Naoki Yoshida ผู้กำกับเกมคนใหม่ของ Final Fantasy XIV ได้แสดงความคิดเห็นอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับทิศทางของการเปิดตัวเกมครั้งแรก โดยเรียกมันว่า "ความผิดพลาดครั้งใหญ่" และอ้างว่าพวกเขาควรค้นคว้าเพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาด MMO ในปัจจุบัน
Square Enix ไม่อายที่จะยอมรับว่ามันยุ่งเหยิงไฟนอลแฟนตาซี XIV- ซีอีโอของบริษัท โยอิจิ วาดะขอโทษสำหรับเกมในปี 2010 และเริ่มกระบวนการปรับโครงสร้างซึ่งจะสิ้นสุดในอนาคตอาณาจักรเกิดใหม่อัปเดต. แต่คำขอโทษทั้งหมดจะไม่สร้างความแตกต่างหากนักออกแบบของ Square ไม่เข้าใจข้อผิดพลาดดังกล่าว และผู้กำกับเกมคนใหม่ Naoki Yoshida ก็พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสิ่งที่คนแรกทำผิด
“เมื่อฉันได้ยินว่าจะวางจำหน่ายตามที่วางแผนไว้ (หลังเบต้า) ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่” เขากล่าว
การยืนกรานของ Square ที่จะผลักดันเกมไปข้างหน้าแม้จะมีการรับสัญญาณเบต้าที่ไม่ดีนั้นเป็นเพียงตัวอย่างแรกต่อสาธารณะของหลาย ๆ ปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อเกมอย่างหนัก ภายใน Yoshida กล่าวว่าบริษัทให้ความสำคัญกับการสร้างความแตกต่างให้กับเกมมากเกินไปไฟนอลแฟนตาซีจินแต่ไม่ได้เรียนรู้จากคู่แข่งในตลาด
“ผมคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากพวกเขาลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาเปลี่ยน World of Warcraft ให้เป็น Final Fantasy” เขากล่าวเมืองของฉัน- “ดังนั้น เพราะพวกเขาพยายามเพียงสร้างสิ่งที่ 'แตกต่างจาก FFXI' เท่านั้น พวกเขาจึงไม่ได้อะไรมากนัก พวกเขาควรจะพูดว่า 'เฮ้ คุณ ไปเล่น WoW เป็นเวลาหนึ่งปี (เพื่อหาแรงบันดาลใจ)' เว้นแต่คุณจะเป็นอัจฉริยะ คุณไม่สามารถสร้างสิ่งใหม่จากความว่างเปล่าได้"
โยชิดะกล่าวว่ามีความเสี่ยงสูงในการรีบูท และยืนยันว่าเขาจะไม่ทำข้อผิดพลาดเดิมซ้ำอีก “ถ้าทำแบบนั้นก็เท่ากับทำลายบริษัทไปเลย”
ยุคเก่าของ Final Fantasy XIV อย่างเป็นทางการสิ้นสุดแล้วในวันที่ 11 พฤศจิกายน ยังไม่ได้กำหนดวันที่สำหรับการเปิดตัวใหม่ แต่ Square ก็เป็นเช่นนั้นเชิญชวนผู้เล่นเก่าจะเป็นผู้ทดสอบอัลฟ่าสำหรับเวอร์ชันใหม่