Lightning Returns: ตัวอย่าง Final Fantasy XIII: ถึงเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลง

ด้วยการย้ายไปยังระบบการต่อสู้ "Amazing ATB" ใหม่ Lightning Returns อาจแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่สุดสำหรับเกม Final Fantasy หลักที่เคยมีมา

Square Enix ถูกวิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้งถึงเกม Final Fantasy ที่มีอยู่มากมาย อย่างไรก็ตามถึงแม้ว่าเราจะไปถึงจุดนั้นแล้วก็ตามที่สามเกม Final Fantasy XIII เป็นที่ชัดเจนว่าบริษัทไม่เคยหยุดนิ่งอยู่กับเกียรติยศการกลับมาของสายฟ้า: Final Fantasy XIIIเป็นการจากไปอย่างสิ้นเชิงจากสองเกมก่อนหน้าในเรื่องราวของนิวคริสตัลชุด. ในความเป็นจริง การย้ายไปยังระบบการต่อสู้ "Amazing ATB" ใหม่ Lightning Returns อาจแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่สุดสำหรับเกม Final Fantasy หลักที่เคยมีมาโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ซึ่งทำงานในแฟรนไชส์นี้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเอฟเอฟวีเปิดตัวเกมโดยตั้งความคาดหวังของเรา ที่เกมแรกในไตรภาค XIII นั้น "ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว" เขากล่าว มันเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยวิสัยทัศน์ของผู้สร้างเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม,สิบสาม-2พัฒนามาเป็น "ผู้เล่นที่ขับเคลื่อน" หลังจากที่แฟน ๆ ตอบรับอย่างไม่เต็มใจทำให้ทีมกลับมาที่กระดานวาดภาพ สำหรับภาคต่อที่มีเลขคี่ ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากกว่ามากในวิธีที่พวกเขาต้องการเข้าถึงเรื่องราว โดยกระโดดเข้าสู่ช่วงเวลาต่างๆ ในแบบที่พวกเขาพอดี Lightning Returns พัฒนาเกมต่อไปด้วยแนวทาง "ขับเคลื่อนด้วยโลก" ซึ่งมีโลก "มีชีวิต" ที่พัฒนาเมื่อผู้เล่นได้รับผลกระทบ ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมเปิดโลกที่ชวนให้นึกถึง N64 classicเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: หน้ากากของมาโจร่า- เกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับเวลาเป็นอย่างมาก โดยมีนาฬิกาที่คงอยู่ไม่เพียงแค่ปรากฏบน HUD ของคุณเท่านั้น แต่ยังปรากฏทั่วโลกอีกด้วย ในการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริงที่เราเห็น Lightning กำลังสำรวจสถานีรถไฟ มองหาเบาะแสในการแทรกซึมฐานศัตรู เมื่อเวลา 06.00 น. เมืองเงียบสงบและสัญจรไปมาได้ง่าย อย่างไรก็ตาม เมื่อนาฬิกาเดินต่อไป เมืองก็มีชีวิตชีวามากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด NPC จะมีชีวิตและตารางงานเป็นของตัวเอง พวกเขาจะเดินทางไปทำงาน ออกไปกินข้าว กลับบ้าน ฯลฯ และเช่นเดียวกับใน Majora's Mask ภารกิจบางอย่างนั้นมีความสำคัญต่อเวลา และจะมีให้ใช้งานได้เฉพาะบางจุดในเกมนี้เท่านั้น วัน. การไหลเวียนของเวลาไม่เพียงแต่ทำให้แฟรนไชส์มี "โลกแห่งชีวิต" เท่านั้น แต่ยังเพิ่มความรู้สึกเร่งด่วนให้กับเกมด้วย โลกกำลังจะถึงจุดจบ และมันก็ขึ้นอยู่กับ Lightning ที่จะต้องพยายามช่วยดวงวิญญาณให้ได้มากที่สุดเท่าที่เธอสามารถทำได้ก่อนที่โลกจะถึงจุดจบ ตัวจับเวลาบน HUD จะเตือนคุณตลอดเวลาว่าเหลือเวลาอีกเท่าไรก่อนวันสิ้นโลก: ในการสาธิตของเรา มีข้อความว่า "2 วัน" การมีนาฬิกานับถอยหลังอย่างต่อเนื่องจนถึงหน้าจอ Game Over จะเพิ่มเดิมพันและเพิ่มความตึงเครียดอย่างแน่นอน เห็นได้ชัดว่าทีม Final Fantasy กำลังดิ้นรนกับวิธีการสร้างเกมแบบ "ฮาร์ดคอร์" “พูดตามตรงกับคุณ ดูเหมือนว่า [playtesters] ต้องเผชิญกับความเครียดอย่างมาก” ผู้กำกับเกม Motomu Toriyama กล่าวกับเรา "เราได้ปรับเปลี่ยนระบบเล็กน้อยเพื่อให้มีการประเมินมูลค่าในแต่ละวันมากขึ้น และเพื่อเพิ่มวิธีที่ [Lightning] ใช้เวลาที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์สูงสุด" โทริยามะบอกเราว่าจะมีหลายวิธีในการขยายเวลาให้กับผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นผ่านการต่อสู้กับศัตรูบางตัวหรือความก้าวหน้าไปยังจุดใดจุดหนึ่งในเรื่องราว เขาหวังว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะสามารถเอาชนะเกมนี้ได้ตั้งแต่ครั้งแรกที่เล่น อย่างไรก็ตาม Toriyama กล่าวว่ามีเหตุผลมากมายที่จะเล่นซ้ำหลายครั้ง โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จหรือความล้มเหลว “เราสนับสนุนให้มีการเล่นหลายครั้ง” เขาบอกเรา "เวลาในเกมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และมีองค์ประกอบต่างๆ ที่คุณสามารถสัมผัสได้ ขึ้นอยู่กับว่าเป็นเวลาใด" คุณสมบัติ "เกมใหม่+" ควรทำให้การเล่นผ่านครั้งต่อๆ ไปเปิดเผยมากขึ้น

Lightning มีคลังแสงแห่งการเคลื่อนไหวแบบใหม่ ทั้งในและนอกการต่อสู้

ในขณะที่การมีนาฬิกาที่คงอยู่นั้นถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับ Lightning Returns แล้ว Square Enix ก็กลับมาที่กระดานวาดภาพสำหรับระบบการต่อสู้เช่นกัน ผู้เล่นสามารถควบคุม Lightning ได้โดยตรงตลอดทั้งเกม ไม่ว่าจะสำรวจสภาพแวดล้อมหรือต่อสู้กับศัตรู แม้จะอยู่นอกการต่อสู้ ผู้เล่นก็สามารถควบคุมตัวละครของตนได้มากขึ้น สายฟ้าสามารถกระโดด เข้าที่กำบัง และพุ่งได้แม้ในขณะที่สำรวจเมือง นี่เป็นการเปิดภารกิจประเภทใหม่สำหรับเกม เช่น ภารกิจลักลอบที่คุณสะกดรอยตาม NPC คนสำคัญผ่านแผนที่ การต่อสู้ดูเหมือนเกมแอคชั่น RPG แบบดั้งเดิม โดยผู้เล่นจะจับคู่ความสามารถที่แตกต่างกันกับปุ่มใบหน้า คุณสามารถปรับแต่งการโหลดได้สามแบบ ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการชุดอุปกรณ์ที่เน้นเวทย์มนตร์ โดยมีคาถาที่แตกต่างกันกำหนดให้กับปุ่มต่างๆ คุณอาจต้องการชุดอุปกรณ์ทางกายภาพพร้อมท่าทะเลาะวิวาท หรือชุดอุปกรณ์ป้องกันพร้อมคาถาเปลี่ยนสถานะ คุณจะสามารถเข้าถึงชุดปรับแต่งทั้งสามชุดและสามารถสลับระหว่างชุดปรับแต่งต่างๆ ได้อย่างอิสระ โดยพื้นฐานแล้วมันคือ Lightning Returns ในเรื่อง "Paradigm Shifts" เมื่ออยู่ในการต่อสู้ Lightning สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ด้วยแท่งอนาล็อก และเป็นครั้งแรกในแฟรนไชส์ ​​Final Fantasy ที่สามารถหลบการโจมตีได้ อย่างไรก็ตามมันเป็นเป็นเกม Final Fantasy ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถกดปุ่มเพื่อไปสู่ความสำเร็จได้ คุณจะต้องจัดการเกจ ATB สำหรับแต่ละชุดปรับแต่งที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณมุ่งเน้นไปที่เวทมนตร์เพียงอย่างเดียว คุณอาจพบว่าตัวเองจำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้การโจมตีทางกายภาพเมื่อเกจนั้นเพิ่มขึ้น "มันเป็นเกมที่มีพื้นฐานมาจากแอ็กชั่นมากกว่ามาก... [แต่] เราเชื่อว่ามันยังคงรักษาความดีและกลยุทธ์ของการต่อสู้ Final Fantasy ATB แบบเดิมๆ เอาไว้" Toriyama กล่าวกับเรา เมื่อพิจารณาให้ดีแล้วว่ามันเหมือนกับเกม JRPG แอ็กชันอื่นๆ มากเกินไป (โดยเฉพาะ Tales) เขาบอกเราว่า "เรารู้สึกว่ามันไม่เหมือนกับ Tales มากนัก" การปรับแต่ง Lightning จะมีบทบาทสำคัญในเกมเช่นกัน การกำกับเรื่องแรกของโทริยามะที่ Square Enix เกิดขึ้นด้วยเอฟเอฟเอ็กซ์-2และฉันรู้สึกขบขันที่ได้เห็นว่าเสื้อผ้าของ Lightning ให้ความสำคัญกับเสื้อผ้ามากแค่ไหน คุณสามารถสวมใส่ดาบ โล่ และอื่น ๆ อีกมากมายให้กับตัวละครได้ จริงๆ แล้ว คุณสามารถมีได้หนึ่งอันสำหรับชุดอุปกรณ์แต่ละครั้ง สายฟ้าสามารถกลายเป็นตุ๊กตาบาร์บี้ที่น่าเกรงขามได้ (และการขายชิ้นส่วนเครื่องแต่งกายเนื่องจาก DLC น่าจะทำกำไรได้ค่อนข้างมากใช่ไหม?)

การรบเกี่ยวข้องกับการควบคุมของผู้เล่นมากขึ้นกว่าเดิม

Lightning Returns: Final Fantasy XIII มีไอเดียที่น่าสนใจมากมายอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม อดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าจะมาสายเกินไปหรือไม่ เนื่องจากการเปิดตัวในช่วงปลายปี 2013 คอนโซลเจเนอเรชันใหม่มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวใกล้กับการเปิดตัวเกมนี้ ผู้เล่นจะอยากรู้ว่าไตรภาค FFXIII จะจบลงอย่างไร และการเปลี่ยนไปสู่การออกแบบโลกเปิดได้ส่งผลกระทบอย่างชัดเจนต่อภาพ ซึ่งแม้แต่ Kitase ก็ยอมรับว่ายังไม่ถึง "มาตรฐานทั่วไป" (เป็นสิ่งที่จะปรับปรุงอย่างไม่ต้องสงสัยเมื่อเกมใกล้วางจำหน่าย) Lightning Returns จะวางจำหน่ายบน PS3 และ Xbox 360 ในฤดูใบไม้ร่วงนี้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews