วันนี้เจ้าของ PS3 จะได้เป็นเจ้าของพอร์ตที่รอคอยมานาน: Mass Effect ดั้งเดิม เราได้ทำการทดสอบเวอร์ชันขายปลีกของเกมอย่างรวดเร็ว เพื่อดูว่าพอร์ตที่พัฒนาโดย Edge of Reality มีความโดดเด่นอย่างไร
วันนี้เจ้าของ PS3 จะได้เป็นเจ้าของพอร์ตที่รอคอยมานาน: Mass Effect ดั้งเดิม หลังจากหลายปีของการเป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox 360 และพีซี คุณสามารถซื้อพอร์ตนี้เป็นส่วนหนึ่งของไตรภาคของ Mass Effectที่ร้านค้าปลีกหรือดาวน์โหลดแบบสแตนด์อโลนมูลค่า 15 ดอลลาร์บน PlayStation Store
เราได้ทำการทดสอบเวอร์ชันขายปลีกของเกมอย่างรวดเร็ว เพื่อดูว่าพอร์ตที่พัฒนาโดย Edge of Reality มีความโดดเด่นอย่างไร
Mass Effect ดั้งเดิมมีพื้นฐานมาจาก Unreal Engine เวอร์ชันเก่า และผลที่ตามมาจะเกิดขึ้นทันทีตั้งแต่เริ่มต้น จำได้ไหมเมื่อคุณมีการติดตั้ง multi-gig บน PS3 นานครึ่งชั่วโมง? เอาล่ะเตรียมตัวให้พร้อมทำแซนด์วิชเนื่องจาก Mass Effect เวอร์ชันขายปลีกสำหรับ PS3 เริ่มต้นด้วยการติดตั้งขนาด 3GB ที่จำเป็น
เป็นที่ชัดเจนว่าเกมเวอร์ชัน PS3 นั้นเป็นพอร์ต (ไม่ใช่การรีเมค) เนื่องจากข้อบกพร่องทางเทคนิคหลายประการของ Xbox เวอร์ชันดั้งเดิมนั้นถูกสร้างขึ้นใหม่ในเวอร์ชัน PS3 ยังมีพื้นผิวป็อปอินอยู่บ้าง ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยกับ Unreal Engine หลายรุ่น การขึ้นลิฟต์ยังคงช้าอย่างน่าเจ็บปวด แม้ว่าการติดตั้งฮาร์ดดิสก์ภาคบังคับอาจทำให้การขึ้นลิฟต์เร็วขึ้นเล็กน้อยก็ตาม
การบันทึกเกมยังใช้เวลาค่อนข้างนาน โดยที่เกมจะค้างเป็นระยะเวลานานทุกครั้งที่มีการบันทึกอัตโนมัติ แต่เมื่อพิจารณาถึงเวลาในการโหลดที่ยาวนานและจุดตรวจสอบที่ไม่บ่อยนัก คุณอาจต้องการสร้างการบันทึกด้วยตนเองค่อนข้างสม่ำเสมอ ผู้เล่น PS3 ที่คาดหวังว่า ME1 จะเล่นแบบ 2 หรือ 3 จะตกอยู่ในโลกแห่งความตกตะลึง: Mass Effect ดั้งเดิมให้ความรู้สึกล้าสมัยอย่างแน่นอนหลังจากคุ้นเคยกับเอ็นจิ้นการเล่นเกมที่อัปเดตแล้ว
แม้ว่าการติดตั้งฮาร์ดไดรฟ์ภาคบังคับจะทำให้ผู้เล่นบางคนหงุดหงิด แต่ Mass Effect เวอร์ชัน PS3 ก็ค่อนข้างแข็งแกร่ง เฟรมเรตคงที่ มีการรองรับถ้วยรางวัลใหม่ล่าสุด และการรวมไว้ด้วยนำท้องฟ้าลงมาในเกมหลักเป็นส่วนเสริมที่ดีสำหรับแฟน ๆ PS3
Field Reports มอบประสบการณ์ตรงของเรากับเกมและภาคเสริมล่าสุด รายงานนี้อ้างอิงจากเกมเวอร์ชัน PS3
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews