Transistor ซึ่งเป็นภาคต่อของ Bastion จาก Supergiant จะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่ให้คุณมองเห็นร่องรอยการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่นได้ แต่จะไม่ได้ร่วมมือกันอย่างเต็มที่
ทรานซิสเตอร์มีภาพและเนื้อหาที่คล้ายคลึงกันป้อมปราการแต่ Supergiant Games กำลังทดลองความท้าทายใหม่ทั้งหมดเช่นกัน: องค์ประกอบผู้เล่นหลายคน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Greg Kasavin เปิดเผยว่ามันจะเป็น Dark Souls มากกว่า Deathmatch และอธิบายว่าทำไม Co-op ถึงไม่เหมาะกับเกมที่เน้นเนื้อเรื่อง
“สิ่งที่เราสนใจมากกว่าคือความรู้สึกเชื่อมโยงกับคนอื่นๆ ที่กำลังเล่นในลักษณะที่ละเอียดอ่อน” กษวินกล่าวปืนลูกซองร็อคกระดาษ- “คุณยังคงสามารถมีประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับเรื่องราวได้ แต่คุณรู้อยู่เสมอว่าคุณอยู่ใน [โลก] ที่ใหญ่กว่า ตัวอย่างเช่น บางครั้งผู้เล่นสามารถมองเห็นร่องรอยของเส้นทางของผู้เล่นคนอื่นที่เคลื่อนไหวไปมา สิ่งต่าง ๆ ในลักษณะนั้น สิ่งที่น่าสนใจสำหรับเรา เกี่ยวกับโลกนี้ก็คือว่ามันยืมตัวเองไปสู่สิ่งที่น่าสนใจบางอย่างเช่นนั้น”
เขากล่าวว่าแม้ว่าสไตล์การเล่นอาจจะใช้ได้กับผู้เล่นหลายคน แต่เขากลับไม่เห็นว่าเกมนี้มีอะไรที่เหมือนกับการต่อสู้ในสนามประลอง นอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่าทีมงานได้ลองเล่นแบบร่วมมือใน Bastion แล้ว แต่บอกว่ามันไม่เหมาะกับเป้าหมายการเล่าเรื่องของทีมสำหรับเกมนั้นหรือ Transistor “ตอนนี้มันยังไม่อยู่ในแผนสำหรับเรา แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าส่วนที่คุณไม่รู้สึกโดดเดี่ยวในโลกนี้มีความสำคัญมากสำหรับเรา” เขากล่าว "ความโดดเดี่ยวอาจเป็นความรู้สึกที่ทรงพลังมากในเกม แต่เราต้องการใช้มันอย่างตั้งใจ เราไม่เพียงแค่ต้องการให้มันเป็นโหมดเริ่มต้นของการอยู่ในเกม เราอยากจะเล่นกับมันและใช้มันอย่างมีจุดมุ่งหมาย" "