เราได้พูดคุยกับ Greg Rice โปรดิวเซอร์ของ Double Fine เกี่ยวกับเกมชื่อใหม่ Broken Age ซึ่งเป็นเกมผจญภัยที่ได้รับทุนสนับสนุนจากมวลชน
อายุหักซึ่งเป็นชื่อที่ตั้งให้กับการแตกแยกของ Double Fineคิกสตาร์ทเตอร์ความสำเร็จในที่สุดก็ถูกเปิดเผยเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา เกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแบบเก่ามีชื่อและฉากแล้วในตอนนี้ แต่ Double Fine ยังอีกยาวไกลสำหรับ Double Fine เมื่อเริ่มต้นโปรเจ็กต์นี้ตั้งแต่เริ่มต้น ในความเป็นจริง ณ เวลาที่สนับสนุนโปรเจ็กต์ นักพัฒนายังไม่มีโครงร่างด้วยซ้ำ
“เราไม่มีความคิดที่จะทำเรื่องนี้เพราะเราต้องการให้สารคดีจับทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น” โปรดิวเซอร์ Greg Rice บอกกับ Shacknews “Tim [Schafer] ไม่รู้จริงๆ ว่าเกมจะเป็นอย่างไร สิ่งเดียวที่เรารู้ก็คือมันจะเป็นเกมแนวผจญภัย ดังนั้นเราจึงใช้เวลาปีที่แล้วในการออกแบบเกมและเขียนมัน คิดค้นเทคโนโลยีใหม่ๆ ขึ้นมา เพื่อขับเคลื่อนมัน และในที่สุดเราก็มาถึงจุดที่ปกติแล้วเราจะเริ่มแคมเปญแบบเดิมๆ และประกาศเกม"
ตลอดปีนั้น สตูดิโอก็เงียบไป Rice กล่าวว่าความเงียบของวิทยุคือการทำให้ระดับรางวัลที่สำคัญระดับหนึ่งรู้สึกคุ้มค่า “มันเป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะจัดการเพราะเราต้องการให้เนื้อหาสารคดีทั้งหมดให้ความรู้สึกพิเศษเฉพาะสำหรับผู้สนับสนุนของเรา เพื่อที่พวกเขาจะได้บางสิ่งบางอย่างจากการซื้อของพวกเขา” เขากล่าว “ดังนั้นเราจึงรู้สึกเหมือนว่าเราพูดถึงเกมนี้กันเยอะมาก แต่คนส่วนใหญ่ไม่เคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย”
ในระดับนั้น สตูดิโอได้พยายามทำให้ผู้สนับสนุนรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้ การตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสตูดิโอ แต่ไรซ์กล่าวว่าสถานที่ที่เป็นไปได้ได้รับการร้องขอจากแฟนๆ ตั้งแต่เนิ่นๆ “ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาทุกคนต้องการเกมของ Tim Schafer, Double Fine และพวกเขารู้ว่าพวกเขาสามารถไว้วางใจเราได้ พวกเขาปล่อยให้การตัดสินใจส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเรา และพวกเขาดีมากที่จะปล่อยให้เราสร้างเกมที่เราต้องการสร้าง แต่ เราใช้มันเป็นเครื่องมือในการสะท้อนความคิดออกจากผู้คนและดูว่าพวกเขาคิดอย่างไร" หนึ่งในแนวคิดเหล่านั้นคือชื่อเรื่อง ซึ่งวัดจากการโหวตของแฟนๆ ตัวเลือกอื่นๆ ได้แก่ Small Offers, The Divide และ Worlds Apart แต่ Rice กล่าวว่าแฟนๆ โหวตให้กับสิ่งที่พวกเขาสนใจอยู่แล้ว
การพัฒนาเกมได้รับค่าตอบแทนจากบริษัทยักษ์ใหญ่ในอินเทอร์เน็ต แต่บริษัทต้องการเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้นด้วยการเปิดตัวเกม “ผมคิดว่าเกมแนวผจญภัยเป็นเกมที่สามารถทำได้ดีในตลาดทั่วไป เพียงแค่มองหาเกมที่มีเรื่องราวที่ดีและน่าเล่นแต่ไม่ได้เน้นแอ็กชั่นหนักมาก” Rice กล่าว “มันเป็นอะไรที่แม่ของฉันเล่นได้ เราสามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น และเราก็คำนึงถึงเรื่องนั้นด้วย”
นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมจะขาดแนวคลาสสิกอย่าง "ปริศนาไอเท็มแปลก ๆ" แต่ไรซ์บอกว่าพวกเขาได้ทำงานบางอย่างในการตัดระบบเพื่อให้ง่ายต่อการหยิบและเล่น “เราได้ทบทวนระบบทั้งหมดเหล่านั้นใหม่เกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงประสิทธิภาพ” เขากล่าว