Final Fantasy 14 จะรวมโหมด PVP แต่มันน้อยกว่าเกี่ยวกับการฆ่าผู้เล่นคนอื่นและอื่น ๆ เกี่ยวกับการแข่งขันตามที่ผู้กำกับเกม Naoki Yoshida เพราะเขาไม่ต้องการ "ตกใจ" แฟน ๆ Final Fantasy ใหม่สำหรับประเภท MMO
การต่อสู้ของผู้เล่น-เทียบกับผู้เล่น (PVP) เป็นคุณสมบัติที่รอดำเนินการสำหรับFinal Fantasy 14และอีกคนหนึ่งที่ผู้กำกับ Naoki Yoshida มองว่าเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับ MMORPG อย่างไรก็ตามเมื่อมีการใช้งาน Yoshida ต้องการให้แน่ใจว่ามันไม่ได้กำจัดผู้มาใหม่ให้กับประเภท
โยชิดะบอกกับนิตยสารญี่ปุ่นคนเลี้ยงดู(ทางรูปหลายเหลี่ยม) การฆ่าผู้เล่นอย่างเปิดเผยคือ "ไม่ตรงกัน" สำหรับแฟรนไชส์ "ถ้าคุณไม่รู้จัก MMOS และคุณกำลังเล่นสิ่งนี้เพราะมันเป็น Final Fantasy ใหม่ฉันคิดว่ามันน่าตกใจมากถ้าผู้เล่นคนอื่น ๆ เริ่มโจมตีคุณตั้งแต่เริ่มต้นดังนั้นแทนที่จะเป็นเช่นนั้น PVP ที่นี่คือการแข่งขันระหว่างผู้เล่น กระแสหลัก "
ดังนั้นหากเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับแฟรนไชส์ทำไมต้องรวมไว้ด้วย? นั่นคือการพิจารณาความชอบส่วนตัวและการพิจารณาทางธุรกิจโยชิดะกล่าว "MMORPG ต้องการกิจกรรมผู้บริโภคบางอย่างเพื่อให้เศรษฐกิจทำงานและ PVP เป็นยานพาหนะที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งนั้นเราใช้มันในส่วนหนึ่งเพราะฉันชอบ PVP โดยส่วนตัว แต่ก็เป็นเพราะมันขาดไม่ได้สำหรับการปรับใช้ทั่วโลก