ตัวอย่างฝน : ดูดซับโลก

ตัวอย่างฝน : ดูดซับโลก

หนึ่งในเกมสุดท้ายที่จะวางจำหน่ายบน PS3 มีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้ก็คือเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่สวยงามและเงียบสงบอย่าง Rain แม้ว่ามันจะมากกว่า...

มีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้ หนึ่งในเกมสุดท้ายที่จะยอมแลกกับ PS3 คือเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่สวยงามและเงียบสงบฝน- แม้ว่ารูปแบบการเล่นที่มีระเบียบวิธีมากกว่านั้นจะเริ่มช้าเล็กน้อย แต่แนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของ Rain และบรรยากาศเศร้าโศกก็เป็นสิ่งที่ดึงดูดใจได้มากที่สุด เมื่อเห็นหญิงสาวในเงาที่มองไม่เห็นถูกปีศาจไล่ตาม เด็กชายจึงเริ่มทำภารกิจช่วยเหลือเด็กสาว การไล่ล่าของเขานำเขาไปสู่โลกลึกลับที่ซึ่งเขาก็ล่องหนเช่นกัน เพียงแต่ถูกมองว่าเป็นเงาในขณะที่อยู่ในสายฝนที่ไม่มีวันสิ้นสุดของโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมยุโรปโดยไม่รู้ว่าอะไรนำเด็กคนนี้มาสู่โลกนี้และสิ่งที่เกิดขึ้นจริง เรื่องราวจึงถูกเปิดเผย พร้อมด้วยเพลงประกอบการเรียบเรียงเปียโนอันไพเราะอย่างละเอียดอ่อน รวมถึงเพลงของ Debussyแสงจันทร์- ประโยคต่างๆ ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ บ้างก็ไปตามเส้นทาง บ้างก็อยู่เหนือซุ้มประตู ขณะที่ผู้เล่นเดินไปตามถนนที่ปูด้วยหินที่เต็มไปด้วยหมอก เนื่องจากทั้งเด็กผู้หญิงและเด็กผู้ชายพูดไม่ได้ ผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ Dais Kawaguchi บอกกับ Shacknews พวกเขาจึงเลือกที่จะนำเสนอเรื่องราวในลักษณะนี้ โดยเสริมว่าการบรรยายด้วยเสียงนั้นให้ความรู้สึก "อึดอัด" เกินไป เป็นตัวเลือกที่เข้ากับบรรยากาศโหยหาได้ดีกว่า และหลีกเลี่ยงความตั้งแคมป์ที่อาจเกิดขึ้นพร้อมกับการนำศัตรูของเรนเข้ามา ได้แก่ สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวเหมือนช้างที่เดินเตร่ไปตามถนนและไล่ล่าหากพบเห็นเด็กชาย เขาไม่สามารถต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้ แต่เขาต้องปีนลังไม้และใช้กันสาดหรือเข้าไปในอาคารแทนเพื่อหลบฝนและล่องหนอย่างมีประสิทธิภาพ

รูปลักษณ์และการเล่นของ Rain ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่

การควบคุมเด็กชายในขณะที่เขามองไม่เห็นด้วยตาเปล่าเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากวิธีเดียวที่จะระบุตำแหน่งของเขาได้คือการวิเคราะห์สภาพแวดล้อมและตำแหน่งของรอยเท้าเปียกของเด็กชาย ในโถงทางเดินที่มีหลังคาคลุมแห่งหนึ่ง ฉันพลิกคว่ำเก้าอี้ไม้แล้วเปลี่ยนตำแหน่งโต๊ะปิกนิกและถังขยะ แนวคิดเรื่องการล่องหนได้รับการคิดมาอย่างดีอย่างน่าประทับใจ และที่สำคัญที่สุดคือให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมาก หากเด็กชายต้องอยู่กลางสายฝนนานเกินไป สัตว์ช้างผีก็จะไล่ตามและโจมตีอย่างรวดเร็ว อย่างหลังส่งผลให้หน้าจอ Game Over นี้: "เด็กชายถูกความมืดกลืนกิน" ในตอนแรกความท้าทายในการหลีกเลี่ยงสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวนั้นน่าสนใจ แต่หลังจากการเผชิญหน้าประมาณครั้งที่สี่ ฉันเริ่มหวังว่าจะได้เห็นปริศนาเพิ่มเติม “มันช้ากว่าเล็กน้อย (ในช่วงเริ่มต้น)” คาวากุจิยอมรับ “แต่เมื่อคุณก้าวหน้าไป ก็จะมีการดำเนินการเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย” เขาเสริมว่าพวกเขาเลือกการเริ่มต้นที่ช้ากว่าสำหรับ Rain เพราะพวกเขา "ต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจสิ่งแวดล้อม" ในช่วงท้ายของการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริง ฉันเห็นร่องรอยของความท้าทายในการก่อสร้างอาคารนี้ โดยต้องล่อศัตรูที่น่ากลัวสองคนเพื่อทำลายกันสาดไม้ที่ขวางเส้นทาง แม้จะมีความไม่พอใจเล็กน้อยกับการเล่นเกม แต่โลกของ Rain ก็มีเสน่ห์ดึงดูดใจที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ความงามที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของมันแปลเป็นกลไกของเกมด้วยตัวมันเอง โดยสัญญาว่าจะปิดหนังสือบน PS3 ด้วยข้อความที่น่าสนใจทีเดียว

ก่อนหน้านี้ Gabriella Tato เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews