Masachika Kawata โปรดิวเซอร์ Resident Evil Revelations กล่าวว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้สอน Capcom ว่าการผลิตเกม RE จำนวนมาก "ไม่จำเป็นต้องชนะใจนักเล่นเกมเสมอไป"
เช่นเดียวกับซอมบี้ในห้างสรรพสินค้า Resident Evil เบียดเสียดในตลาดในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเรซิเดนต์อีวิล 6นับเป็นรุ่นที่สี่ในรอบเพียงสองปีหลังจากนั้นโออาร์ซี-การเปิดเผย, และทหารรับจ้าง 3D- ดูเหมือนว่า Capcom จะรับรู้ว่าบางทีการทำให้ตลาดท่วมท้นอาจไม่ใช่ไอเดียที่ดีที่สุด อย่างน้อยที่สุดหากความคิดเห็นล่าสุดจากโปรดิวเซอร์ Revelations Masachika Kawata เป็นข้อบ่งชี้ใดๆ
“ผมคิดว่าแน่นอนว่าเมื่อดูปีที่แล้วหรือสองปีที่ผ่านมา อาจมีมากเกินไปบ้าง” คาวาตะกล่าววีดีโอเกมเมอร์- “ผมคิดว่าเราได้เรียนรู้เมื่อปีที่แล้วว่าการได้เล่นเกมหลายๆ เกมไม่จำเป็นต้องเอาชนะใจเกมเมอร์ได้เสมอไป”
อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าเขาไม่คิดว่าบริษัทควร "เดินโซเซพวกเขาออกไปแบบปลอมๆ" แต่เขาแนะนำว่าคุณภาพคือกุญแจสำคัญ “เราควรเริ่มต้นด้วยการถามว่าเราจะทำให้เกมดีขึ้นได้อย่างไร” เขากล่าว “และหากวิธีแก้ปัญหาในการทำให้เกมดีขึ้นคือการมีการเปิดตัวที่เซมากกว่าที่เราเพิ่งมีเมื่อเร็ว ๆ นี้นั่นคือสิ่งที่เราจะทำ แต่เราจะทำมันด้วยเหตุผลนั้น ไม่ใช่แค่พลิกสิ่งที่เราทำไปแล้ว เรียบร้อยแล้ว."
ความคิดเห็นเหล่านี้เกิดขึ้นเช่นเดียวกับที่ Capcom เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่ 3ซึ่งอ้างว่า Resident Evil 6 เปิดตัวอย่างแข็งแกร่งแต่สูญเสียแรงผลักดันและไม่สามารถทำตามความคาดหวังด้านยอดขายได้ ทางบริษัทก็พูดมากเข้า.ธันวาคมเช่นกัน.
ปัจจุบัน เกม Resident Evil เกมเดียวที่รู้จักในเอกสารของ Capcom คือพอร์ตคอนโซลของการเปิดเผยซึ่งจะครบกำหนดในเดือนพฤษภาคม