พอร์ตพีซีของ Dead Space 3 ได้รับการปกป้องโดยผู้อำนวยการสร้าง

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการตัดสินใจของเขาที่จะไม่สร้าง Dead Space 3 เวอร์ชันปรับให้เหมาะกับพีซี ผู้อำนวยการสร้าง Steve Papoutsis ก็ออกมาตอบโต้

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีรายงานแนะนำเดดสเปซ 3ไม่ได้รับมากกว่าพอร์ตกระดูกเปลือยสำหรับการเปิดตัวพีซี ในขณะที่ผู้พัฒนา Visceral Games ไม่ค่อยได้นำเสนอเกมเวอร์ชั่นพีซีที่ได้รับการปรับปรุง แต่นักพัฒนารายอื่นจำนวนมากกำลังใช้ประโยชน์จาก DirectX 11 และฮาร์ดแวร์ใหม่เพื่อมอบประสบการณ์ความเที่ยงตรงที่สูงขึ้นสำหรับนักเล่นเกมพีซี

แม้แต่ผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts ก็ยังผลักดันการพัฒนาพีซีอย่างจริงจังด้วยสนามรบ 3และคริซิส 3เป็นตัวอย่างที่โดดเด่น เมื่อถูกถามถึงการตัดสินใจของเขาที่จะไม่สร้างเกมเวอร์ชั่นที่ปรับให้เหมาะกับพีซี ผู้อำนวยการสร้าง Steve Papoutsis ก็ออกมาตอบโต้

"ฉันสับสนที่คำถามนี้เกิดขึ้น" Papoutsis บอกเรา "มันไม่ได้มีความสำคัญน้อยกว่าสำหรับเราเลย มันได้รับความสนใจอย่างมาก พีซีเป็นแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมาก ในฐานะนักพัฒนา คุณต้องการส่งมอบประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน

“ใน Dead Space 2 ฉันรู้สึกว่าเราได้ก้าวหน้าไปมากในแง่ของการควบคุม การตอบสนอง และแม้กระทั่งการปรับปรุงด้านภาพ เรายังคงพัฒนาเกมของเราต่อไปในขณะที่เราพัฒนามัน แต่แน่นอนว่าเราไม่ได้กำหนดเป้าหมายพีซีเป็นอะไรบางอย่าง นั่นจะแตกต่างออกไปอย่างมาก เราไม่ได้พยายามสร้างความแตกต่างในประสบการณ์ที่นักเล่นเกมของเราเพลิดเพลิน เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกคนจะได้รับประสบการณ์เดียวกัน

“ที่สตูดิโอของเรา เราสร้างเกมคอนโซลมาโดยตลอด” เขากล่าว "สิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือเราต้องการให้แน่ใจว่าคุณภาพของประสบการณ์นั้นสอดคล้องกันในทุกแพลตฟอร์ม ดังนั้นเราจึงไม่มีฐานผู้ใช้เพียงรายเดียวที่บอกว่ามันดีกว่าในระบบของพวกเขา"

บนพีซี Dead Space และ Dead Space 2 สามารถเข้าชม 50 และ 60 เฟรมต่อวินาทีได้อย่างง่ายดาย และมีตัวเลือกการเรนเดอร์ขั้นสูงเพื่อให้ได้เงาที่ดีขึ้นและการลดรอยหยัก แม้ว่าเราจะไม่คาดหวังว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงสำหรับ Dead Space 3 แต่การตัดสินใจที่จะไม่สร้างเวอร์ชันพีซีที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่นั้นยังคงติดอยู่

“ความจริงที่ว่าเราอนุญาตให้คุณควบคุมเกมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดได้ทันที ทำให้เกมรู้สึกแตกต่างออกไป” Papoutsis กล่าว "ในการทำงานร่วมกับชุมชน เราพบว่ามีบางคนต้องการสร้างแผนผังการควบคุมให้แตกต่างออกไปเล็กน้อยเนื่องจากความพิการ และเราสนับสนุนสิ่งนั้น [ใน Dead Space 2] มันเป็นคำถามที่น่าสับสน และฉันหวังว่าคำตอบของฉันจะทำให้กระจ่างขึ้นเล็กน้อย เราดูน่าอดสูนิดหน่อยกับความพยายามที่ทุ่มเทลงไป ค่อนข้างตรงไปตรงมา

"เราต้องการให้มันยอดเยี่ยมในทุกระบบ นั่นคือแนวทางของเรา"