Tom Clancy's The Division ตั้งเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าความตายจะสร้างความเจ็บปวดให้กับผู้เล่นหลายคน โดยช่วยเชื่อมโยงกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวของเกมในกระบวนการนี้
Ubisoft ตั้งเป้าที่จะทำให้ผลที่ตามมาจากความตายมีความสำคัญยิ่งขึ้นกองโหมดผู้เล่นหลายคนของ รับเพจจากวิญญาณมืดการตายในโหมดผู้เล่นหลายคนจะส่งผลให้สูญเสียอุปกรณ์ที่หามาอย่างยากลำบาก
แนวคิดในการสูญเสียเสบียงมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความตึงเครียดในการสำรวจโลกผู้เล่นหลายคน ซึ่งจะยังคงบรรยากาศที่สร้างขึ้นจากแคมเปญไว้ “เราต้องการให้ผู้เล่นปะทะผู้เล่นมีความหมาย” ผู้กำกับเกม Ryan Bernard กล่าวอ็อกซ์เอ็ม- "และวิธีที่ผู้เล่นปะทะผู้เล่นมีความหมายก็คือ คุณต้องมีบางอย่างที่ต้องเสีย ไม่ใช่แค่ดัชนีชี้วัดในแผนที่แบบผู้เล่นหลายคน"
เช่นเดียวกับ Dark Souls จะมีกลไกที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรักษาสินค้าคงคลังไว้หลังความตายได้ แต่วิธีที่ Ubisoft วางแผนที่จะใช้คุณสมบัติดังกล่าวยังไม่ชัดเจน The Division ถูกตั้งค่าให้โจมตี Xbox One และ PS42014-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?