Thief Dev ตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับเสียงการลักลอบและอื่น ๆ

เมื่อเรารู้ว่าเรากำลังจะได้รับการพิจารณาอย่างใกล้ชิดกับขโมยใหม่ในช่วง E3 เราได้ร้องขอคำถามบางอย่างจากชุมชนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับเกมใหม่ เรามีเวลากับ Daniel Windfeld Schmidt นักออกแบบระดับนำในเกมที่ Eidos Montreal และเขาเสนอคำตอบที่น่าสนใจ

เมื่อเรารู้ว่าเรากำลังจะได้รับการพิจารณาอย่างใกล้ชิดกับสิ่งใหม่ขโมยระหว่าง E3 เราร้องขอคำถามบางอย่างจากชุมชนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับเกมใหม่ เรามีเวลากับ Daniel Windfeld Schmidt นักออกแบบระดับนำในเกมที่ Eidos Montreal และเขาเสนอคำตอบที่น่าสนใจWARCROW: การออกแบบเสียงสำหรับเกมโจรดั้งเดิมทำได้ดีมาก เสียงฝีเท้าของผู้พิทักษ์ในขณะที่เขาเดินไปอย่างใกล้ชิดโดยคุณและฮัมเพลงเพลงอาจทำให้ตกใจ เสียงสะท้อนออกจากผนังอาจทำให้เกิดการเตือนภัย อธิบายปรัชญาการออกแบบเสียงเมื่อมองไปที่เวลาโจรออกมาเสียงเป็นปัจจัยสำคัญมาก เรารับรู้ว่า สภาพแวดล้อมรอบตัวคุณจะมีผลกระทบต่อเสียงหญ้าหรือพรมที่นุ่มนวลดังนั้นพวกเขาแทบจะไม่มีเสียงเลยแม้แต่ตอนที่คุณกำลังวิ่งอยู่ พื้นผิวปกติเช่นหินและไม้มีชั้นเสียงที่แตกต่างกัน มีหลายสิ่งที่ทำให้เสียงมากมายเช่นน้ำ มันสาดมากขึ้นเมื่อมีบางสิ่งผ่านไป

รอยเท้าบนพรมจะอู้อี้ แต่ดังขึ้นบนหิน

สำหรับผู้คุมการตอบรับจากสิ่งที่พวกเขาพูดมีความสำคัญมาก คุณสามารถบอกได้ว่าพวกเขาได้ยินอะไรหรือเห็นอะไรบางอย่างและทำไมพวกเขาถึงเคลื่อนไหวอย่างกะทันหัน นอกจากนี้คุณยังจะได้ยินเสียงฝีเท้าของยาม แต่เสียงฝีเท้าของพวกเขาได้รับการจัดการเช่นเดียวกับการ์เร็ตต์-พวกเขาจะถูกอู้อี้บนหญ้าหรือพรม ดังนั้นจึงเป็นดาบสองคมในพื้นที่เหล่านั้น นอกจากนี้หากคุณอยู่ในพื้นที่ครอบคลุมคุณจะไม่ได้ยินเสียงได้ง่าย ดังนั้นเราจึงใช้การออกแบบเสียงอย่างจริงจัง มันสำคัญมากต่อความรู้สึกของเกมRaptorll: เกมจะเป็นผีหรือไม่? นั่นคือคุณสามารถผ่านเกมได้โดยไม่ถูกบังคับให้โต้ตอบกับใครก็ตามที่อาจพบว่าคุณสงสัย?ใช่. คุณสามารถเล่นเกมให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องฆ่าใครหรือไม่เคาะใครออกไปหรือไม่ทำให้เกิดการแจ้งเตือน ในการสาธิตเรากำลังแสดงในตอนท้ายมีหน้าจอนับรวมที่แสดงให้คุณเห็นภารกิจสำเร็จโดยไม่ต้องเคาะใครหรือฆ่าใคร ... และอีกสอง: เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ทำให้เกิดการแจ้งเตือนใด ๆความสำเร็จเหล่านั้นคืออะไร?ใช่. เราวัดผู้เล่นตามWARCROW: โครงสร้างการยกเค้าในเกมยังไม่ได้อธิบายอย่างถูกต้อง เหตุใดจึงมีเงินหรือรายการในที่โล่ง? ทองคำทั้งหมดที่คุณได้รับจะถูกแปลเป็นรายการหรือการอัพเกรดได้อย่างไร? การ์เร็ตต์จะมีรั้วหรือไม่?เราได้ตั้งค่าเรื่องราวเพื่อให้ทุกครั้งที่คุณเจอปล้นมีเหตุผลว่าทำไมมันถึงอยู่ที่นั่น หากคุณพบถ้วยในสวนอาจเป็นไปได้ว่ามีคนมีปาร์ตี้และพวกเขาก็สูญเสียมันไป หากคุณต้องการซื้อลูกศรใหม่เพราะคุณใช้พวกเขาคุณจะสามารถซื้อได้ แต่เรายังไม่พร้อมที่จะเข้าไปในทุกวิถีทางที่คุณสามารถทำได้ แต่มีระบบเศรษฐกิจ มีแรงจูงใจที่จะได้รับทองคำมากขึ้นในการสาธิตที่เราเห็นเขาคว้าสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของคอลเล็กชั่นของใครบางคน แล้วเขาทำอะไรกับมัน? เขารั้วหรือไม่? เขาเก็บไว้เป็นส่วนหนึ่งของคอลเล็กชั่นของเขาหรือไม่?มีเลเยอร์ที่แตกต่างกันที่นั่น หนึ่งคือรางวัลทางการเงินที่คุณพกพาเหรียญ จากนั้นคุณมีคอลเลกชันที่คุณขโมยมา เรายังคงทำงานเกี่ยวกับสิ่งที่คอลเลกชันมอบให้คุณหากคุณต้องการรั้วหรือไม่ นอกจากนี้ยังจะมีของสะสมพิเศษที่การ์เร็ตต์จะมีห้องที่เขาสามารถแสดงให้พวกเขาเห็นเพื่อวัตถุประสงค์ในการคุยโวRampancy: ในการดูการเล่นเกมบางส่วนดูเหมือนว่าเกมอาจจะไม่ให้อภัยเมื่อคุณเห็น นั่นคือความตั้งใจหรือจะมีวิธีการจัดกลุ่มใหม่และหลบหนีหากคุณไม่ได้หลบซ่อนตัวเท่าที่ควรจะเป็น?มีหลายตัวเลือก คุณสามารถจัดการกับสถานการณ์หรือหนีไปได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์-จำสิ่งที่คุณได้เห็นคือหลายชั่วโมงในเกม-ดังนั้นเราจึง จำกัด ตัวเลือกการหลบหนีของคุณและคุณต้องคิดถึงผลที่ตามมาของศัตรู มีจุดซ่อนตัวที่คุณสามารถไปในที่ที่ยามมีโอกาสน้อยที่จะค้นหา เรามีกลไกเหล่านี้มากมายที่คุณสามารถหนีไปได้ แต่ต้องใช้เวลาสักครู่ในการสอน ในการสาธิตที่เราได้แสดงมีหลายสิ่งเกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน คุณไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ ยามจะยอมแพ้หลังจากนั้นไม่นานหากพวกเขาไม่พบคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้โฟกัสการต่อสู้เพื่อป้องกันไม่ให้ยามหนึ่งหรือสองตัวตามต้องการMobab: ระบบปกและเงาจะทำงานอย่างไร? มันจะถูกลบล้างได้หรือไม่?ไม่มีสถานะ "ปลอดภัย" แม้ว่าเกมจะมีความสว่างและความมืดของรูปแบบไบนารี แต่มันก็เป็นแบบอะนาล็อกมากกว่านั้น มีสภาวะกลางนี้เช่นกันที่คุณได้รับการเปิดเผย มีหลายรัฐและค่าอะนาล็อกมาจากการทำงานของดวงตา คุณกำลังเคลื่อนไหวคุณยืนขึ้นคุณหมอบอยู่ เรื่องนี้มากมายในวิธีที่เราตรวจจับคุณ และการมองเห็นรอบข้างมีส่วนเกี่ยวข้อง หากผู้พิทักษ์เห็นบางสิ่งบางอย่างย้ายออกไปที่นั่นเขาจะมองไปในทิศทางนั้น มันเป็นปฏิกิริยาที่ช้ากว่าถ้าพวกเขาไม่แน่ใจ แต่ถ้าคุณอยู่ตรงหน้าพวกเขาพวกเขาจะตอบสนองเร็วขึ้นมากดังนั้น Garrett สามารถตรวจพบได้ถ้าเขามีชีวิตชีวาระหว่างวัตถุ?ใช่. Dash ไม่ใช่ Freebie มันให้โอกาสคุณในการวิ่งระยะสั้น ๆ โดยไม่ทำให้เสียงมากขึ้น หากคุณทำผิดพลาดและคุณจะได้รับข้อบ่งชี้ว่ายามเห็นการเคลื่อนไหวของฉันคุณมีเวลาที่จะกลับเข้าไปในเงามืดอย่างรวดเร็ว หากคุณย้อนกลับไปด้วยความเร็วเดียวกันคุณอาจไม่ย้อนเวลากลับไป Dash ช่วยให้คุณมีความคล่องแคล่วมากขึ้น แต่ก็ไม่อนุญาตให้คุณออกไปข้างนอกและวิ่งข้ามลานภายในที่โล่ง มันเป็นเพียงการเพิ่มคุณทีละน้อย

การ์เร็ตต์จะได้รับอนุญาตให้เดินเตร่อย่างอิสระเกี่ยวกับเมือง

Warcrow: เควสด้านข้างประเภทใดจะรวมอยู่ด้วย?เรามีพื้นที่โรมมิ่งฟรีในศูนย์กลางเมือง คุณสามารถไปคุยกับใครบางคนและพวกเขายังสามารถบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งอื่นที่พวกเขาต้องการทำ จากนั้นคุณสามารถทำภารกิจนั้นให้เสร็จPixelat3d: จะมีศูนย์กลางเมืองหรือไม่? จากฮับนั้นคุณจะสามารถแยกออกเป็นพื้นที่ต่าง ๆ ของเมืองได้หรือไม่?อย่างแน่นอน. คุณจะทำภารกิจให้เสร็จสิ้นจากนั้นคุณสามารถกลับมาที่ฮับและค้นหาว่างานต่อไปจะจบลงในพื้นที่ที่แตกต่างกัน แต่คุณไม่ต้องไปที่นั่นโดยตรง คุณสามารถสำรวจและบันทึกเป็นบางสิ่งบางอย่างในภายหลัง ไม่ใช่แค่ภารกิจภารกิจภารกิจภารกิจดังนั้นคุณจะสามารถฟรีโรมระหว่างเขต? ทั้งเมืองเปิดให้คุณ?ใช่. เราจะไม่พูดว่ามันวิวัฒนาการอย่างไร แต่คุณสามารถไปที่เขตต่างๆในเมืองได้เอนทิตี: คุณวางแผนที่จะใช้กิจกรรมเวลาด่วนหรือไม่?เรามีช่วงเวลาที่ถูกกระตุ้นโดยเฉพาะ มันเป็นสิ่งที่กู้คืนที่ให้โอกาสคุณเป็นครั้งสุดท้ายในการช่วยตัวเอง แต่มันเป็นส่วนเล็ก ๆ ของเกมเช่นเดียวกับมุมมองบุคคลที่สามเป็นส่วนเล็ก ๆ ของประสบการณ์ทั้งหมดBeady: อะไรคือมุมมองสูงสุดที่วางแผนไว้สำหรับเกมเวอร์ชันต่าง ๆ ?ประมาณ 90 องศา เรากำลังพูดถึงการปรับเปลี่ยนเพื่อให้คุณสามารถเล่นกับการตั้งค่า เรายังคงทดลองกับมัน ตัวเลขเหล่านั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่ายมาก เราต้องการประสบการณ์ที่ดีเพื่อให้คุณได้รับความคิดที่ดีเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณ แต่เกมคนแรกมีแนวโน้มที่จะมีปัญหาการรับรู้เชิงลึกที่ในห้องผนังด้านหน้าของคุณดูใกล้กว่าที่เป็นจริงBlockheadbrown: เกมได้รับการประกาศสำหรับ Xbox One คุณวางแผนที่จะนำ Kinect และการเคลื่อนไหวเข้ามาในเกมอย่างไรฮาร์ดแวร์คอนโซลใหม่ทำให้เราบางสิ่งที่เราต้องดูและทดลองใช้ แต่เรายังไม่ได้ไปไกลเท่าที่จะบอกว่ามันจะเป็นอย่างไร ฉันรู้ด้วย PS4 เรากำลังมองหาการทดลองกับไจโรสโคปสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นเล็งคันธนูและใช้ทัชแพดเพื่อดูว่ามันจะทำงานอย่างไรแต่ด้วย Kinect คุณกำลังมองหาการทดลองกับคำสั่งเสียงหรือไม่?เราคิดว่ามันคงเป็นเรื่องตลกที่ถ้าภรรยาของคุณเข้ามาและตะโกนใส่คุณยามจะได้ยินและเข้ามาในตำแหน่งของคุณ นั่นเป็นความคิดหนึ่งที่เรามี

ล็อคและแบล็คแจ็คเป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือของการ์เร็ตต์ อาจจะมามากขึ้น

