inXile และ Obsidian แบ่งปันเครื่องมือและเทคโนโลยี RPG

Obsidian และ inXile นั้นสนิทสนมกันมาก โดยมีประวัติความเป็นมาร่วมกันย้อนกลับไปที่ Interplay และ Black Isle Studios และใกล้เคียงกันมากพอที่พวกเขาต้องการให้ยืมสมาชิกเหมือนถ้วยน้ำตาล สตูดิโอในแคลิฟอร์เนียทั้งสองแห่งกำลังสร้างเกม RPG แบบเก่าที่เน้นการระดมทุนจากมวลชนด้วย Unity ด้วยเช่นกัน และกำลังร่วมมือกัน วันนี้ inXile ประกาศว่าพวกเขาจะร่วมมือกันในด้านเครื่องมือและเทคโนโลยีซึ่งกันและกัน

Obsidian และ inXile นั้นสนิทสนมกันมาก โดยมีประวัติความเป็นมาร่วมกันย้อนกลับไปที่ Interplay และ Black Isle Studios ซึ่งใกล้เคียงกันมากพอที่พวกเขาต้องการให้ยืมสมาชิกเหมือนน้ำตาลหนึ่งถ้วย สตูดิโอในแคลิฟอร์เนียทั้งสองแห่งกำลังสร้างเกม RPG แนวเก่าที่ใช้ระบบ Unity ที่มีการระดมทุนจากคราวด์ฟันด์เช่นกัน และกำลังร่วมมือกัน วันนี้ inXile ประกาศว่าพวกเขาจะร่วมมือกันในด้านเครื่องมือและเทคโนโลยีซึ่งกันและกัน

"เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าพวกเราที่ inXile และบุคคลที่ยอดเยี่ยมของ Obsidian ได้บรรลุข้อตกลงในการแบ่งปันเครื่องมือและเทคโนโลยีเมื่อสมเหตุสมผล" inXile กล่าวในอัพเดตคิกสตาร์ทเตอร์- ดังนั้นเทคโนโลยี inXile จึงเข้ามามีบทบาทความทรมาน: กระแสน้ำแห่งนูเมเนราหรือความสูญเปล่า 2อาจจะเลิกใช้กับออบซิเดียนแล้วโครงการนิรันดร์และในทางกลับกัน

"สิ่งนี้จะช่วยให้ทั้งสองบริษัทมีความคุ้มค่ามากขึ้นในโครงการเหล่านี้ ช่วยให้คำมั่นสัญญาของคุณก้าวไปไกลยิ่งขึ้นในแง่ของการสร้างสรรค์งานศิลปะ เนื้อหา เกมเพลย์ และการขัดเกลาเกม การปฏิวัติ Vive le classic RPG!"

เป็นเรื่องดีไม่ใช่หรือที่ได้เห็นเพื่อนซี้อยู่ด้วยกัน ทำในสิ่งที่พวกเขารัก โดยไม่มีสำนักพิมพ์มานั่งแยกโต๊ะ เช่นเดียวกับการใช้การระดมทุนคราวด์ฟันดิ้ง หมายความว่าสตูดิโอสามารถสร้างเกมประเภทที่ผู้เผยแพร่โฆษณาหันหลังให้ได้ ดังนั้น พวกเขาก็สามารถสร้างเกมได้ตามที่ใจชอบเช่นกัน

inXile ยังล้อเล่นอีกด้วยว่าเมื่อพูดถึงเรื่องกราฟิก Torment อาจจบลงด้วยการใช้พื้นหลังที่เรนเดอร์ล่วงหน้าด้วยตัวละคร 3 มิติและเอฟเฟกต์ที่ด้านบน คล้ายกับคลาสสิกPlanescape: การทรมาน(โอเค ​​มันไม่ได้ใช้โมเดล 3 มิติ แต่คุณก็รู้ว่าฉันหมายถึงอะไร) Project Eternity แสดงให้เห็นพื้นหลังที่เรนเดอร์ล่วงหน้าแล้วยังคงมองเห็นได้พลิกงดงาม-

เหลือเวลาอีกเจ็ดวัน Tides of Numenera'sแคมเปญ Kickstarterมีคำมั่นสัญญาเกือบ 3.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกินกว่าเป้าหมายเดิม 900,000 ดอลลาร์ หากทำรายได้ทะลุ 3.25 ล้านเหรียญสหรัฐ นักเขียนแนวแฟนตาซี Pat Rothfuss จะเข้าร่วมทีมผู้พัฒนา Chris Avellone จาก Planescape: Torment หัวหน้านักออกแบบและผู้ออกแบบน้ำตาลของ Obsidian ที่กล่าวมาข้างต้น มีราคา 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้