Killzone: ตัวอย่าง Mercenary: มากกว่าแค่รูปลักษณ์ที่สวยงาม

Killzone: Mercenary เป็นเกมที่งดงามมากและถือเป็นเกมที่ดูดีที่สุดบน Vita จนถึงปัจจุบัน มันยังสนุกทีเดียว

Killzone: ทหารรับจ้างไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากเพื่อที่จะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดใน Vita แถบได้รับการตั้งค่าต่ำมากด้วยความต้านทาน: ท้องฟ้าที่ลุกไหม้และCall of Duty: Black Ops ไม่เป็นความลับอีกต่อไปการที่มีความสามารถเพียงอย่างเดียวก็จะทำให้ Mercenary เก่งที่สุดในอุปกรณ์พกพาของ Sony ที่กำลังดิ้นรน Guerrilla Games ก้าวข้ามขีดจำกัดนั้นไปแล้ว Killzone: Mercenary เป็นเกมที่งดงามมากและถือเป็นเกมที่ดูดีที่สุดบน Vita จนถึงปัจจุบัน มันยังสนุกทีเดียวไม่ต้องสงสัยเลยว่าจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของ Mercenary ก็คือกราฟิกของมัน เกม Killzone มีผู้ชมบน PS3 มาโดยตลอด และเป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ประสบการณ์ดังกล่าวได้รับการแปลลงบน Vita Guerrilla บอกว่ามันเป็นเอ็นจิ้นเดียวกับ PS3 รวมถึงลูกเล่นด้านภาพทั้งหมดที่คุณคาดหวังจากเกมคอนโซลภายในบ้าน เช่น HDR, ไฟไดนามิก, หมอกเชิงปริมาตร ฯลฯ มันไม่ใช่ค่อนข้างแม้ว่า PS3 โมเดลตัวละครเห็นได้ชัดว่าใช้รูปหลายเหลี่ยมน้อยกว่า และมีศัตรูบนหน้าจอน้อยลงในช่วงเวลาหนึ่งๆ แม้ว่ามันอาจจะทำให้สนามรบดูวุ่นวายและวุ่นวายน้อยกว่าใน Killzone 2 และ 3 แต่ก็น่าประทับใจมาก จุดขายอีกอย่างของ Mercenary: มันมีโหมดแคมเปญจริงๆ Guerrilla ให้คำมั่นว่ามันจะเป็นการผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวประมาณ 8-10 ชั่วโมง โดยมีเนื้อเรื่องต่อเนื่องที่ต้องผ่านช่วงเวลาสำคัญในจักรวาล Killzone เช่น การปลดปล่อย Vekta และการรุกรานของ Helghan ในขณะที่ชื่อแนะนำชุดภารกิจที่เล่นซ้ำได้ที่ไม่ต่อเนื่องกัน a la Black Ops ไม่เป็นความลับอีกต่อไป และ Unit 13 ฉันได้รับแจ้งว่า Killzone ไม่ค่อยเป็นเช่นนั้น อันที่จริง ในระดับหนึ่งที่ฉันเล่น ฉันกำลังพาเด็กคนหนึ่ง โดยแนะนำว่า NPC คนสำคัญจะทำให้เรื่องราวคืบหน้าไปในทางที่มีความหมาย แน่นอนว่ามันคงไม่ใช่เกม Killzone หากไม่มีผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์ ข้อเสนอของ Mercenary ไม่ค่อยแข็งแกร่งเท่าเกมคอนโซล โดยจำกัดการแข่งขันแบบ 4 ต่อ 4 ในหกแผนที่และสามโหมด หนึ่งในโหมดที่กลับมาคือ Warzone ซึ่งมีทีมที่ต้องทำภารกิจสลับกันในห้ารอบ สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ บน PS3 แต่มันจะสนุกเท่าเดิมหรือไม่เมื่อมีผู้เล่นเพียงสี่คนในแต่ละทีม? แท่งอนาล็อกคู่ของ Vita ใช้งานได้ดี และฉันพบว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะกระโดดเข้าสู่เกม อย่างไรก็ตาม มีนิสัยแปลกๆ อย่างหนึ่ง นั่นคือ การวิ่งและการหมอบนั้นสัมพันธ์กันเป็นวงกลม และฉันมักจะพบว่าตัวเองหมอบอยู่เมื่อฉันต้องการวิ่ง และวิ่งเมื่อฉันต้องการหมอบ มีช่วงการเรียนรู้ที่แน่นอน แต่ฉันแน่ใจว่าอาจมีวิธีแก้ปัญหาที่หรูหรากว่านี้ (อาจใช้การสัมผัสด้านหลังสำหรับหนึ่งในฟังก์ชันเหล่านั้น)

คลิกเพื่อดูภาพหน้าจอใหม่ทั้งหมด

โชคดีที่ Mercenary ไม่ได้ใช้ลูกเล่นมากเกินไปเหมือนกับเกมเอกสิทธิ์เฉพาะ Vita ส่วนใหญ่ หน้าจอสัมผัสก็ใช้แต่ค่อนข้างประหยัด เมื่อโจมตีศัตรู คุณจะต้องปัดหน้าจอตามลูกศรที่ปรากฏขึ้น จริงๆ แล้วฉันชอบส่วนเสริมนี้มาก เนื่องจากไม่รับประกันการฆ่าอีกต่อไปเมื่อคุณอยู่ใกล้ศัตรูตัวอื่น หากคุณช้าเกินไป (หรือปัดไม่ถูกต้อง) คุณจะมีความเสี่ยง อุปกรณ์บางอย่างจาก "Van-Guard" ของคุณอาจใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์เช่นกัน แต่สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่เบี่ยงเบนความสนใจไปจากการเล่นเกมหลัก เครื่องมือเหล่านี้ซึ่งชาร์จใหม่เมื่อคุณฆ่าศัตรูได้มากขึ้น ชวนให้นึกถึงโดรนระยะไกลที่คุณควบคุมใน Black Ops 2 สิ่งหนึ่งที่ฉันใช้ทำให้ฉันบินไปรอบ ๆ ล็อคศัตรู และกรงเล็บที่หัวกะโหลกของพวกมัน (อุ๊ย!) สิ่งหนึ่งที่ฉันกังวลเกี่ยวกับ Mercenary คือแต่ละด่านอาจยาวเกินไป ไม่เหมือนกับเกม FPS อื่นๆ ของ Vita ภารกิจเหล่านี้ไม่ใช่ภารกิจ "ขนาดพอดีคำ" เลย เมื่อพิจารณาถึงความยาวแล้ว เป็นเรื่องดีที่ Vita มีโหมดสลีปที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ มีสัมปทานบางประการเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณทำภารกิจสำเร็จ คุณจะปลดล็อก "สัญญาพิเศษ" ที่จะให้คุณดำเนินการบางอย่างระหว่างการเล่นซ้ำ คุณยังสามารถทำคะแนนให้สูงขึ้นได้อีกด้วย ทุกการกระทำ ทุกการฆ่าจะทำให้คุณได้รับเงิน และการฆ่าที่เจ๋งกว่า (เช่น การลอบสังหารและการยิงหัว) จะทำให้คุณมีเงินมากขึ้น การเล่นอย่างมีสไตล์จะช่วยให้คุณได้รับเงินมากขึ้นและปลดล็อคอุปกรณ์ที่ดีขึ้นเร็วขึ้น สิ่งที่ดีที่สุดคือเงินที่ได้รับจากการเล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนจะรวมอยู่ในกลุ่มเดียวกัน ช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ฉันใช้กับ Killzone: Mercenary นั้นเป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้นและแย่ลงกว่า FPS อื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่นบน Vita จนถึงตอนนี้ เมื่อพิจารณาถึงความขาดแคลนซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์พกพาของ Sony หลายคนจึงมีแนวโน้มที่จะยอมแลกกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม เกมต่อไปของเกม Guerrilla Games มีศักยภาพที่จะมีความเพียงพอเพียงพอ มันอาจจะยอดเยี่ยมก็ได้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews