PlayStation All-Stars: Battle Royale ไม่ใช่เกมต่อสู้เสมอไป SuperBot ได้รับมอบหมายให้สร้างเกมที่สามารถนำตัวละคร PlayStation มารวมกันได้ ไม่ว่าจะเป็นประเภทใดก็ตาม
ข้อเท็จจริงที่ทราบกันเล็กน้อยเกี่ยวกับ PlayStation 3: สามารถรองรับคอนโทรลเลอร์ได้เจ็ดตัว แม้ว่าเราจะนึกถึงเกมเดียวที่ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์นี้ไม่ได้เลย เมื่อผมได้พูดคุยกับ โอมาร์ เคนดัลล์ ผู้กำกับภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงเพลย์สเตชัน ออลสตาร์ผมถามว่าทำไมเกมของเขาถึงไม่รองรับผู้เล่นเกินสี่คน เนื่องจากไม่จำเป็นต้องมีการแบ่งหน้าจอ ดูเหมือนว่าจะเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่มีผู้เล่นเจ็ดคนของ PS3 เขาไม่ตอบคำถามของฉัน แต่เสนอเกร็ดความรู้ที่ค่อนข้างแปลกเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
PlayStation All-Stars: Battle Royale ไม่ใช่เกมต่อสู้เสมอไปเขาเปิดเผย SuperBot ได้รับมอบหมายให้สร้างเกมที่สามารถนำตัวละคร PlayStation มารวมกันได้ ไม่ว่าจะเป็นประเภทใดก็ตาม ก่อนที่มันจะกลายเป็นเกมต่อสู้ที่มีผู้เล่นสี่คนในทุกวันนี้ จริงๆ แล้วมันเป็นเกมแอ็คชั่นที่มีผู้เล่นแปดคน (4 ต่อ 4) ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการจับธง
เช่นเดียวกับใน Battle Royale แอ็คชั่นเกิดขึ้นบนเครื่องบิน 2 มิติ ตัวละครที่แตกต่างกันมีความสามารถที่แตกต่างกัน ทำให้เหมาะสมกว่าสำหรับการรับ "ตำแหน่ง" ที่แตกต่างกันบนหน้าจอ เช่นเดียวกับในเกมฟุตบอล ตัวละครบางตัวมีแนวโน้มที่จะเล่น "สนามกลาง" มากกว่า ในขณะที่ตัวละครบางตัวจะก้าวร้าวมากกว่าโดยเข้ารับตำแหน่งกองหน้า ตัวอย่างเช่น Kratos อาจเป็นตัวละครที่น่ารังเกียจ ในขณะที่ Fat Princess จะเป็นฝ่ายตั้งรับ
เมื่อพิจารณาจากภูมิหลังในการต่อสู้ของ SuperBot ในที่สุดเกมก็กลายเป็นเกมต่อสู้แบบ 2 มิติอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ถึงกระนั้นก็ยังน่าผิดหวังเล็กน้อยที่มีผู้เล่นเพียงสี่คนเท่านั้นที่สามารถเล่นพร้อมกันได้ ลองนึกภาพดูว่ามันจะวุ่นวายแค่ไหนถ้ามีผู้เล่นเจ็ดคนบนหน้าจอเดียวและทะเลาะกัน
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews