The Order: 1886 มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่ผสมผสานภาพยนตร์และเกมเพลย์แบบเรียลไทม์เข้าด้วยกัน Ready at Dawn แสดงให้เห็นว่าวิสัยทัศน์ของพวกเขาก้าวหน้าไปอย่างไรผ่านการสาธิตแบบปิด ขณะเดียวกันก็ให้รายละเอียดการต่อสู้ระยะประชิดของเกมบางส่วนด้วย
พร้อมแล้วสำหรับ PS4 เอ็กซ์คลูซีฟที่กำลังจะมาถึงของ Dawnคำสั่ง: 1886ดูเหมือนจะเป็นสิ่งใหม่ที่น่าสนใจตำนานอาเธอร์โดยพื้นฐานแล้วบอกเล่าเรื่องราวใหม่ของทายาทของอัศวินโต๊ะกลม นอกเหนือจากเกมนี้จะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แล้ว รายละเอียดการเล่นเกมยังมีน้อย แต่ตอนนี้ Ready at Dawn พร้อมที่จะแบ่งปันสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเอกลักษณ์เฉพาะของสตูดิโอแล้ววิคตอเรียนลอนดอนจะนำมาสู่คอนโซลใหม่ของโซนี่
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ The Order คือการผสมผสานที่ทะเยอทะยานระหว่างคัตซีนและรูปแบบการเล่น ในการสาธิตแบบปิดสั้นๆ Ru Weerasuriya ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเน้นย้ำว่า Ready at Dawn ไม่ต้องการรวมช่วงเวลาที่ยาวนานที่ไม่ดึงดูดผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ คัตซีนตามนิทรรศการของ The Order หลายฉากจึงมีองค์ประกอบแบบโต้ตอบได้ ตัวอย่างเช่น ตัวเอกเซอร์ กัลลาแฮด อยู่ระหว่างภารกิจลาดตระเวนในย่านไวท์ชาเปลของลอนดอน ขณะที่บทสนทนาของเขากับลาฟาแยตต์มือใหม่ที่ไม่ได้มีประสบการณ์ ผู้เล่นได้รับคำสั่งให้มองผ่านตาข้างเดียวเพื่อค้นหาเป้าหมาย ในขณะที่ฉากคัตซีนยังคงเปิดเผยต่อไป Gallahad จะส่งข้อความโดยให้ผู้เล่นต่อยมันผ่านทัชแพดของ DualShock 4 ซีเควนซ์ทั้งหมดนี้ พร้อมด้วยเดโมที่เหลือ ทั้งหมดถูกเปิดเผยผ่านเอ็นจิ้นของเกม ซึ่งบ่งบอกถึงการผสมผสานที่ไร้รอยต่อระหว่างภาพยนตร์และการเล่นเกมแบบเรียลไทม์
ออร์เดอร์ดูเหมือนจะใช้การต่อสู้ระยะประชิดในทิศทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยโดยการนำองค์ประกอบของเหตุการณ์ควิกไทม์ไปใช้ ต่อมาในการสาธิตแบบปิด Gallahad ต่อสู้กันและได้รับแจ้งให้หยิบวัตถุที่อยู่ใกล้เคียง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถควบคุมกล้องได้อย่างเต็มที่ และหากพลาดโอกาสที่จะคว้าสิ่งของ ฉากนั้นก็จะดำเนินต่อไปโดยที่ Gallahad ได้รับโอกาสในการคว้าสิ่งที่แตกต่างออกไปเพื่อป้องกันผู้โจมตีของเขาผ่านการใช้กล้องโรมมิ่งอย่างอิสระ วีระสุริยาแซวว่าแนวคิดนี้สามารถนำไปใช้ในการค้นหาเส้นทางอื่นได้
“ระบบโจมตีประชิดนั้นเป็นสิ่งที่ชวนให้นึกถึงพวกคุณใน QTE แต่ความแตกต่างตรงนี้ก็คือ QTE นั้น คุณจะเล่นมันแตกต่างออกไป ขึ้นอยู่กับ [ตัวละครตัวไหน] ที่เล่นที่นี่” วีระสุริยาอธิบาย “คุณไม่จำเป็นต้องชนะปุ่มแรกเสมอไป โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถล้มเหลวได้ มันสามารถพาคุณไปที่อื่นได้ และขึ้นอยู่กับว่าคุณไปที่ไหนในสาขานั้นในต้นไม้นั้น มันจะพาคุณไปสู่ความล้มเหลวอย่างแท้จริงในเกม หรืออาจนำคุณไปสู่ความสำเร็จที่แตกต่างออกไป”
Ready at Dawn ยังใช้เสรีภาพบางอย่างกับฉากของ The Order นอกเหนือจากความสวยงามแบบสตีมพังค์ วีระสุริยาลงรายละเอียดเพิ่มเติมว่าเหตุใดสตูดิโอจึงหันไปใช้สิ่งที่ผิดสมัยเช่นนี้
“สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์คือ (ให้ไว้) 50 ปี คุณสามารถเขียนประวัติศาสตร์ใหม่ได้” วีระสุริยากล่าวเสริม “มันน่าทึ่งมากที่แม้แต่นักประวัติศาสตร์ก็สามารถเขียนสงครามโลกครั้งที่สองหรือเหตุการณ์ของมนุษย์ขึ้นมาใหม่ได้ก่อนหน้านั้น และคุณสามารถนำเสนอจุดหักมุมที่แตกต่างออกไปซึ่งแทบจะทำให้ผู้คนเชื่อได้ และคุณไม่ตั้งคำถามกับมัน และนั่นคือเหตุผลที่เราเลือก ประวัติศาสตร์ที่ใกล้ชิดบางส่วนของลอนดอน ประวัติศาสตร์ที่อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ทศวรรษ และนำมันกลับมา แน่นอนว่า เราจะไม่นำรถยนต์สมัยใหม่หรืออะไรทำนองนั้นกลับมา แต่เราได้ดึงมาจากทศวรรษที่ตามมาหลังทศวรรษที่ 1880 อย่างแน่นอน ”
แม้ว่า The Order: 1886 ยังคงสร้างความประทับใจด้วยภาพอันทะเยอทะยานและเรื่องราวใหม่ในลอนดอนในยุควิคตอเรียน แต่ก็ยากที่จะสั่นคลอนความรู้สึกว่าเกมนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา โดยตัดสินจากฟุตเทจที่จำกัดที่แสดง Sony Santa Monica และ Ready at Dawn หวังว่า The Order จะพร้อมวางจำหน่ายก่อนสิ้นปี 2014 และหากยังคงดำเนินต่อไปบนเส้นทางนี้ ก็อาจเป็นการแสดงศักยภาพสำหรับสิ่งที่ PlayStation 4 สามารถทำได้จริงๆ
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?