ชิเกรุ มิยาโมโตะกล่าวว่าเขารู้สึกว่า Pikmin 2 ไม่ได้ให้ความเครียดจากความตั้งใจมากพอจนกลายเป็นเกมวางแผนที่ดี ซึ่งเขาหวังว่าจะแก้ไขใน Pikmin 3
โดยทั่วไปเกมของ Nintendo ขึ้นชื่อในเรื่องความง่ายในการใช้งาน แต่โปรดิวเซอร์ ชิเกรุ มิยาโมโตะ รู้สึกว่าซีรีส์นี้ก้าวไปไกลเกินไปหน่อยพิคมิน2และอยากกลับไปสู่แก่นของซีรีส์ด้วยพิคมิน3- โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาต้องการทำให้คุณเครียดเล็กน้อย เพราะนั่นคือสิ่งที่ทำให้เป็นเกมวางแผนที่ดี
"ก่อนอื่นเลยจากการดู Pikmin 1 เราสังเกตเห็นว่ามันไม่ใช่เกมที่ง่ายสำหรับผู้เล่น และในบางครั้งพวกเขาก็ต้องรู้สึกเครียด" มิยาโมโตะบอกกับนิตยสาร UKเกมส์มาสเตอร์(ทางอ็อกซ์เอ็ม สหราชอาณาจักร- "เป้าหมายหลักของเราใน Pikmin 2 คือการกำจัดความเครียดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มาก คือ ตัวฉันเองก็ไม่สามารถเห็นด้วยกับทิศทางนั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ ธรรมชาติของ Pikmin 1 แบบนั้นคือ ตรงกับสิ่งที่ฉันต้องการจะทำซ้ำและฉันก็ตั้งใจทำเช่นนั้นจริงๆ เพื่อให้ Pikmin 1 กลายเป็นเกมเชิงกลยุทธ์"
ด้วยเหตุนี้ มิยาโมโตะจึงบอกว่าเมื่อพวกเขาเริ่มโปรเจ็กต์ใหม่นี้ เขาได้พบกับสมาชิกในทีม Pikmin 2 เพื่อโน้มน้าวพวกเขา "เมื่อเราเริ่มสร้าง Pikmin 3 ฉันรวบรวมสมาชิกหลักที่ทำงานเกี่ยวกับ Pikmin 2 และพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ฉันคิดว่าการกลับไปสู่พื้นฐานของ Pikmin 1 เป็นสิ่งสำคัญ" เขากล่าว “หรือฉันควรจะบอกว่าครึ่งหนึ่งของงานของฉันในเวลานั้นไม่ใช่แค่การพูดคุย แต่เป็นการชักชวนให้พวกเขาเข้าใจสิ่งที่ฉันตั้งใจจะทำและเห็นด้วยกับความคิดของฉัน”
ดังนั้นบรรดาผู้ที่รู้สึกว่า Pikmin 2 ง่ายเกินไป จงชื่นชมยินดี เกม Wii U ที่กำลังจะมาถึงควรให้ความท้าทายมากกว่านี้