เราดำดิ่งลงสู่ความลึกของ The Cave เกมผจญภัยล่าสุดจาก Double Fine Productions และผู้บุกเบิกเกมผจญภัย Ron Gilbert
ผู้ที่คุ้นเคยกับเกมผจญภัยยุคทอง - เวลาที่ผู้จัดพิมพ์เช่น Sierra On-Line และ LucasArts เป็นเกมที่ดีที่สุดในเมือง - ไม่ต้องการคำอธิบายหรือแรงจูงใจมากนักในการซื้อถ้ำผลงานล่าสุดของรอน กิลเบิร์ต หลายเดือนก่อน เมื่อมีข่าวแพร่ออกไปว่า Gilbert ได้เซ็นสัญญาเพื่อสร้างเกมผจญภัยรูปแบบใหม่ที่ Double Fine Productions ซึ่งเป็นสตูดิโออินดี้ที่ก่อตั้งโดย Tim Schafer ซึ่งเป็นกลุ่มเพื่อนที่ร่วมงานกันมานานของ Gilbert ความตื่นเต้นก็ปรากฏให้เห็นในทันที
เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความตื่นเต้นอย่างมากตั้งแต่ฉันเห็นการสาธิตสดครั้งแรกในงาน E3 ปีที่แล้ว แม้ว่าจะมีการพูดเล่นเล็กน้อยก็ตาม
สถานที่ตั้งของ The Cave นั้นเรียบง่าย ผู้เล่นเลือกตัวละครสามตัวจากตัวเลือกที่มีอยู่เจ็ดตัว ด้วยความจริงที่ว่าเกมนี้บรรยายโดย Cave เอง ความแตกต่างระหว่างตัวละครต่างๆ จึงมีอารมณ์ขันทันที ตัวละครล้วนเต็มไปด้วยบุคลิกภาพ และฉันรู้สึกทนทุกข์ทรมานเป็นเวลาหลายนาทีกับสามนาทีที่ฉันจะพาไปในการผจญภัยครั้งแรก ในท้ายที่สุด ฉันก็ตัดสินใจเลือกอัศวิน คนบ้านนอก และนักเดินทางข้ามเวลา ด้วยความมุ่งมั่นที่จะกลับไปสัมผัสประสบการณ์ที่นักวิทยาศาสตร์ นักผจญภัย ฝาแฝด (ชั่วร้าย) และนักบวชต้องนำเสนอในการเล่นผ่านครั้งต่อๆ ไป
ตัวละครแต่ละตัวเกือบจะเหมือนกันในแง่ของการใช้งาน แต่แต่ละตัวก็มีความสามารถพิเศษของตัวเอง การใช้งานความสามารถเหล่านี้ในทางปฏิบัตินั้นถูกผลักไสให้อยู่ในพื้นที่ธีมของตัวละครแต่ละตัวไม่มากก็น้อย แม้ว่าจะสามารถใช้งานได้ตลอดเวลาก็ตาม ยกตัวอย่างเช่น ความสามารถของ Hillbilly ทำให้เขาสามารถกลั้นหายใจได้ไม่จำกัด แม้ว่าส่วนที่มีธีมของเขาใน The Cave จะต้องให้เขาใช้ความสามารถนั้นสองสามครั้ง แต่มันก็ไม่ได้มีประโยชน์อะไรมากนักตลอดช่วงที่เหลือของเกม เช่นเดียวกันกับอัศวินและนักเดินทางข้ามกาลเวลาที่สามารถทำให้ตัวเองอยู่ยงคงกระพันหรือเทเลพอร์ตในระยะทางสั้น ๆ ตามลำดับ โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากเห็นความสามารถเหล่านี้ถูกนำไปใช้ให้ดีขึ้นตลอดทั้งเกม แม้ว่าฉันจะเข้าใจความหมายอันน่าหวาดเสียวของการออกแบบปริศนาที่สามารถแก้ไขได้ด้วยความสามารถเฉพาะตัวที่กระจายไปทั่วองค์ประกอบหลายฝ่าย
ในการผจญภัยแต่ละครั้ง ผู้เล่นต้องใช้ทีมที่หลากหลายเพื่อไขปริศนามากมายในระดับแพลตฟอร์ม 2 มิติสไตล์ Metroidvania ที่เป็นของตัวเอง (แต่ยังค่อนข้างกว้างใหญ่) ตัวละครแต่ละตัวมาเพื่อค้นหาส่วนลึกของ The Cave เพื่อค้นหาเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา จุดสูงสุดของการออกแบบระดับนั้นบรรจุอยู่ในส่วนพิเศษของ The Cave ซึ่งมีธีมล้อมรอบตัวละครแต่ละตัว ตัวอย่างเช่น พื้นที่ในธีมของ The Knight มีถ้วยรางวัลที่คุณคาดหวังได้ เช่น เจ้าหญิง มังกร เครื่องราง และดาบเอ็กซ์คาลิเบอร์ เป็นต้น แต่สิ่งเหล่านี้แทบไม่เคยคำนึงถึงปริศนาหรือเนื้อเรื่องอย่างที่คุณคาดหวังเลย แม้ว่าอัศวินจะแสวงหาดาบแห่งพลังอันเป็นที่ปรารถนา แต่ความปรารถนาของตัวละครอื่น ๆ นั้นตรงไปตรงมาน้อยกว่า ตัวอย่างเช่น Hillbilly กำลังออกตามหารักแท้ ในความเป็นจริง เห็นได้ชัดว่ากิลเบิร์ตมีช่วงเวลาที่ดีในการสร้างเรื่องราวโดยยอมรับความคาดหวังทั่วไปและพลิกสถานการณ์
การให้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครได้หลายตัวนั้นยอดเยี่ยม แต่มันเน้นย้ำถึงรอยแตกเล็กน้อยในชุดเกราะแห่งความสนุกของเกม เนื่องจากผู้เล่นได้รับอนุญาตให้นำตัวละครมาด้วยเพียงสามตัวในการผจญภัยแต่ละครั้ง การดูเนื้อเรื่องของตัวละครแต่ละตัวจึงจำเป็นต้องมีการเดินทางสามครั้งตลอดทั้งเกม โดยอย่างน้อยหนึ่งในการเดินทางเหล่านั้นต้องอาศัยตัวละครซ้ำ ในเกมที่ความสุขที่แท้จริงมาจากการไขปริศนาและการสำรวจเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัวเป็นครั้งแรก เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเล็กน้อยที่ผู้สำเร็จภารกิจต้องเผชิญกับความน่าเบื่อหน่ายในการไขปริศนาเดิมๆ หลายครั้ง
ปัญหานี้ประกอบขึ้นด้วยความจริงที่ว่านอกเหนือจากส่วนพิเศษที่เป็นธีมตัวละครของ The Cave แล้ว ยังมีช่วงเปลี่ยนผ่านหลายช่วงระหว่างส่วนเหล่านั้นซึ่งมีปริศนาอยู่ด้วย ซึ่งหมายความว่าแม้ในขณะที่เล่นเป็นครั้งที่สองด้วยบัญชีรายชื่อที่สดใหม่ บางส่วนของเกมก็จะเล่นเหมือนเดิมโดยไม่คำนึงถึง เนื่องจากการเล่นเกมซ้ำเพื่อสัมผัสประสบการณ์ตัวละครทุกตัวถือเป็นส่วนสำคัญของเกม เป็นเรื่องน่าเสียดายที่การเล่นแต่ละครั้งไม่สามารถมีความหลากหลายได้มากกว่านี้
นอกเหนือจากการเล่นซ้ำและเล่นหลายรอบแล้ว ฉันยังรู้สึกประทับใจกับการผจญภัยในปาร์ตี้ครั้งแรกใน The Cave อีกด้วย แม้ว่าฉันจะพบว่าตัวเองระเบิดผ่านส่วนซ้ำ ๆ ในการเล่นครั้งที่สอง แต่ครั้งแรกที่ไขปริศนาเหล่านี้ก็ท้าทายและสนุกสนาน แอนิเมชั่นของตัวละคร งานศิลปะ และการออกแบบเลเวลและปริศนานั้นค่อนข้างดี ส่วนแบ่งที่น่าสงสัยส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการค้นหาสิ่งของในโลกและรวมเข้ากับสิ่งของและ/หรือสถานที่อื่น ๆ เพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า และมักจะต้องใช้ตัวละครหลายตัวในการแก้ปัญหา อย่างไรก็ตาม ฉันยังพบกับปริศนาจำนวนหนึ่งที่ให้ความรู้สึกใหม่และสร้างสรรค์จริงๆ ฉันชอบพื้นที่ที่มีธีมของ Time-Traveler เป็นพิเศษ ซึ่งทำให้ฉันต้องไขปริศนาที่เชื่อมโยงถึงกันทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต โดยใช้ฮีโร่ทั้งสามของฉัน ของฉลาดจริงๆ
อย่างที่ใครๆ คาดหวังจากเกมที่กำกับโดย Gilbert และเผยแพร่โดย Double Fine งานเขียนและบุคลิกภาพใน The Cave ถือเป็นเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้ หากไม่ใช่สื่อ อารมณ์ขันในเกมเป็นเรื่องยากมากที่จะดึงออกมา และความจริงที่ว่า The Cave ดูเหมือนจะทำเช่นนั้นด้วยความมั่นใจในตนเองที่ดูเหมือนไม่ต้องใช้ความพยายามก็น่าประทับใจ เป็นเวลานานแล้วที่ฉันหัวเราะออกมาดังๆ กับวิดีโอเกม และนานกว่านั้นอีกตั้งแต่ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะทำเช่นนั้น
The Cave เป็นเกมแนวผจญภัยที่ยอดเยี่ยมและสดใหม่ ซึ่งสร้างข้อโต้แย้งที่หนักแน่นว่าเกมผจญภัยไม่จำเป็นต้องมีระบบช่องเก็บของหรือแผนผังบทสนทนาที่ยุ่งยากเพื่อความสนุกและคุ้มค่า เกมมุ่งเน้นไปที่ "เนื้อและมันฝรั่ง" ของประเภท ได้แก่ เรื่องราว ตัวละคร และปริศนา เป็นตัวเลือกการออกแบบที่ยอดเยี่ยม สำหรับแฟนกิลเบิร์ตและแฟนเกมแนวผจญภัย โดยทั่วไปแล้ว The Cave เป็นเกมที่ห้ามพลาด โปรดทราบว่าการสำรวจถ้ำต่อๆ ไปจะต้องเป็นการไขปริศนาซ้ำๆ ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณเริ่มต้นด้วยตัวละครสามตัวที่คุณพบว่าสนุกสนานที่สุดโดยส่วนตัวแล้ว
บทวิจารณ์ The Cave นี้มีพื้นฐานมาจากสำเนาพีซีขายปลีกแบบดิจิทัล ซึ่งจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวยังมีให้บริการบน Wii U, PlayStation Network และ Xbox Live Arcade