ในการให้สัมภาษณ์กับ Shacknews นั้น Marc Whitten รองประธานบริษัท Xbox Live บอกเราว่าวิสัยทัศน์อินดี้ของพวกเขามีพื้นฐานมาจากแนวคิดต่อไปนี้: "เป้าหมายของเราคือทุกคนสามารถตัดสินใจหยุดเล่นและเริ่มสร้างสรรค์ได้" และกุญแจสำคัญในกลยุทธ์นั้นก็คือ "กล่องที่คุณได้รับจากร้านค้าปลีกอาจเป็นชุดพัฒนาก็ได้"
ไมโครซอฟต์ได้แล้ววิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักสำหรับไม่อนุญาตนักพัฒนาอินดี้จะเผยแพร่ด้วยตนเองบน Xbox One อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้ประกาศแผนการใหม่ที่ทะเยอทะยานซึ่งจะทำให้คอนโซลที่กำลังจะมาถึงเป็นแพลตฟอร์มคอนโซลที่เปิดกว้างและเข้าถึงได้มากที่สุดในตลาด
ในการให้สัมภาษณ์กับ Shacknews นั้น Marc Whitten รองประธานบริษัท Xbox บอกเราว่าวิสัยทัศน์ของพวกเขามีพื้นฐานอยู่บนแนวคิดต่อไปนี้: "เป้าหมายของเราคือทุกคนสามารถตัดสินใจหยุดเล่นและเริ่มสร้างสรรค์ได้" และกุญแจสำคัญในกลยุทธ์นั้นก็คือ "กล่องที่คุณได้รับจากร้านค้าปลีกอาจเป็นชุดพัฒนาก็ได้"
“ทุกคนจะสามารถเผยแพร่เนื้อหาได้ด้วยตนเอง” Whitten บอกกับเรา และเสริมว่า “นี่คือการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานที่จำเป็นต้องเกิดขึ้น”
สาเหตุส่วนหนึ่งที่ Microsoft กำหนดให้ผู้เผยแพร่เนื้อหาบน Xbox Live Arcade เดิมคือวิธีที่ Live สร้างขึ้นบน Xbox 360 การชี้ไปที่ชุดพัฒนาและสภาพแวดล้อมของนักพัฒนา PartnerNet การเผยแพร่บน Live Arcade ถือเป็น "ระดับต่ำ" โดยธรรมชาติ แต่ปัญหาคอขวดเหล่านั้นจะหมดไปพร้อมกับคอนโซลถัดไปของ Microsoft “นี่เป็นหนึ่งในสิ่งพื้นฐานที่เรากำลังทำงานร่วมกับ Xbox One” เขากล่าว "ด้วย Xbox One การพัฒนาทั้งหมดเกิดขึ้นจากเครือข่ายการผลิต"
"สิ่งหนึ่งที่เราพลาดใน 360 คือเนื่องจาก PartnerNet มีขนาดเล็กมาก แม้ว่าเราจะทำสิ่งต่างๆ เช่น XNA พวกเขาไม่สามารถใช้ประโยชน์จากบริการที่เราใส่ไว้ใน Live ได้ ตอนนี้เราได้- ออกแบบระบบตั้งแต่เริ่มต้น เราจะสามารถมอบชุดเครื่องมือเต็มรูปแบบให้กับนักพัฒนาได้" Whitten กล่าว “จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณมอบ Kinect, คลาวด์ และสิ่งต่าง ๆ ที่มาพร้อมกับคลาวด์ให้กับโลกอินดี้ คุณจะเห็นเรื่องไร้สาระและบ้าบอที่จะขับเคลื่อนความคิดของผู้คนเกี่ยวกับแพลตฟอร์มนี้”
ดังนั้นกระบวนการเปลี่ยน Xbox One ที่ขายปลีกให้เป็นชุดพัฒนาจะทำงานอย่างไร Whitten อธิบายว่า: "เมื่อคุณลงทะเบียนเป็นนักพัฒนา มันจะสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบริการ Live ของเราและกล่องของคุณ เพื่อให้คุณสามารถใส่โค้ดที่ทำงานในสภาพแวดล้อมนั้นได้" อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะนี้จะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเปิดตัว ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์อินดี้จะต้องรอการเปิดตัวโปรแกรม หรือไม่ก็รับชุดนักพัฒนาจาก Microsoft ทันที
แม้ว่าแผนการของ Microsoft นั้นทะเยอทะยานอย่างแน่นอน โดยที่ทุกคนสามารถเผยแพร่เกมได้ด้วยตนเอง แต่ก็มีภัยคุกคามที่แท้จริงที่ Xbox Live จะกลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงเช่นเดียวกับ App Store บน iOS และ Android ในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากจะไม่มีการแบ่งแยกระหว่าง เกมขายปลีก ดาวน์โหลดได้ และเกมอินดี้บน Marketplace Whitten กล่าวว่าพื้นผิวจะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Microsoft "ฉันยังคงเชื่อมั่นในการดูแลจัดการ และนั่นหมายความว่าเราจะนำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับพวกเขามากที่สุดแก่ผู้ใช้ได้อย่างไร"
“ถ้าคุณสร้างเกมที่มีซอมบี้อยู่ในนั้นและมันได้รับความนิยมอย่างมากและผู้คนก็ชอบมัน มันจะพุ่งสูงขึ้น” วิทเทนกล่าว
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews