การลงมือปฏิบัติจริงกับ Dead Island: Riptide นำผู้รอดชีวิตกลับมาเพื่อช่วยหมู่บ้านจากซอมบี้
Dead Island ดั้งเดิมเป็นตัวอย่างคลาสสิกของการได้รับความนิยมในลัทธิ มันมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่แฟน ๆ มองว่าที่ผ่านมานั้นเป็นเรื่องสนุกอย่างแท้จริงของกลไก RPG ที่สร้างขึ้นในการฆ่าซอมบี้แบบร่วมมือเกาะเดด: กระแสน้ำเป็นสัญลักษณ์ของการพัฒนาซ้ำๆ โดยยังคงรักษาจุดบกพร่องของเกมแรกไว้หลายประการให้ดีขึ้นและแย่ลง
ในระหว่างภารกิจร่วมมือระยะสั้นที่ PAX East ฉันถูกจับคู่กับผู้เล่นอีกสามคน (หนึ่งในนั้นคือไกด์ Techland) ฉันเลือกที่จะเล่นเป็น Sam B นักสู้ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดและผู้รอดชีวิตจาก Dead Island ดั้งเดิม โครงเรื่องไม่ได้ให้ความสนใจมากนักกับเหตุการณ์ในเกมแรก แต่บทสนทนาโดยไม่ได้ตั้งใจของ Sam บางส่วนบ่งบอกถึงความไม่พอใจของเขาที่จะต้องผ่านเรื่องทั้งหมดนี้อีกครั้ง เกมแรกใช้งานได้กับฉากแอ็คชั่นที่เละเทะ และเป็นการยากที่จะหลีกหนีจากมันอีกครั้งโดยไม่แสดงความตระหนักรู้ในตนเอง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่การล้อเลียนตัวเอง ดังนั้น Techland จึงสร้างสมดุลที่เหมาะสมด้วยความคิดเห็นเพียงไม่กี่รายการ
ทีมผู้รอดชีวิตของฉันได้รับมอบหมายให้กอบกู้หมู่บ้าน จากนั้นจึงตั้งเครื่องกีดขวางที่มีรั้วกั้นเพื่อต่อต้านฝูงซอมบี้ที่บุกรุกเข้ามา แม้จะมีจำนวนพวกมัน แต่พวกอันเดดเองก็ค่อนข้างไร้ชีวิตชีวา (ฮ่า!) และไม่ได้คุกคามอะไรมากนัก ฉันไม่เคยกลัวเลยตลอดชีวิต และพบว่าซอมบี้นั้นเคลื่อนไหวช้าและเปราะบาง หากภัยคุกคามจากซอมบี้มีพื้นฐานมาจากการจับกลุ่ม จะต้องอาศัยกลุ่มที่ใหญ่กว่ามากจึงจะก่อให้เกิดภัยคุกคามร้ายแรงในเกมตัวเต็ม
แต่รั้วและรองเท้าบู๊ตทั้งหมดในโลกแทบจะไม่สามารถสร้างประโยชน์ใด ๆ ให้กับความปลอดภัยของหมู่บ้านได้ เพราะสะพานที่เชื่อมระหว่างหมู่บ้านเล็ก ๆ ติดกับป่ายังไม่มีสิ่งกีดขวาง ซอมบี้เริ่มเข้ามาจำนวนมากขึ้นเมื่อใกล้สิ้นสุดภารกิจ และเป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกกลัวว่าจะถูกบุกรุก
วิธีแก้ไขคือเป่าสะพานโดยใช้ปืนพลุบนถังสีแดงที่วางสะดวก ซึ่งเป็นภาษาวิดีโอเกมสากลสำหรับวัตถุระเบิด ฝูงซอมบี้หนาขึ้นมากจนบดบังเส้นทางไปยังลำกล้องปืน และส่วนโค้งของปืนพลุก็ผิดปกติและยากที่จะตัดสิน แต่เนื่องจากนี่เป็นภารกิจโดดเดี่ยว และไม่มีผลที่ตามมาในระยะยาว ฉันจึงวิ่งเข้าไปในฝูงซอมบี้เพื่อยิงที่แน่นอน ถ้าเกมยังดำเนินต่อไป ฉันเกือบจะถูกกินทั้งเป็นอย่างแน่นอน แต่ฉันกลับทำภารกิจสำเร็จ
หาก Dead Island เปรียบได้กับหนัง B ที่สนุกสนาน Dead Island: Riptide ก็เป็นภาคต่อที่พยายามรักษารากเหง้าของหนังเอาไว้ แม้แต่ขอบและพื้นผิวที่ค่อนข้างขรุขระก็ยังได้รับการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ดูเหมือนว่าเกมดังกล่าวจำเป็นต้องอาศัยแนวคิดของเกมภาคแรก แต่ก็มีหัวใจที่กล้าหาญบางส่วนที่ขาดหายไป ทำให้ภาคแรกกลายเป็นเกมเต็งที่แหวกแนวไป แน่นอนว่าจะเหมือนกันมากกว่าในหลายๆ ด้าน ดังนั้นผู้ชมจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาเห็นด้วยกับความรู้สึกทั่วไปของ Sam หรือไม่:นี้อีกครั้ง?