อย่าอดอาหาร: ตอบคำถามของคุณแล้ว

อย่าอดอาหาร: ตอบคำถามของคุณแล้ว

Corey Rollins และ Jamie Cheng จาก Klei Entertainment ตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับ Don't Starve และยังพูดคุยสั้นๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงนำเกมของพวกเขาลง PS4

ถิ่นทุรกันดารที่ถูกทิ้งร้างของอย่าอดอาหารเป็นสถานที่อันโดดเดี่ยวซึ่งมีน้อยคนนักที่จะเอาชีวิตรอดได้ ผู้เล่นจำนวนมากมีส่วนร่วมในการผจญภัยเอาชีวิตรอดของ Klei Entertainment รวมถึงชุมชน Shacknews ส่วนใหญ่ด้วย

ฉันติดต่อ Shackers หลายคนที่กำลังใช้งานอยู่ในโลกของ Don't Starve และส่งคำถามของพวกเขาไปยังผู้คนที่ Klei ผู้จัดการชุมชน Corey Rollins (พร้อมด้วย Jamie Cheng ผู้ก่อตั้ง Klei) กลับมาพร้อมคำตอบ

ชี้แจง: คุณเคยคิดที่จะเพิ่มอะไรก็ตามในแง่ของผู้เล่นหลายคน เช่น สิ่งที่คล้ายกับ Hunger Games หรือไม่?

Sailor of Fortune: ตำแหน่งปัจจุบันของคุณใน Co-op คืออะไร? คุณเคยได้ยินเสียงเรียกร้อง/ได้โปรด/เรียกร้องให้มีการเพิ่มสหกรณ์หรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น คุณมีความคิดเห็นอย่างไร?

Rollins: เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากมายทั้งภายในและในชุมชน ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่สิ่งที่เหมาะสมกับวิสัยทัศน์และจุดประสงค์ของเกม อย่างเป็นทางการของเราตำแหน่ง-

"Don't Starve ได้รับการออกแบบและใช้งานเป็นเกมผู้เล่นคนเดียว ในระดับโค้ด คุณจะต้องทำสิ่งต่าง ๆ มากมายถ้าคุณต้องการเล่นผ่านเครือข่าย หากเราปรับใช้ผู้เล่นหลายคนตอนนี้ เราจะต้อง ออกแบบโค้ดทั้งหมดนี้ใหม่ ซึ่งจะมีผลกระทบล้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ซึ่งจะทำให้ยากขึ้นสำหรับเราที่จะปฏิบัติตามสัญญาที่เราให้ไว้ และลดคุณภาพโดยรวมของเกม

นี่คือชุมชนที่น่าทึ่ง และเราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของคุณเป็นอย่างมาก ดังที่คุณเห็นได้จากการอัปเดตและการแก้ไขด่วนอย่างต่อเนื่องของเรา เราได้พูดคุยและถกเถียงกันเรื่องผู้เล่นหลายคนมากมายภายในสตูดิโอ ท้ายที่สุดแล้ว เราได้ข้อสรุปว่าเราสามารถสร้างเกมที่ดีขึ้นได้ และสนับสนุนชุมชนได้ดีขึ้น หากยังคงเป็นผู้เล่นคนเดียว นี่คือเหตุผลที่เราไม่วางแผนที่จะเพิ่มผู้เล่นหลายคนหรือ Co-op ให้กับ Don't Starve"

Markemp, Caboose: คุณเคยมีความสำเร็จ/ความท้าทายในเกมมาก่อน แต่ได้นำมันออกมาเป็นเวอร์ชันสุดท้าย เหตุผลเฉพาะสำหรับสิ่งนั้นคืออะไร?

Rollins: จริงๆ แล้วเราไม่เคยได้รับความสำเร็จใน Don't Starve เลย เราเคยคิดที่จะเพิ่มพวกมันเข้าไป แต่ก็เหมือนกับผู้เล่นหลายคน / Co-op ที่เรารู้สึกว่ามันหลุดไปจากการออกแบบเกม เราไม่ต้องการบอกคนอื่นว่าอะไรถูกหรือผิดและจะเล่นเกมอย่างไร คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในบทความดีๆ ที่เราเขียนไว้รายงานเพนนีอาร์เคดที่เราพูดถึงผลตอบแทนจากภายในและจากภายนอก

ejectorpod, Caboose, ไวรัส: อะไรคือความเป็นไปได้ของ DLC ใหม่? มันจะรวมตัวละครหรือไอเท็มใหม่หรือไม่?

Rollins: นับตั้งแต่เกมเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายน เราได้ทำการอัปเดตฟรีทุกๆ สามสัปดาห์ เราสัญญาไว้อย่างน้อยหกเดือนซึ่งจะพาเราไปปลายเดือนตุลาคม เมื่อถึงเวลานั้น เราจะดูว่าเกมดำเนินไปอย่างไร เรียกร้อง และตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อจากนั้น หากเป็นไปได้ในเชิงเศรษฐกิจ เราก็อยากจะทำต่อ! เรากำลังคิดถึงสิ่งใหม่ๆ ที่เราสามารถทำได้ตลอดเวลา

Mecha Tofu Pirate: มีแผนที่จะพอร์ต Don't Starve ไปยังแพลตฟอร์มอื่นนอกเหนือจาก PS4 หรือไม่?

Rollins: สำหรับตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาสำหรับ PS4 เท่านั้น แต่เรากำลังตรวจสอบแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น มือถือและแท็บเล็ต มันสำคัญมากเพื่อให้แน่ใจว่ามันเหมาะกับเกม PS4 จะกำหนดให้เราต้องจัดทำแผนผังการรองรับคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะสม เพื่อให้การพอร์ตไปยังหน้าจอสัมผัสหรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ ง่ายขึ้น เรายังไม่แน่ใจ เมื่อเราได้รับการยืนยันแล้ว เราจะแจ้งให้ทุกคนทราบ

Caboose, multisync: มีโอกาสใดบ้างที่จะรวมโหมดเกมอื่นนอกเหนือจากการผจญภัย?

Cheng: เส้นจะเบลอนิดหน่อย เช่น Caves เป็นโหมดเกมใหม่หรือเปล่า? ในบางแง่ แน่นอนว่ามันเป็นโลกใหม่ที่มีระบบใหม่มากมาย แต่มันก็เชื่อมโยงกับการเอาชีวิตรอดอย่างเหนียวแน่นเช่นกัน ด้วยวิธีนี้ เราจึงสร้างระบบใหม่ที่เล่นบนกลไกหลักของเกม และนำประสบการณ์ที่แตกต่างมาสู่ผู้เล่น

multisync: มีแผนเกี่ยวกับเรื่องราวต้นกำเนิดที่ตอบคำถามว่าคุณมาถึงป่าได้อย่างไร?

โรลลินส์: มีวิดีโอเพื่อสิ่งนั้น! เราเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2013 มันแสดงให้เห็นว่า Wilson ตกอยู่ในความยุ่งเหยิงของเขาได้อย่างไร

ชี้แจงแล้ว: กระบวนการในการพิจารณาว่ารายการใดรวมอยู่ในการประดิษฐ์คืออะไร?

Rollins: โดยส่วนใหญ่แล้ว เรามีวิสัยทัศน์และแผนงานของสิ่งที่เราอยากทำ และทำการปรับแต่งเล็กน้อยในขณะที่เราดำเนินการต่อไป แผนงานดังกล่าวจัดทำขึ้นจากการสังเกตผู้คนเล่นเกมออนไลน์และพูดคุยกับชุมชนของเรา เรามีฟอรัมที่กระตือรือร้นมาก โดยเราจะพูดคุยเกี่ยวกับแผนงานการพัฒนาของเราอย่างตรงไปตรงมา ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมและพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาและให้ข้อเสนอแนะแก่เรา วันนี้เรายังคงมีการสนทนาเหล่านี้ในขณะที่เราเผยแพร่เนื้อหาใหม่ ๆ ดังนั้นโปรดอย่าลังเลที่จะมาเข้าร่วมกับเรา-

virus: มีแผนสำหรับสถานการณ์ "จบเกม" บ้างไหม?

Rollins: โหมดการผจญภัยในปัจจุบันมีบทสรุปแล้ว นั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้โดยไม่สปอยตอนจบสำหรับผู้ที่ไม่พบมัน แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเผชิญหน้ากับ Maxwell การขยายถ้ำล่าสุดของเราได้รับการออกแบบเพื่อเพิ่มการผจญภัย "เกมยาว" ให้กับผู้เล่นที่พยายามมาไกลขนาดนั้น

Masem: คุณวางแผนที่จะรวมการสนับสนุนม็อดหรือการสนับสนุนสำหรับ Steam Workshop หรือไม่?

Rollins: ใช่ เรามีชุมชนม็อดขนาดใหญ่อยู่แล้ว คุณสามารถตรวจสอบได้ที่นี่- นอกจากนี้เรายังจะเพิ่มการสนับสนุน Steam Workshop ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึงอีกด้วย

Askrelic: คุณคิดอย่างไรกับความสามารถในการจัดคิวการดำเนินการที่คล้ายกับ RTS ตัวอย่างเช่น คุณจะพิจารณาที่จะเข้าคิวต้นไม้เพื่อตัดโค่น แทนที่จะต้องรอภาพเคลื่อนไหวก่อนที่จะย้ายไปที่ต้นไม้ถัดไปหรือไม่

Rollins: มันปรากฏอยู่ในฟอรัมข้อเสนอแนะของเราในการพัฒนาช่วงแรกๆ และเราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว ท้ายที่สุดแล้ว ไม่น่าจะมีอะไรเพิ่มเข้ามาในส่วนของเรา ในเกมที่ความตายเป็นสิ่งที่ถาวร (โดยส่วนใหญ่) เรารู้สึกว่าการกระทำของคุณจะต้องกระชับและไตร่ตรองอย่างรอบคอบ และการเชื่อมโยง RTS ดูเหมือนจะไม่เข้ากันเมื่อเราพิจารณามัน บางทีอาจมีคนสร้าง mod ให้กับมัน?

เพื่อสรุปคำถามนี้ ฉันถามว่าความร่วมมือของ Klei กับ Sony เกิดขึ้นได้อย่างไรสำหรับ Don't Starve เวอร์ชัน PS4

“เราได้หารือกับ Sony มานานแล้วเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตร และการที่ Don't Starve จัดทำขึ้นเองนั้น มันจึงเหมาะสมอย่างยิ่งในทันที” Cheng ตอบ "โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบทำงานบนคอนโซล และการได้ดู Don't Starve บนจอใหญ่ก็ยอดเยี่ยมมาก"

Don't Starve มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS4 หลังจากวางจำหน่ายไม่นาน และเป็นหนึ่งในชื่อที่มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation Plusคอลเลกชันเกมทันที-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?