Square Enix วางแผนเปิดตัว Final Fantasy 14 แบบ "อนุรักษ์นิยม" ใหม่ เนื่องจากเกมต้นฉบับล้มเหลว

“เมื่อพิจารณาถึงผลลัพธ์ของการเปิดตัวครั้งแรกของเรา ประมาณการยอดขายของเราสำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ค่อนข้างระมัดระวัง” โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida กล่าว

Square Enix ขอโทษอีกครั้งไฟนอลแฟนตาซี 14- อาณาจักรเกิดใหม่คือที่สองการเปิดตัว Final Fantasy MMO ของ Square Enix และการเปิดตัวก็ประสบปัญหาเช่นกันปัญหาเซิร์ฟเวอร์- เหตุใดบริษัทจึงเตรียมการเปิดตัวไม่เพียงพอ? คำตอบของพวกเขา: พวกเขาไม่ได้คาดหวังให้คนจำนวนมากให้อภัยพวกเขาสำหรับ Final Fantasy 14 ในทันที

“เมื่อพิจารณาถึงผลลัพธ์ของการเปิดตัวครั้งแรกของเรา ประมาณการยอดขายของเราสำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ค่อนข้างระมัดระวัง” โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida กล่าว "เราเชื่อว่าผู้ใช้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นมากขึ้นในช่วงสัปดาห์และเดือนแรกๆ"

ในทางกลับกัน เซิร์ฟเวอร์กลับเต็มไปด้วยผู้เล่นที่อยากจะอยู่ที่นั่นตั้งแต่วันแรก จากการคำนวณของโยชิดะ จำนวนการเชื่อมต่อพร้อมกันทั้งหมดจะมากกว่า 300,000 ครั้ง อย่างไรก็ตาม แต่ละเวิลด์เซิร์ฟเวอร์ได้รับการออกแบบเพื่อรองรับการเชื่อมต่อพร้อมกันสูงสุด 5,000 รายการ “เมื่อมีตัวละครมากกว่า 5,000 ตัวล็อกอินเข้าสู่โลกในคราวเดียว มีความเสี่ยงสูงที่เซิร์ฟเวอร์จะล่มและข้อผิดพลาดในการเข้าสู่ระบบ การฟื้นฟูเซิร์ฟเวอร์ที่ล่มมักจะตามมาด้วยความเร่งรีบของผู้เล่นที่พยายามเข้าสู่ระบบอีกครั้ง ซึ่งในทางกลับกัน ทำให้ล็อบบี้เซิร์ฟเวอร์ของเราตึงเครียด และท้ายที่สุดก็อาจส่งผลเสียต่อโลกทั้งหมดได้" Yoshida อธิบายฟอรั่มของเกม-

ดังนั้นอีกครั้ง Square Enix จึงต้องขออภัยเกี่ยวกับ Final Fantasy 14 อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้เป็นเพราะตัวเกมเป็นเช่นนั้นเป็นที่นิยมเกินไป- เมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์ที่ย่ำแย่ที่ Square Enix พบหลังจากเกมวางจำหน่ายครั้งแรก บางทีนี่อาจเป็นปัญหาที่ดีกว่ามาก

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews