ผู้พัฒนาเกม Journey นั้นบริษัทเกมมีความมุ่งมั่นอย่างมากที่จะเข้าถึงอารมณ์ความรู้สึกได้อย่างเหมาะสม จนต้องล้มละลายเพื่อให้ได้เวลาเพิ่มเติมในการจบเกม
พวกเขากล่าวว่าความทุกข์ยากก่อให้เกิดความยิ่งใหญ่ และการดิ้นรนที่ต้องเผชิญกับการโจมตีที่สำคัญการเดินทางดูเหมือนจะพิสูจน์กฎ เกมดังกล่าวติดอันดับในรายการปี 2012 มากมาย รวมถึงของเราเองและเมื่อไม่นานมานี้เกียรติสูงสุดที่งาน DICE 2013 แต่เพื่อที่จะไปถึงจุดนั้น บริษัทเกมต้องเผชิญกับสถานการณ์ทางการเงินที่เต็มไปด้วยอันตราย
การพูดที่ DICE หัวหน้าสตูดิโอ Jenova Chen กล่าวว่าเกมนี้ไม่ได้เข้าถึงอารมณ์ทั้งหมดหลังจากผ่านไปสองปี Sony ขยายเวลาสตูดิโอออกไปอีกปีหนึ่ง แต่เมื่อการพัฒนาดำเนินต่อไปจนถึงจุดนั้น สตูดิโอก็ขาดแคลนเงินทุน
“ใกล้ถึงจุดสิ้นสุด ในช่วงเปิดตัว Journey มีสมาชิกไม่กี่คนในทีมออกจาก TGC ไม่ใช่เพราะพวกเขาเลือกที่จะทำ เราหมดเงิน” เฉินกล่าวเวนเจอร์บีท- “โดยพื้นฐานแล้วเราเลิกจ้างพนักงานทั้งหมด เราให้เงินชดเชยทั้งหมดแก่พวกเขา และกระจายเงินทั้งหมดของเราไปรอบๆ เราพร้อมที่จะโค่นบริษัทแล้ว”
ตามที่ Chen กล่าวไว้ TGC พังแม้แต่ในเกม แต่ไม่รู้ว่าจะทำกำไรได้อีกสองสามเดือนหรือไม่ เนื่องจากกำหนดการชำระเงินล่าช้าของ Sony สำหรับนักพัฒนา “จริงๆ แล้ว ผมไม่รู้ว่า Journey ขายได้เท่าไหร่ ณ จุดนี้ แต่ฉันรู้ว่าเรายังทำสำเร็จ” เขากล่าว