Microsoft VP: 'เล่นเกม ไม่ใช่ความละเอียด'

"หากคุณแค่ดูที่ความละเอียดหน้าจอและเฟรมเรต คุณจะเป็นนักเล่นเกมพีซีได้... แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามีเกมที่ดีที่สุดอยู่ที่นั่น ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นประสบการณ์แบบออลอินวันที่ดีที่สุด"

ข้อถกเถียงใหญ่ประการหนึ่งที่นำไปสู่การเปิดตัว Xbox One คือสิ่งที่เรียกว่า (น่าเสียดาย) "ประตูความละเอียด” เกมหลายแพลตฟอร์มหลักกำลังดำเนินอยู่ความละเอียดต่ำกว่าบน Xbox One มากกว่า PS4 ซึ่งทำให้เกิดคำถามถึงความสามารถของคอนโซล Phil Spencer รองประธาน Microsoft Studios ปกป้อง Xbox One โดยกล่าวว่าเกมเมอร์ไม่ควรมุ่งเน้นไปที่ตัวเลข แต่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์

“ไปดูเกมสิ ไปเล่นเกมแล้วบอกเราว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของพวกเขา ตอนนี้เกมเมอร์ไม่มีเกมให้เล่น พวกเขาไม่สามารถเดินเข้าไปในร้านค้าใกล้บ้านและเล่นเกมได้ ดังนั้นจึงไม่แปลกใจเลยที่พวกเขาจะเน้นไปที่สเป็คที่พวกเขาสามารถทำได้ ฉันไม่วิจารณ์ใครที่ทำแบบนั้น ในท้ายที่สุด เราก็เล่นเกม ไม่ใช่ความละเอียด" สเปนเซอร์กล่าว

สเปนเซอร์ไม่ได้กังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับเรื่องอื้อฉาวล่าสุดของ Xbox One เขาเชื่อว่าเมื่อระบบออกมา ปัญหาก็จะน้อยลง “หากไม่มีผมได้เกม Xbox One หรือ PS4 เป็นของตัวเอง ผมจะมุ่งเน้นไปที่มีมประจำวัน ซึ่งก็คือประตูแห่งการแก้ปัญหา” เขากล่าวอย่างสมมุติฐาน “แต่ฉันคิดว่ามันจะระเบิดเมื่อผู้คนเล่นเกม”

แต่แน่นอนว่า Spencer ค่อนข้างกังวลว่า Xbox One ดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่า PS4 เขาให้เหตุผลว่ามีปัจจัยที่ต้องพิจารณามากกว่าแค่การแก้ปัญหา "พลังเป็นศัพท์เฉพาะบุคคล เราพิจารณาความสามารถทั้งหมดที่เราใส่ไว้ในกล่อง การลงทุนในระบบคลาวด์, Kinect และความบันเทิงแบบออลอินวัน และการลงทุนในระบบปฏิบัติการเพื่อการสลับงานที่รวดเร็ว" เขา พูดว่า. “เราคิดว่าเราสร้างระบบที่ทรงพลังมาก ฉันไม่คิดว่าจะมีเวกเตอร์ของพลังงานตัวใดที่คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่และบอกว่าเราชนะเพราะตัวเลขนี้มากกว่าตัวเลขนั้น มันเหมือนกับรถยนต์ มันเป็นแรงม้าหรือเปล่า? แรงบิดหรือเปล่า มีหลายสิ่งที่คุณลองดูว่ามันมีความสามารถอะไรบ้าง"

"ข้อเสนอของเรากับ Xbox One เริ่มต้นด้วยเกม: เรามีเกมวางจำหน่ายที่ยอดเยี่ยมมากกว่า 20 เกม เรามีแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยม ความสัมพันธ์ที่ดีกับบุคคลที่สาม และเราได้สร้างระบบที่เข้าใจคุณโดยกำเนิดและ ความบันเทิงของคุณ ฉันคิดว่าในระยะยาว ความหวังและเดิมพันของเราก็คือพลังนั้นจะแสดงผลและแสดงให้ผู้คนเห็นว่าทุกสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเล่นเกมบน 360 สามารถเพิ่มทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้บนโทรทัศน์ของพวกเขา”

“ตอนนี้คุณดูเกมพีซีระดับไฮเอนด์ หากคุณแค่ดูความละเอียดหน้าจอและเฟรมเรต คุณจะเป็นนักเล่นเกมพีซี เพราะคุณสามารถใช้จ่าย 800 เหรียญสหรัฐในการ์ดวิดีโอแล้วใส่เข้าไปได้ ผมได้สร้างสิ่งเหล่านั้นขึ้นมา” แท่นขุดเจาะ ฉันสามารถเล่นเกมเหล่านั้นได้ และฉันเข้าใจสิ่งนั้น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะเป็นเกมที่ดีที่สุด

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews