Tom Clancy's The Division ขาดคลาสได้อย่างไร

Fredrik Rundqvist โปรดิวเซอร์ Massive ของ Ubisoft อธิบายว่า Tom Clancy's The Division ไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่แค่บทบาทคลาสดั้งเดิมของ MMO เท่านั้น

ของเมื่อวานการสาธิตของแผนก Tom Clancy'sวาดภาพอนาคตที่เลวร้ายอีกภาพหนึ่ง โดยมีไวรัสทำลายพื้นที่ส่วนใหญ่ของอเมริกา เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น "เกม RPG แนวโอเพ่นเวิลด์ที่คงอยู่" ดูเหมือนเกมยิงมากกว่าเกม RPG Fredrik Rundqvist โปรดิวเซอร์ของ Ubisoft Massive อธิบายว่าความก้าวหน้าและการปล้นเป็นหัวใจสำคัญของเกม แต่ตัวเกมไม่ได้จำกัดอยู่เพียงบทบาทตามคลาสแบบดั้งเดิมของ MMO

“เราไม่มีคลาสที่กำหนดไว้ในเกม” เขากล่าว “แต่สิ่งที่กำหนดตัวละครของคุณคือพื้นหลังที่คุณเลือก คุณเป็นอาชีพอะไรก่อนเหตุการณ์ภัยพิบัติครั้งนี้ เราเสนอภูมิหลังเช่น สติปัญญา วิศวกร เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมาย และอื่นๆ ช่วยกำหนดตัวละครของคุณ แต่คุณพัฒนาตัวละครไปในทิศทางใดก็ได้ที่คุณต้องการ”

เขาบอกว่าผู้เล่นจะมีแผนผังทักษะและพวกเขาสามารถกำหนดสไตล์การเล่นของพวกเขาตามทักษะที่พวกเขาเลือก แม้ว่าเขาจะบอกว่ายังเร็วเกินไปที่จะเปิดเผยว่าทักษะเหล่านั้นจะเป็นเช่นไร เขากล่าวว่าผู้เล่นจะสามารถสร้างทักษะต่างๆ ได้หลากหลาย ดังนั้นพวกเขาสามารถสลับ "คลาส" ได้ทันทีหากสถานการณ์ต้องการ “กุญแจสำคัญคือการมีผังทักษะที่หลากหลาย และเราวางแผนที่จะมีสิ่งนั้น” Rundqvist กล่าว

เกมดังกล่าวอาจเป็นเกม RPG ขวางทางมากกว่ามวลเอฟเฟ็กต์ 3ถูกวางตลาดเป็นหนึ่งเดียว: เกมยิงแบบทีมที่ครอบคลุมมากกว่าเกม RPG จริง แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ไม่ดีเสมอไป

Rundqvist ไม่ได้เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะเล่นฟรีหรือเป็นแบบสมัครสมาชิก โดยกล่าวเพียงว่า "เรายังตัดสินใจเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจอยู่ เรากำลังหารือเกี่ยวกับทางเลือกบางประการ"

เกมดังกล่าวได้รับการประกาศสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4 แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลง “ตั้งแต่เกมถูกเปิดเผย เรามีคำขอสำหรับพีซีเป็นจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงไม่ปฏิเสธ”