Fredrik Rundqvist โปรดิวเซอร์ Massive ของ Ubisoft อธิบายว่า Tom Clancy's The Division ไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่แค่บทบาทคลาสดั้งเดิมของ MMO เท่านั้น
ของเมื่อวานการสาธิตของแผนก Tom Clancy'sวาดภาพอนาคตที่เลวร้ายอีกภาพหนึ่ง โดยมีไวรัสทำลายพื้นที่ส่วนใหญ่ของอเมริกา เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น "เกม RPG แนวโอเพ่นเวิลด์ที่คงอยู่" ดูเหมือนเกมยิงมากกว่าเกม RPG Fredrik Rundqvist โปรดิวเซอร์ของ Ubisoft Massive อธิบายว่าความก้าวหน้าและการปล้นเป็นหัวใจสำคัญของเกม แต่ตัวเกมไม่ได้จำกัดอยู่เพียงบทบาทตามคลาสแบบดั้งเดิมของ MMO
“เราไม่มีคลาสที่กำหนดไว้ในเกม” เขากล่าว “แต่สิ่งที่กำหนดตัวละครของคุณคือพื้นหลังที่คุณเลือก คุณเป็นอาชีพอะไรก่อนเหตุการณ์ภัยพิบัติครั้งนี้ เราเสนอภูมิหลังเช่น สติปัญญา วิศวกร เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมาย และอื่นๆ ช่วยกำหนดตัวละครของคุณ แต่คุณพัฒนาตัวละครไปในทิศทางใดก็ได้ที่คุณต้องการ”
เขาบอกว่าผู้เล่นจะมีแผนผังทักษะและพวกเขาสามารถกำหนดสไตล์การเล่นของพวกเขาตามทักษะที่พวกเขาเลือก แม้ว่าเขาจะบอกว่ายังเร็วเกินไปที่จะเปิดเผยว่าทักษะเหล่านั้นจะเป็นเช่นไร เขากล่าวว่าผู้เล่นจะสามารถสร้างทักษะต่างๆ ได้หลากหลาย ดังนั้นพวกเขาสามารถสลับ "คลาส" ได้ทันทีหากสถานการณ์ต้องการ “กุญแจสำคัญคือการมีผังทักษะที่หลากหลาย และเราวางแผนที่จะมีสิ่งนั้น” Rundqvist กล่าว
เกมดังกล่าวอาจเป็นเกม RPG ขวางทางมากกว่ามวลเอฟเฟ็กต์ 3ถูกวางตลาดเป็นหนึ่งเดียว: เกมยิงแบบทีมที่ครอบคลุมมากกว่าเกม RPG จริง แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ไม่ดีเสมอไป
Rundqvist ไม่ได้เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะเล่นฟรีหรือเป็นแบบสมัครสมาชิก โดยกล่าวเพียงว่า "เรายังตัดสินใจเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจอยู่ เรากำลังหารือเกี่ยวกับทางเลือกบางประการ"
เกมดังกล่าวได้รับการประกาศสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4 แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลง “ตั้งแต่เกมถูกเปิดเผย เรามีคำขอสำหรับพีซีเป็นจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงไม่ปฏิเสธ”