Nintendo ขายเกม 3DS ของบริษัทบุคคลที่หนึ่งได้ 11% ในรูปแบบดิจิทัล

ตามที่ Scott Moffitt รองประธานบริหารของ Nintendo กล่าวไว้ ยอดขายเกม 3DS ตลอดอายุการใช้งานขณะนี้ทะลุ 20 ล้านเครื่องในอเมริกาเหนือ และตัวเลขดังกล่าวจะ "ใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด" หากคุณรวมเกมดิจิทัลด้วย

ทันทีหลังจาก Nintendo Direct เมื่อเช้านี้ Nintendo of America ได้จัดงานแถลงข่าวซึ่งพวกเขาได้เปิดเผยสถิติที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับความพยายามด้านดิจิทัลของ Nintendo ตามที่ Scott Moffitt รองประธานบริหารของ Nintendo กล่าวไว้ ยอดขายเกม 3DS ตลอดอายุการใช้งานขณะนี้ทะลุ 20 ล้านเครื่องในอเมริกาเหนือ และตัวเลขดังกล่าวจะ "ใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด" หากคุณรวมเกมดิจิทัลด้วย

ยอดขายซอฟต์แวร์บุคคลที่หนึ่งเพิ่มขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี “เช่นเดียวกับยอดขายสมาร์ทโฟนที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมหลักๆ ของเราก็เติบโตเช่นกัน” Moffitt กล่าว โดยกล่าวว่าความสำเร็จของแพลตฟอร์มนี้มาจากคุณภาพของเกม Nintendo “ไม่มีที่อื่นในเกมพกพาคุณภาพสูงที่พบได้บ่อยขนาดนี้” เขากล่าวพร้อมชี้ไปที่ริติค-

67 เปอร์เซ็นต์ของเจ้าของ Nintendo 3DS "เชื่อมต่อ" Moffitt เปิดเผยว่า "มีการดาวน์โหลด 41 ล้านรายการ" (ซึ่งรวมถึงซอฟต์แวร์ฟรี เช่น Netflix)

ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์มักจะไม่กล้าเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับยอดขายดิจิทัลของตน แต่ Nintendo of America ก็เตรียมพร้อมอย่างน่าประหลาดใจ นอกจากนี้ยังมีเกมจากบุคคลที่หนึ่งจำนวน 15 เกมพร้อมให้ดาวน์โหลดบน eShop จากข้อมูลของ Moffitt พบว่า 11 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายบุคคลที่หนึ่งมาจาก eShop ในปีนี้ เกมส์อย่างไฟร์เอมเบลมตื่นขึ้นประสบความสำเร็จอย่างมากในโลกดิจิทัล โดยยอดขาย "มากกว่าหนึ่งในสาม" มาจากดิจิทัล นอกจากนี้ ผู้คน "มากกว่าครึ่ง" ที่ซื้อ FEA แบบดิจิทัลได้ซื้อ DLC สำหรับเกมด้วยเช่นกัน

เกมรุ่นเก่ากำลังทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษสำหรับ Nintendo บน eShopสตาร์ฟ็อกซ์ 64 3Dและเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ขอนแก่นแห่งกาลเวลา 3Dยอดขาย 20 เปอร์เซ็นต์มาจากดิจิทัลในปี 2556 เกมทั่วไปก็ทำได้ดีเช่นกัน เช่น เกมอย่างสถาบันศิลปะและอายุสมองมีอัตราการเจาะระบบดิจิทัล 15-25 เปอร์เซ็นต์

แม้ว่า Nintendo อาจจะเข้าสู่เวทีดิจิทัลได้ช้า แต่ Moffitt แย้งว่าพวกเขากำลังค้นพบความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นในด้านนั้น

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews