ผู้เขียน Dead Space กล่าวว่าการมุ่งเน้นแอ็กชั่นของ Dead Space 3 นั้น 'หลีกเลี่ยงไม่ได้'

Antony Johnston หนึ่งในผู้เขียนเกมภาคแรกได้พูดเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนจาก "เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบเก่า" นั้น "หลีกเลี่ยงไม่ได้" เนื่องจากจักรวาล Visceral Games ได้สร้างขึ้น

เดดสเปซ 3ค่อนข้างแตกแยกในหมู่แฟนๆ หลายคนคร่ำครวญถึงการย้ายแฟรนไชส์ไปสู่ฉากแอ็กชั่นที่ใหญ่ขึ้น และโหยหาประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวมากขึ้นเหมือนกับภาคแรก Antony Johnston หนึ่งในผู้เขียนเกมภาคแรกได้พูดเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนจาก "เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบเก่า" นั้น "หลีกเลี่ยงไม่ได้" เนื่องจากจักรวาล Visceral Games ได้สร้างขึ้น

“นักพัฒนาต้องการที่จะขยายขอบเขตให้ใหญ่ขึ้นอยู่เสมอ” เขาอธิบาย “และผมเคยบอกไปแล้วว่าจักรวาลที่เราสร้างขึ้นนั้นใหญ่โต พร้อมด้วยองค์ประกอบมากมาย ซึ่งจริงๆ แล้วมันไม่ได้กลายเป็นเกมแรกเลย”

“เพื่อให้เรื่องราวนั้นถูกบอกเล่า เพื่อที่จะล้อมรอบจักรวาล ฉากและสภาพแวดล้อมต่างๆ จะเปิดออกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และกลายเป็นเรื่องอลังการมากขึ้นอีกเล็กน้อย” จอห์นสตันกล่าวตอนนี้เกมเมอร์- "ไม่อย่างนั้นคุณก็จะมีเกมเดียวกันบนเรือคนละลำในแต่ละครั้ง และนั่นก็ค่อนข้างน่าเบื่อ"

แม้ว่า Johnston จะไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Dead Space 3 แต่เขาบอกว่า Visceral ประสบความสำเร็จในการค้นหาสมดุลระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญ ซึ่งสะท้อนถึงความรู้สึกของเรารีวิวของตัวเอง-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews