Destiny เปิดเผย: FPS ออนไลน์ที่ทะเยอทะยานของ Bungie

Destiny เป็นแบบอย่างที่ดีเลิศของการพัฒนาเกม AAA: เป้าหมายคือการเป็นโลกที่ใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมาสำหรับวิดีโอเกม ขณะเดียวกันก็คิดค้น FPS ขึ้นมาใหม่

เกม AAA ทุกเกมมีเป้าหมายเพื่อสร้างมาตรฐานใหม่ เกมบางเกมมีเป้าหมายที่จะมีกราฟิกที่ดีที่สุด ส่วนบางเกมมุ่งเป้าไปที่โลกที่ยิ่งใหญ่ที่สุด คนอื่นๆ ยังคงพยายามสร้างแนวเพลงขึ้นมาใหม่หรือสร้างแนวเพลงใหม่ทั้งหมดโชคชะตาเป็นตัวอย่างที่ดีของการพัฒนาเกม AAA โดยมีเป้าหมายที่จะเป็นโลกที่ใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมาสำหรับวิดีโอเกม ขณะเดียวกันก็คิดค้น FPS ขึ้นมาใหม่ แรงบันดาลใจของ Bungie นั้นพิเศษมาก ไม่ใช่เรื่องยากที่จะมองข้ามมันทั้งหมดเป็นเพียงอติพจน์ เห็นได้ชัดว่าทีมงานได้พิสูจน์ตัวเองผ่านเกม Halo ดั้งเดิมแล้ว แต่ Destiny ได้นำความทะเยอทะยานของพวกเขาไปสู่อีกระดับหนึ่งเป็นการยากที่จะเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่า Destiny คืออะไรเป็น- หลังจากอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของ Bungie ในวอชิงตันมาทั้งวัน ฉันก็มีคำถามมากกว่าคำตอบ เพื่อสรุป Destiny ฉันพยายามดูส่วนประกอบแต่ละส่วนและเปรียบเทียบกับส่วนประกอบที่มีอยู่แล้วรัศมีแม้ว่า Destiny จะเป็นเกมต้นฉบับเกมแรกของสตูดิโอนับตั้งแต่ออกจาก Halo ไปอยู่ในมือของ 343 แต่ก็ยังมีความคล้ายคลึงกันหลายประการกับแฟรนไชส์ของ Microsoft ทั้งสองเกมเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟแห่งโลกอนาคตที่มีฉากเป็นเสียงออร์เคสตราของ Marty O'Donnell ผู้เล่นจะได้เดินทางผ่านสถานที่แปลกใหม่และต่อสู้กับเอเลี่ยนสายพันธุ์ต่าง ๆ ด้วยอาวุธที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม มีจุดหักมุมที่สำคัญอย่างหนึ่งในเกมเพลย์ นั่นคือเราเห็นฉากที่เป็นเหล็ก ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่แฟรนไชส์ ​​Halo หลีกเลี่ยงมานานแล้ว

ต่อสู้กับเอเลี่ยนในอวกาศ อีกครั้ง.

ชายแดนมันอาจจะดูเช่น Halo แต่ Destiny น่าจะดีกว่าเมื่อเทียบกับชายแดน- เรื่องราวของ Destiny ไม่เหมือนกับซีรีส์ Halo ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับฮีโร่ประเภท Master Chief เพียงตัวเดียว ผู้เล่นจะสร้างอวาตาร์ของตัวเอง เลือกจากคลาสต่าง ๆ ที่หลากหลาย (แต่ละคลาสมีความสามารถด้านเวทมนตร์เป็นของตัวเอง) และสะสมล็อตและของปล้นมากมาย จากคอนเซ็ปต์อาร์ตที่แสดงให้เราเห็น ดูเหมือนว่าจะมีอาวุธนับร้อยให้สะสม โดยอาวุธหายากจะมีลักษณะพิเศษ แม้ว่า Borderlands จะสามารถเล่นแบบเล่นคนเดียวได้ แต่หลายคนอาจแย้งว่าประสบการณ์นี้ได้รับการออกแบบมาให้เล่นร่วมกันได้ โชคชะตาก็ไม่ต่างกัน โดยมีการจู่โจมหลายครั้งที่ออกแบบโดยคำนึงถึงการเล่นแบบร่วมมือเป็นหลัก การจู่โจม ปล้น เอเลี่ยน ร่วมมือ--Destiny มีส่วนร่วมกับเกมยิงของ Gearbox ค่อนข้างมาก

คลาสตัวละครจะมีความสามารถที่แตกต่างกัน

แมสเอฟเฟ็กต์ตลอดระยะเวลาการเล่นเกม Halo ทั้งห้าเกม Bungie ได้สร้างโลกที่น่าจดจำมากพอที่จะวางไข่หนังสือ การ์ตูน เรื่องสั้นของคนแสดง ฯลฯ นับไม่ถ้วน พรสวรรค์ในการสร้างโลกของพวกเขาถูกนำมาใช้เพื่อสร้างโลกที่กว้างใหญ่ยิ่งขึ้นสำหรับ Destiny ขอบเขตของเกมสามารถเทียบได้กับซีรีส์ Mass Effect ของ BioWare ทั้งสองจะให้คุณเดินทางจากดาวดวงหนึ่งไปอีกดวงหนึ่งทั่วทั้งระบบสุริยะของเรา Activision และ Bungie สัญญาว่าจะเล่าเรื่องที่ครอบคลุม "หนังสือหลายเล่ม" และจะใช้เวลา "สิบปี" ในการบอกเล่า ซึ่งเป็นความพยายามที่ต้องใช้ภาคเสริมและภาคต่อหลายชุดอย่างไม่ต้องสงสัย เก็บไฟล์บันทึกเหล่านั้นไว้ดีกว่ารัศมี 4Bungie สัญญาว่า Destiny จะมี "โลกที่คงอยู่" แม้ว่าวิธีการทำงานจะยังไม่ชัดเจนก็ตาม Destiny จะเพิ่มเนื้อหาใหม่เป็นประจำ ไม่ต่างจาก "ฤดูกาล" ของปฏิบัติการสปาร์ตันเนื้อหาใน Halo 4 ด้วยการเชื่อมต่อเกมของคุณเข้ากับสมาร์ทโฟน คุณจะสามารถรับการแจ้งเตือนทุกครั้งที่มีการเพิ่มเนื้อหาใหม่ลงใน Destiny ไม่ทราบขอบเขตและการใช้งานที่แน่นอนของเนื้อหานี้ แต่ Activision บอกว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกสำหรับการเข้าถึงนี้

'The Traveller' คือลูกกลมขนาดยักษ์บนยอดโลก

การเดินทางและนี่คือแง่มุมที่น่างงที่สุดของเกม ดูเหมือนว่าการโต้ตอบออนไลน์จะดึงเพจจากที่รักของบริษัทเกมนั้นการเดินทาง- Bungie ต้องการยกเลิกวิธีการจับคู่แบบเดิมๆ โดยที่ผู้เล่นเข้าไปในล็อบบี้และรอให้เจ้าบ้านเริ่มเกม แม้ว่าคุณจะยังสามารถร่วมมือกับเพื่อน ๆ ได้ แต่เกมก็ยังเชื่อมโยงผู้เล่นเข้าด้วยกันได้อย่างราบรื่น ตัวอย่างเช่น คุณและเพื่อนอาจเข้าร่วมการโจมตีเมื่อจู่ๆ ผู้เล่นอีกคนอาจปรากฏตัวในเกมของคุณเพื่อช่วยเหลือ ช่วงเวลาแห่งปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ที่ไม่คาดคิดเหล่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพึงพอใจใน Journey แต่ประสบการณ์นั้นจะดำเนินต่อไปในประเภทที่ดุดันกว่านี้หรือไม่ เป็นอีกครั้งที่กลไกนี้ถูกนำมาใช้ยังไม่ชัดเจนนัก แต่ Bungie กำลังสำรวจวิธีใหม่ในการเชื่อมโยงนักเล่นเกมใน Destiny รวมองค์ประกอบที่แตกต่างกันเหล่านี้เข้าด้วยกัน แล้วคุณจะค้นพบสิ่งที่ Bungie มุ่งหมายจะทำกับ Destiny ยังมีแง่มุมอื่น ๆ อีกมากมายของเกมที่ยังไม่ได้อธิบายอย่างละเอียด เช่น PVP, การบูรณาการกับ Bungie.net และว่าเกมจะปรากฏบนคอนโซลและพีซีรุ่นถัดไปหรือไม่ น่าเสียดายที่ทุกคนในสตูดิโอเป็นแม่เกี่ยวกับหัวข้อนี้ โดย Eric Hirshberg จาก Activision กล่าวว่าเกมนี้เพิ่งประกาศสำหรับ PS3 และ Xbox 360 เท่านั้น
การเปิดเผยข้อมูล: Activision ได้จัดเตรียมการเดินทางและที่พักสำหรับความคุ้มครองนี้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews