รีวิว Guardians of Middle-Earth: และในเมนู ให้ผูกพวกมันไว้

บทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับ Guardians of Middle-Earth เกม MOBA ธีมลอร์ดออฟเดอะริงส์จาก Monolith Productions

โดยธรรมชาติของเกมที่เป็นแรงบันดาลใจและพัฒนา เกมประเภท Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) จึงเป็นเกมที่ค่อนข้างซับซ้อนและเน้นการบังคับบัญชา เกมประเภทนี้เหมาะกับพีซีอยู่แล้ว ดังนั้น Monolith จะต้องรู้ว่ามันกำลังเจออะไรเมื่อสร้างเป็นคอนโซลเท่านั้นผู้พิทักษ์แห่งมิดเดิลเอิร์ธ- การทำให้เกมประเภทซับซ้อนง่ายขึ้นนั้นเป็นงานที่น่ากังวล และแม้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จในสนามรบเป็นส่วนใหญ่ แต่เมนูอุปกรณ์ก็แออัดมากขึ้นด้วย

นักพัฒนา Monolith ต้องการสร้างประสบการณ์ MOBA ที่ใจดีและอ่อนโยนยิ่งขึ้น และทีมก็ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนเมื่อเล่นเกม สิ่งสำคัญมีอยู่ทั่วไป: สองทีมเลือกฮีโร่ตัวใหญ่เพื่อดูแลการโจมตีของทหารบนหอคอยของฝ่ายตรงข้าม ในขณะเดียวกันก็พยายามปกป้องตนเอง มันเป็นเกมชักเย่อที่กลับหัวกลับหาง โดยเน้นไปที่การผลักดันอย่างต่อเนื่องและก้าวไปสู่เป้าหมายอย่างช้าๆ อย่างเจ็บปวด

เกมแบบ 5v5 แบ่งออกเป็นการแข่งขันแบบ 3 เส้นทางและ 1 เส้นทาง โดยการแข่งขันแบบหลังส่งผลให้เกิดการปะทะตรงกลางแผนที่ที่วุ่นวายมากขึ้น เริ่มต้นจำกัดเฉพาะแมตช์ Battlegrounds ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อทำให้เกมรวดเร็วและเชื่อถือได้ โดยจำกัดเวลาไว้ที่ 20 นาที โดยตัดสินผู้ชนะด้วยคะแนนหากหมดเวลา และจะเติมช่องว่างด้วยบอท AI หากการจับคู่ใช้เวลานานกว่าสองสามนาที Elite Battlegrounds เป็นประสบการณ์ MOBA ที่โดดเด่นกว่า เนื่องจากการแข่งขันจะดำเนินไปตราบเท่าที่จำเป็นต้องรอและจะรอผู้เล่น 10 คน Skirmish เป็นประสบการณ์ที่ต้องร่วมมือกันโดยมีผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ 5 คนปะทะกับฝ่ายตรงข้าม AI 5 คน

ฉันพบว่าเกมดำเนินไปได้ดีอย่างสมบูรณ์แบบในการแข่งขันขนาดเล็กซึ่งส่วนใหญ่เป็นบอท AI แต่การแข่งขันแบบเต็มมีแนวโน้มที่จะกระตุกอย่างมากหรือขาดการเชื่อมต่อ ในกรณีหนึ่ง เพื่อนร่วมทีมของฉันทุกคนดรอปทีละคน และเนื่องจากเราอยู่ในการแข่งขันแล้ว พวกเขาจึงไม่ถูกแทนที่ด้วยฮีโร่ AI พวกมันหายไปแล้ว ดังนั้นฉันจึงเผชิญหน้าคนเดียวกับทั้งทีม การออกจากการนองเลือดนั้นทำให้ฉันถูกแบนชั่วคราวจากการจับคู่

สมมติว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่น แต่การต่อสู้นั้นก็เป็นไปตามสัญชาตญาณที่น่าประทับใจ เกมดังกล่าวให้สัญญาณที่ชัดเจนในการค้นหาเส้นทาง ค้นหาความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ และอัปเกรดพลัง ทหาร และหอคอยของคุณ ผู้ที่เคยเล่นเกม MOBA มีแนวโน้มที่จะควบคุมจังหวะได้เร็วกว่า แต่ถึงแม้จะเป็นมือสมัครเล่น MOBA ฉันก็ไม่ได้รู้สึกหนักใจไปเสียหมด ในบางครั้ง เวลาเกิดใหม่ที่ยาวนานอาจทำให้รู้สึกก้าวร้าวเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้แต่นั่งมองดูหอคอยของคุณพังทลายลง แต่โดยรวมแล้วแมตช์นั้นสนุกและเข้มข้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเหตุใดเกมประเภทนี้จึงยังคงอยู่บนพีซี

