ความประทับใจจาก Final Fantasy 14 บน PlayStation 3 จาก E3 2013
ไฟนอลแฟนตาซี XIVกำลังเข้าใกล้เส้นชัยของกระบวนการเปิดตัวใหม่อันยาวนานซึ่งอยู่ในสายตาของสาธารณชนมาเกือบหนึ่งทศวรรษแล้วปี- ส่วนหนึ่งเป็นการเตรียมเกมสำหรับ PlayStation 3 แต่การแสดงพอร์ตในงาน E3 2013 ทำให้ฉันไม่อยากได้เห็นการเกิดใหม่นี้น้อยลง
เราได้รวบรวมปาร์ตี้ขนาดใหญ่เพื่อต่อสู้กับ Ifrit บอสจู่โจม ซึ่งแฟนๆ จะจดจำได้ว่าเป็นซัมม่อนจากเกมต่างๆ ในซีรีส์ มันเหมือนกันมากในการทำซ้ำครั้งนี้ ยกเว้นตัวละครอัญเชิญเหล่านี้จะต้องพ่ายแพ้ในการเผชิญหน้าขนาดใหญ่ก่อน ฉันรับบทเป็นนักธนู พอใจที่จะอยู่เบื้องหลังและกำจัดสัตว์ประหลาดจากระยะไกล
ในทางกลไกแล้ว การให้สัมปทานต่อผู้ควบคุมดูเหมือนจะค่อนข้างตรงไปตรงมา การกดไกค้างไว้จะเป็นการดึงแถบลัดเลียนแบบพร้อมคำสั่งทั่วไป เปลี่ยนปุ่มใบหน้าและแผงทิศทางแต่ละปุ่มให้เป็นปุ่มโจมตีมาตรฐานของคุณ ซึ่งคล้ายกับระบบที่ใช้ในจักรวาลดีซีออนไลน์แม้ว่าจะมีการแสดงภาพมากกว่าข้อความก็ตาม นั่นเป็นข้อแตกต่างที่น่ายินดี เนื่องจากฉันมักจะพบว่าแบบอักษรใน DCUO เล็กเกินไปสำหรับหน้าจอทีวี
อย่างไรก็ตามข้อได้เปรียบของอินเทอร์เฟซผู้ใช้นั้นถูกบ่อนทำลายด้วยพื้นผิวที่เป็นโคลนทั้งตัวละครของฉันและสภาพแวดล้อม ในตอนนี้มันดูไม่ดีบน PlayStation 3 และด้วยการทดสอบเบต้าที่ใกล้จะมาถึง ฉันไม่แน่ใจว่า Square Enix มีแผน (หรือความสามารถ) ที่จะดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมหรือไม่ เห็นได้ชัดว่าการคาดหวังภาพพีซีระดับไฮเอนด์บนคอนโซลที่มีอายุหลายปีอาจเป็นความผิดพลาด แต่สิ่งเหล่านี้ยังด้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ MMO อื่น ๆ ในระบบ
น่าเสียดายที่การต่อสู้ระยะสั้นนี้เป็นทั้งหมดที่ Square Enix มอบให้เราเป็นผู้ตัดสิน ที่ประกาศใหม่โชคชะตาระบบที่ดูเรียบร้อยแต่แสดงในรูปแบบวิดีโอเท่านั้น แน่นอนว่าเราชนะการต่อสู้ และมันก็น่าพอใจที่จะกำจัดสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ได้ แต่แน่นอนว่าเกม MMO ก็เสนอเรื่องนั้นมาให้ ฉันหวังว่าจะได้เห็นสิ่งใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นที่นี่ แต่กลับได้รับกลไกมาตรฐานที่ห่อหุ้มได้ไม่ดีนัก
ข่าวดีก็คือว่าการควบคุมที่มั่นคงควรจะคงอยู่ต่อไปจนจบเกมเพลย์สเตชัน 4ปล่อย. แรงม้าที่เพิ่มขึ้นน่าจะทำให้ดูน่ากลัวน้อยลงในระบบถัดไปของ Sony และผู้เล่นที่ชอบพักผ่อนบนโซฟาจะมีทางเลือกในการผจญภัยบนพีซี เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ผู้ชมจำนวนมากของ PS3 อาจต้องตกลงใจในระหว่างนี้