Stimpak Chopra: เราได้เห็นลูกธนูน้ำแข็ง/น้ำไปยังคบเพลิงและลูกศรเชือกแบบดั้งเดิม ลูกศรประเภทอื่น ๆ จะพร้อมใช้งาน?เราเปลี่ยนลูกศรน้ำแข็งแห้งเป็นลูกศรน้ำ มันสมเหตุสมผลมากขึ้น ลูกศรเชือกยังคงอยู่เรามีลูกศรไฟ มันสามารถใช้สำหรับการต่อสู้ แต่เราจินตนาการถึงมันมากขึ้นสำหรับการจุดไฟเช่นแพทช์ของน้ำมัน นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้มันเพื่อทำลายรอกและวัตถุที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อม นอกจากนี้เรายังมีลูกศรทื่อซึ่งเป็นของใหม่ คุณไม่มีเกมเก่า มันเป็นลูกศรที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ที่มีปลายทื่อ นี่เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมจริงๆ มันไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้-รู้สึกเหมือนเป็นนักยิงปืนเกือบ-แต่มันสามารถกดปุ่มจากระยะไกลและคุณสามารถใช้มันเพื่อรบกวนยามและหมุนไปรอบ ๆ และหมุน นอกจากนี้ยังสร้างเสียงจำนวนมากดังนั้นคุณสามารถใช้มันเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจหรือแยกยามออกจากยามอื่น ๆ เรามีมากขึ้นที่เราจะแสดงในภายหลัง แต่นั่นคือทั้งหมดที่เราเปิดเผยในตอนนี้Raptorll: กลุ่มนาฬิกาที่ไม่ใช่เมืองเก่ากำลังจะกลับมา-เช่นคนต่างศาสนา, Hammerites และผู้เฝ้าประตู-ถ้าเพียงเพื่อให้ชีวิตกับเมือง?เพราะมันเป็นการคิดค้นใหม่เราจะไม่กลับไปที่กลุ่มเก่า เราต้องการกลุ่มใหม่ เรื่องสุดท้ายไม่ได้ให้ตัวเลือกมากมายแก่เรา เราต้องการย้อนกลับไปและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีทุกอย่างที่ถูกต้องสำหรับประสบการณ์ใหม่ที่สดใหม่ภายในจักรวาลนี้ อาจมีการอ้างอิงบางอย่างกลับมาเพื่อให้มีความสุขต่อไปนี้ แต่มันจะเป็นกลุ่มใหม่ทั้งหมด ทั้งสองกลุ่มใหม่คือบารอนและเขามีนาฬิกา นอกจากนี้เรายังมีกลุ่มที่ไม่เห็นด้วยที่เรียกว่า The Raven มีความขัดแย้งทางการเมืองที่การ์เร็ตต์พบว่าตัวเองอยู่กลาง จะมีตัวละครที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มที่จะเปิดเผยตัวเองภายในเกม

เมืองได้รับการคิดใหม่

เมืองเป็นตัวใหม่ได้อย่างไร?ฉันไม่อยากบอกว่าเราทิ้งทุกอย่างไว้อย่างสมบูรณ์ เราได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากสิ่งที่ทำให้เมืองนี้น่าจดจำ การเชื่อมต่ออาจแตกต่างกันเล็กน้อย แต่สำหรับเรามันยังคงเหมือนเดิม เราไม่ได้ล็อคชื่อของเขตใหม่ เราเลือกสิ่งที่ตรงกับสิ่งที่ดีที่สุดกับสิ่งที่เกมเก่ามี โดยธรรมชาติเราต้องการทำให้รู้สึกว่ามันเป็นสถานที่เดียวกันจะมีมนุษย์เช่น Craymen หรือ Kurshok หรือไม่? แล้วสิ่งมีชีวิตที่มีมนต์ขลังล่ะ?เราไม่ต้องการเวทมนต์มากเกินไป แต่เรามีสิ่งเหล่านี้มากมายในรูปแบบที่แตกต่างกัน จะมีการอ้างอิง แต่เราต้องการให้มันเป็นมากกว่ากลุ่มมนุษย์ ที่กล่าวว่าเราอาจมีความประหลาดใจในภายหลังโคนัน: ชุมชนโจรมีผู้เขียนภารกิจค่อนข้างน้อย จะมีการสนับสนุนสำหรับภารกิจที่ใช้แฟนหรือเพิ่มเติมในเกมหรือไม่?ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เราอาจกล่าวถึงในภายหลังเมื่อเราพอใจ เราคิดเกี่ยวกับตัวเลือกเช่นตัวแก้ไข แต่ตอนนี้อาณัติคือการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นเดี่ยว