ตัวอย่าง Max: The Curse of Brotherhood: การส่งที่งดงามสำหรับ Xbox 360

เวลาของฉันกับ Max: The Curse of Brotherhood ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Xbox 360 และ Xbox One มีกราฟิกที่สวยงาม ปริศนาฟิสิกส์อัจฉริยะ และที่น่าแปลกใจที่สุดคือทำงานได้ดีมากโดยใช้คอนโทรลเลอร์

ไมโครซอฟต์การได้มาของผู้พัฒนา Press Play ดูแปลกไปเล็กน้อยในเวลานั้น เหตุใด Redmond จึงต้องการให้ผู้พัฒนา aอดีตเอกสิทธิ์ของ Wiiเพื่อสร้างภาคต่อโดยเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์ม Xbox- เรายังไม่แน่ใจคำตอบทั้งหมด แต่ก็ชัดเจนว่าทีมมีความสามารถมากมาย

เวลาของฉันกับ Max: The Curse of Brotherhood ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Xbox 360 และ Xbox One มีกราฟิกที่สวยงาม ปริศนาฟิสิกส์อัจฉริยะ และที่น่าแปลกใจที่สุดคือทำงานได้ดีมากโดยใช้คอนโทรลเลอร์

The Curse of Brotherhood ไม่ใช่ภาคต่อมากนักเนื่องจากเป็นภาครีบูตของ Max แน่นอนว่ามีเหตุผลบางประการ Magic Marker รุ่นก่อนไม่เคยลงเอยบน Xbox เลย ประการที่สอง อินเทอร์เฟซของเกมต้นฉบับได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง Wii Remote เป็นหลัก: ให้ผู้เล่นวาดภาพในสภาพแวดล้อมเพื่อเสกคาถาเวทย์มนตร์

แม้ว่า The Curse of Brotherhood จะรักษาจิตวิญญาณแบบเดิมของเกมต้นฉบับ แต่พลังที่ Max สามารถควบคุมได้นั้นเป็นมิตรกับคอนโทรลเลอร์มากกว่ามาก ใน Magic Marker ผู้เล่นสามารถวาดอะไรก็ได้และทุกที่ที่พวกเขาต้องการ สามารถสร้างแพลตฟอร์มและกล่องใหม่ได้อย่างอิสระตราบใดที่มีหมึกเพียงพอ อย่างไรก็ตาม การออกแบบของ Brotherhood นั้นเน้นไปที่มากกว่ามาก แต่แม็กซ์สามารถเรียกพลังเฉพาะออกมาได้เฉพาะจุดที่กำหนดเท่านั้น และถึงอย่างนั้น Max ก็สามารถวาดได้เท่าไหร่ก็มีจำกัดเช่นกัน

สิ่งนี้อาจดูเข้มงวดกว่าเกมต้นฉบับมาก แต่การตัดสินใจก็ฉลาด ผลลัพธ์ที่ได้คือปริศนาที่ซับซ้อนและมีความต้องการมากขึ้น นอกจากนี้ยังใช้งานง่ายด้วยคอนโทรลเลอร์ ช่วยให้คุณ "ลากและวาง" สิ่งที่คุณต้องการได้อย่างรวดเร็ว

แม็กซ์สามารถเข้าถึงพลังต่างๆ ได้ เช่น ยกพื้นดิน สร้างเถาวัลย์ วาดกระแสน้ำ และอื่นๆ อีกมากมาย เนื่องจากคุณสามารถเข้าถึงพาวเวอร์เฉพาะจากจุดที่กำหนดเท่านั้น จึงไม่จำเป็นต้องสลับระหว่างพาวเวอร์ แต่คุณเพียงแค่วาดสิ่งที่คุณคิดว่าอาจเป็นวิธีแก้ปัญหาแทน ตัวอย่างเช่น หากต้องการข้ามแม่น้ำที่ทอดยาว คุณอาจต้องสร้างเถาวัลย์ ตัดมัน เคลื่อนไปข้างหน้าด้วยกระแสน้ำ จากนั้นจึงกระโดดขึ้นไปบนยอดในขณะที่มันลอยข้ามไป ความสามารถได้รับการรวมเข้ากับแพลตฟอร์มเป็นอย่างดีเช่นกัน เช่น คุณอาจต้องวิ่งหนีศัตรูแล้วยกพื้นขึ้นด้านหลังขณะที่คุณหลบหนี

Max: The Curse of Brotherhood ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นส่วนเสริมที่ดีของไลบรารี Xbox 360 แม้ว่าฮาร์ดแวร์จะเก่าและมีการใช้ Unity เป็นแกนหลัก แต่มันก็เป็นเกมที่ดูน่าเล่นทีเดียว ฉันบอกเวอร์ชัน Xbox One จะดูดีขึ้นในแบบที่คาดหวังมากที่สุด เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายทั้งบน Xbox 360 และ Xbox Oneปีหน้า-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews