สภาพแวดล้อมรันไทม์ XNA กำลังจะถูกยกเลิกโดย Microsoft บริษัทได้เปิดเผย
สภาพแวดล้อมรันไทม์ XNA กำลังจะถูกยกเลิกโดย Microsoft บริษัทได้เปิดเผย เป้าหมายของ XNA คือการเปิดใช้งานการพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์ม Microsoft เช่น Xbox 360 และพีซีได้ง่ายขึ้น XNA Game Studio ช่วยให้นักพัฒนาอินดี้ที่มีความมุ่งมั่นเผยแพร่เกมผ่านช่องทาง Xbox Live Indie Games
“XNA Game Studio ยังคงเป็นชุดเครื่องมือที่รองรับสำหรับการพัฒนาเกมสำหรับ Xbox 360, Windows และ Windows Phone” ตัวแทนของ Microsoft กล่าวรูปหลายเหลี่ยม- "นักพัฒนาหลายรายประสบความสำเร็จทางการเงินในการสร้างเกมอินดี้ Xbox LIVE โดยใช้ XNA อย่างไรก็ตาม ไม่มีแผนสำหรับผลิตภัณฑ์ XNA เวอร์ชันอนาคต" โปรแกรมนี้จะยุติการให้บริการในวันที่ 1 เมษายน 2014
เกมที่น่าสนใจบางเกมที่ใช้ XNA ได้แก่เฟซและกระโหลกของโชกุน- อย่างไรก็ตาม การหยุดให้บริการ XNA บ่งชี้ว่า Microsoft อาจไม่สนใจที่จะต่ออายุโปรแกรมเกมอินดี้สำหรับ Xbox รุ่นต่อไป “ไม่มีใครอยากเรียนรู้เทคโนโลยีที่กำลังจะตาย และส่วนสำคัญของ XNA ที่น่าสนใจก็คือโอกาสในการขายเกมบน Xbox LIVE แม้ว่านั่นจะไม่ใช่สิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดในเชิงพาณิชย์ก็ตาม” แหล่งข่าวกล่าวซีวีจี- "หากไม่มีผู้สนับสนุนเทคโนโลยี และเราสรุปได้ว่า Microsoft ขาดการสนับสนุนภายในว่าจะไม่มี XBLIG บนเครื่องรุ่นถัดไป ก็ไม่มีใครขับเคลื่อนการนำ XNA มาใช้ และไม่มีแรงจูงใจในการเรียนรู้มัน "
Microsoft ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้งถึงการสนับสนุนบริการอินดี้ที่ขาดความดแจ่มใส โดยมีเกมเพียงไม่กี่เกมที่สามารถสร้างรายได้จำนวนมากได้ เนื่องจากประสิทธิภาพที่ซบเซาในหลายตัวชี้วัด การตัดสินใจละทิ้ง XNA จึงไม่น่าแปลกใจเลย
ดูเหมือนว่าอนาคตของการพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์ม Microsoft จะเป็นเฉพาะบน DirectX เท่านั้น ตัวแทนของ Microsoft กล่าวกับ Polygon ว่า "Microsoft กำลังลงทุนอย่างจริงจังใน DirectX เพื่อเป็นรากฐานด้านกราฟิกแบบครบวงจรสำหรับแพลตฟอร์มทั้งหมดของเรา รวมถึง Windows, Xbox 360 และ Windows Phone"
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews