josef Fares ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวสวีเดนเจ้าของรางวัล และบอกเล่าเรื่องราวของพี่น้องสองคนที่เริ่มต้นภารกิจเพื่อค้นหาวิธีรักษาพ่อที่ป่วยของพวกเขา Fares ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งเกมและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของโปรเจ็กต์ ได้แวะเยี่ยมชมเพื่อสาธิตการสร้างเกมในช่วงต้นเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งกลายเป็นเกมผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจ สร้างสรรค์ และทะเยอทะยานอย่างน่าประหลาดใจ
เกมดังกล่าวเป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่คุณเล่นด้วยตัวเอง พี่น้องแต่ละคนถูกกำหนดให้ใช้แท่งอนาล็อกที่แตกต่างกันและควบคุมโดยผู้เล่นคนเดียวพร้อมกัน พี่น้องแต่ละคนยังได้รับทริกเกอร์สำหรับปุ่มการกระทำของตนเอง ซึ่งสามารถจัดขึ้นเพื่อมีส่วนร่วมในการกระทำที่ไวต่อบริบทนับไม่ถ้วนของเกม
ไม่มีการแสดงการแจ้งเตือนในเกม กล่องโต้ตอบ หรือข้อความในเกม เรื่องราวได้รับการบอกเล่าทั้งหมดผ่านการโต้ตอบและแอนิเมชั่นของผู้เล่นมากมาย เมื่อตัวละครพูด มันเป็นคำพูดที่ไม่มีความหมาย และเกมแทนที่จะอาศัยการผันเสียงร้องและท่าทางของตัวละครเพื่อถ่ายทอดอารมณ์และคำแนะนำ ตัวอย่างหนึ่ง Fares ให้น้องชายขโมยลูกบอลที่เด็กผู้หญิงกำลังเล่นอยู่ และโยนมันลงในบ่อน้ำใกล้ๆ ซึ่งทำให้เด็กน้ำตาไหล ต่อมาในการสาธิต ฉันได้เห็นว่าสองพี่น้องสามารถเล่นจับลูกบอลแทน หรือยิงไปที่ห่วงใกล้ ๆ ได้อย่างไร
Fares กล่าวว่าเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเกมที่ยาก แต่ต้องการนำเสนอเรื่องราวและประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่น่าสนใจ “มันเป็นประสบการณ์ทางอารมณ์ มันไม่ยากเป็นพิเศษ” เขากล่าว “วิสัยทัศน์ของฉันคือการให้คุณนั่งบนโซฟา ผ่อนคลาย และเพลิดเพลิน”
การค้นพบและความอยากรู้อยากเห็นที่ขี้เล่นดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Brothers น่าสนใจ แม้ว่าจะต้องมีการกระทำที่จะขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้าหรือไขปริศนาของเกมอย่างแน่นอน Fares กล่าวว่าจะมีทางเลือกมากมายที่ผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับเกมได้ ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเพิ่มฟิลเลอร์เหมือนของสะสม มีการกระทำทางเลือกบางอย่างที่จะมอบความสำเร็จ ควบคู่ไปกับรางวัลที่เป็นรูปในเกม เป็นการยากที่จะพูดถึงตัวอย่างใดๆ โดยไม่ทำให้เสีย แต่พวกเขาจะเพิ่มรสชาติพิเศษให้กับประสบการณ์
แม้ว่าจะใช้เวลาประมาณสามถึงสี่ชั่วโมง แต่เนื้อหาทุกอย่างที่ผู้เล่นได้สัมผัสจะไม่ซ้ำกัน ไปจนถึง NPC ทุกตัว ไม่มีการแบ่งปันแอนิเมชันหรือเนื้อหาศิลปะระหว่างตัวละครหรือสถานที่ และพี่น้องแต่ละคนจะสามารถโต้ตอบกับตัวละครในรูปแบบที่แตกต่างกันได้ “สิ่งที่กวนใจฉันในเกมวันนี้ก็คือมันซ้ำซาก” Fares กล่าว “ทุกสิ่งที่คุณเห็น [ใน Brothers] นั้นเป็น 'ครั้งเดียวเท่านั้น' ทั้งภาพและในเกม”
“มันค่อนข้างบ้าในบางแง่” เขายอมรับ โดยอ้างถึงปริมาณงานที่ต้องทำเพื่อทำให้เนื้อหาทุกชิ้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
Fares กล่าวว่าเขาเป็นเกมเมอร์ตัวยงมาเกือบตลอดชีวิต และ Brothers ก็คือ "โปรเจ็กต์แห่งความหลงใหล" ในฐานะสื่อกลางในการเล่าเรื่อง เขารู้สึกว่าวิดีโอเกมเป็นขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่ยังไม่ได้ใช้ เขาเชื่อว่าในอีกสามสิบปีข้างหน้า วิดีโอเกมจะมี "ความหนักหน่วงทางปัญญา" เช่นเดียวกับภาพยนตร์ บทกวี และดนตรี “ท้ายที่สุด เมื่อคุณเริ่มทำให้คนอื่นรู้สึกอะไรบางอย่าง เมื่อพวกเขามีปฏิสัมพันธ์ด้วยมันจะแข็งแกร่งยิ่งกว่าภาพยนตร์จริงๆ” ฟาเรสกล่าว
Brothers: A Tale of Two Sons มีกำหนดวางจำหน่ายฤดูใบไม้ผลิปี 2013 ในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดสำหรับ Xbox 360, PlayStation 3 และ PC