นอกเหนือจากการแข่งขัน ประสบการณ์จะซับซ้อนมากขึ้น ฉันมักจะรู้สึกว่ามีข้อมูลมากเกินไป ซึ่งส่วนใหญ่จะแสดงด้วยแบบอักษรขนาดเล็กซึ่งเหมาะกับการจำกัดขอบเขตของจอภาพมากกว่า เพื่อความเรียบง่ายในการหยิบและเล่น เกมดังกล่าวยังคงเป็น MOBA อยู่ตลอดเวลา และนั่นหมายความว่ารากฐานของเกมนั้นหนาแน่น ความหนาแน่นนั้นเกือบทั้งหมดอยู่ในเมนูที่ต้องจัดเรียงระหว่างเกม อัญมณีและวัตถุโบราณใส่เข้าไปในเข็มขัดของคุณเพื่อรับโบนัสติดตัว และนั่นคือก่อนที่คุณจะกำหนดคำสั่งหรือยาสำหรับเมนูชุดอุปกรณ์ ทั้งหมดนี้นำเสนอโดยมีน้ำหนักเท่ากันในเมนู ซึ่งไม่ได้ระบุลำดับชั้นของตัวเลือกหรือความสัมพันธ์ระหว่างตัวเลือกเหล่านั้นด้วยสายตา เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน: การแข่งขัน MOBA ที่สนุกสนานและรวดเร็ว และเมตาเกมที่ค่อนข้างน่าเบื่อ สับสน แต่สั้นในการเรียงลำดับอุปกรณ์

ทั้งหมดนี้ถูกห่อหุ้มไว้ด้วยบริการแฟนๆ มากมาย โดยอิงจากผลงานคลาสสิกของนักเขียนแนวแฟนตาซี JRR Tolkien ฮีโร่ที่เล่นได้ถือเป็นการย้อนกลับไปสู่รูปแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของโทลคีนที่ชัดเจนที่สุด แต่การออกแบบก็แทรกซึมอยู่ในทุกสิ่ง รูปลักษณ์ของหอคอยและทหาร เสียงการต่อสู้ แม้แต่เมนูที่เน้นหนังและภาษาดอกไม้ให้ความรู้สึกเหมือนดึงออกมาจากนวนิยายและภาพยนตร์โดยตรง ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เกมดังกล่าวใกล้จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ฮอบบิทภาพยนตร์แม้ว่าทั้งสองจะไม่เกี่ยวข้องกันโดยตรงก็ตาม

ฮีโร่มีตั้งแต่ตัวละครโปรดของแฟนๆ ที่คุ้นเคยอย่างแกนดัล์ฟและกอลลัม ไปจนถึงตัวเลือกที่คลุมเครืออื่นๆ อีกมากมาย มีเพียงผู้คลั่งไคล้โทลคีนที่กระตือรือร้นที่สุดเท่านั้นที่จะจดจำตัวละครรองอย่างฮิลดิฟอนส์หรืออูกลุคได้ ฮีโร่ถูกแบ่งออกเป็นห้าประเภทเพื่อการจัดเรียงที่ง่ายดายและทำความเข้าใจบทบาทการต่อสู้ของพวกเขา: นักรบ ผู้ปกป้อง นักยุทธวิธี ผู้วิเศษ และสไตรเกอร์ ตัวละครดูมีความสมดุลในการเล่นของฉัน ตราบใดที่พวกเขายังคงยึดติดกับบทบาทของพวกเขา นักยุทธศาสตร์จะแพ้การเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวได้อย่างง่ายดาย แต่สามารถควบคุมสนามรบได้ ฝ่ายป้องกันสามารถยืนหยัดต่อการลงโทษได้ แต่ต้องการพันธมิตรที่อยู่เคียงข้างเพื่อโค่นฝ่ายตรงข้าม และอื่น ๆ

เช่นเดียวกับ MOBA ส่วนใหญ่ ฮีโร่ทุกตัวไม่ได้เปิดตั้งแต่เริ่มต้น มีเพียงไม่กี่คนที่พร้อมให้เล่นนอกกรอบสุภาษิต ในขณะที่คนอื่น ๆ ถูกล็อกอยู่เบื้องหลังสกุลเงินในเกมพร้อมตัวละครตัวอย่างที่หมุนเวียน มันไม่ได้อิงตามไมโครทรานส์แอคชั่นเนื่องจากสกุลเงินไม่สามารถซื้อด้วยเงินจริงได้ แต่แรงบันดาลใจนั้นชัดเจน

Guardians of Middle-earth เป็นความพยายามที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าตกใจในการแปลงประเภท MOBA ให้เป็นคอนโซล แต่ความสำเร็จนั้นมาพร้อมกับคุณสมบัติบางประการ แม้ว่าปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่ชัดเจนจะได้รับการแก้ไขแล้ว แต่การจัดการกับระบบเมนูที่เกะกะก็กลายเป็นงานที่น่าเบื่อ รากฐานมันมั่นคงแต่กลับลำเอียง สำหรับผู้เล่นที่ไม่รังเกียจที่จะสละเวลาเล็กน้อยเพื่อดูแลรักษา นี่เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นผู้เล่นคอนโซลเข้าสู่กลุ่มแฟนคลับ MOBA


บทวิจารณ์ Guardians of Middle-earth นี้อิงตามสำเนาดาวน์โหลด Xbox 360 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวมีให้สำหรับ PlayStation 3 ด้วย