Ace Attorney: Dual Destinies นำ Phoenix Wright กลับมาเป็นดารา และยกเครื่องแฟรนไชส์แบบ 3 มิติใหม่
Phoenix Wright: Ace Attorney - โชคชะตาคู่กำลังมาฤดูใบไม้ร่วงนี้ถือเป็นการกลับมาอย่างมีชัยของตัวละครนำดั้งเดิมของซีรีส์นี้หลังจากผ่านไปเพียงช่วงสั้น ๆทางอ้อม- เกมดังกล่าวได้รับการปรับโฉมครั้งใหญ่และได้รับการปรับปรุงบางส่วนเพื่ออัปเกรดเป็น 3DS แต่ดูเหมือนว่า Capcom จะสร้างเกมคืนสู่เหย้าที่เหมาะสมสำหรับฮีโร่ของตน
เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ของ Apollo Justice ทนายความหนุ่มฝ่ายจำเลยปัจจุบันได้เป็นส่วนหนึ่งของสำนักงานกฎหมายของฟีนิกซ์ ในความเป็นจริง Phoenix ดูเหมือนจะสร้างทีมทนายความทั้งหมด โดยมี Athena Cykes ทนายความมือใหม่เข้ามาด้วย Cykes มีความสามารถใหม่ "Mood Matrix" ซึ่งจะตรวจจับว่าผู้ต้องสงสัยแสดงความประหลาดใจ โกรธ ความสุข หรือเศร้าในขณะที่ให้การเป็นพยานหรือไม่
ในแง่การใช้งาน สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นรอยย่นที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ที่เน้นไปที่ความขัดแย้งเชิงตรรกะมาโดยตลอด แต่กลับทำให้ช่างเครื่องไม่สามารถค้นพบได้ทางอารมณ์ความขัดแย้ง: สังเกตเห็นความรู้สึกที่ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่คาดหวังจากข้อความ พยานคนหนึ่งแสดงท่าทีดีใจขณะอธิบายว่าเศษหินชิ้นหนึ่งเกือบจะทับเธอ ทำให้ฉันสงสัยว่าทำไม นั่นนำไปสู่การเปิดเผยว่าเธอได้รับการช่วยเหลือจากตัวละครอื่น ซึ่งเป็นรายละเอียดที่เธอเคยทิ้งไว้ในคำให้การของเธอ
โปรดิวเซอร์ Motohide Eshiro บอกกับ Shacknews ว่าทีมสร้างเรื่องราวของ Cykes ขึ้นมาเป็นครั้งแรก ซึ่งคนรุ่นใหม่ไฟแรงได้ไปอเมริกาเพื่อศึกษาจิตวิทยาเชิงวิเคราะห์ พลังของเธอไม่ใช่เวทมนตร์ แต่เป็นความรู้สึกเฉียบแหลมในการสังเกตอารมณ์ “พวกเขาไปกับเรื่องราวเบื้องหลังนั้นก่อน แล้วจึงถามว่า เราจะใส่สิ่งนี้ลงในเกมเพลย์ได้อย่างไร” เอชิโระพูดผ่านนักแปล “และพวกเขาคิดถึงความสามารถในการใช้วิดเจ็ตเล็กๆ น้อยๆ เพื่อจินตนาการว่ามีคนพูดข้อความเศร้าๆ แต่จริงๆ แล้วพวกเขามีความสุขมาก มันเริ่มต้นจากเรื่องราวแล้วจึงหันไปหาวิธีแสดงภาพกระบวนการนั้น”
ทีมของฟีนิกซ์จะถูกใช้งานตามบริบท เพื่อให้คุณแตะพลังของพวกเขาในช่วงเวลาพิเศษได้ แต่ Eshiro เน้นย้ำว่านี่คือเกมของ Phoenix และอ้างถึงความต้องการของแฟนๆ สำหรับการกลับมาของ Phoenix แน่นอนว่าการสิ้นสุดของ Apollo Justice มีความหมายเป็นนัยอย่างยิ่งว่าช่วยได้มาก
การเปลี่ยนไปใช้ 3DS หมายถึงการยกเครื่องกราฟิก ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากซีรีส์ที่เริ่มต้นชีวิตบน Gameboy Advance และยังคงรักษารูปแบบศิลปะ 2D ไว้เป็นเวลาหลายปี ตอนนี้ตัวละครทั้งหมดเป็นแบบโพลิกอนเต็มรูปแบบ และมุมกล้องก็มีความไดนามิกมากขึ้น ข้อความที่น่าตกใจอาจถูกขัดจังหวะเมื่อกล้องดึงออกมาอย่างมาก Eshiro กล่าวว่าโมเดลหลายเหลี่ยมนั้น "ท้าทายอย่างยิ่ง" ที่จะสมบูรณ์แบบ เนื่องจากต้องเข้ากับลุคที่กำหนดไว้ของตัวละคร ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจซ่อมกล้องโดยส่วนใหญ่อยู่ในจุดที่คล้ายกับมุมที่ใช้ในเกม 2D เพื่อที่พวกเขาจะได้ควบคุมท่าทางได้
นั่นอาจฟังดูเข้มงวด แต่ระหว่างที่ฉันลงมือปฏิบัติจริง ฉันรู้สึกประทับใจที่ Capcom ดึงการเปลี่ยนแปลงนี้ออกมาได้ดีเพียงใด ตัวละครมีอารมณ์มากกว่าในเกมก่อนๆ และมุมกล้องเล็กๆ น้อยๆ ก็ช่วยเพิ่มความรู้สึกของการดูละครในห้องพิจารณาคดี
Eshiro ยังได้แบ่งปันเหตุผลของเขาเองเบื้องหลังการนำเกมดังกล่าวมาสู่ eShop โดยเฉพาะ เขาเรียกมันว่า "เรื่องของความสะดวก" เนื่องจากผู้เล่นบางคนไม่ได้อาศัยอยู่ใกล้ร้านเกม และยังชี้ให้เห็นว่าการเปิดตัวแบบดิจิทัลจะช่วยให้บริษัทย่นระยะเวลาการวางจำหน่ายระหว่างเวอร์ชันญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือได้ ดังที่ Christian Svensson จาก Capcom กล่าวไว้ว่าความกังวลของตลาดเข้ามามีบทบาทในการตัดสินใจด้วย
เกม Ace Attorney ได้รับการนิยามจากโครงเรื่องและตัวละครเป็นอันดับแรกเสมอ เกมถัดไปดูเหมือนจะไม่เพียงแต่นำตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบกลับมาเท่านั้น แต่ยังนำเสนอเรื่องราวของมันด้วยเครื่องมือใหม่ ๆ สองสามอย่าง