ตัวอย่าง Alien: Isolation: น่ากลัวเป็นพิเศษ

Creative Assembly ไม่ได้ล้อเล่นเมื่อพวกเขาบอกว่าพวกเขาสร้าง Xenomorph ที่ชาญฉลาดขึ้น ในความเป็นจริง หลังจากที่ได้สัมผัส Alien: Isolation ที่ GDC 2014 แล้ว ก็เกือบจะปลอดภัยที่จะบอกว่าสตูดิโออาจทำให้เอเลี่ยนฉลาดเกินไป และนั่นถือเป็นข่าวร้ายสำหรับผู้เล่นที่หวังเอาชีวิตรอด

มีความรู้สึกหวาดกลัวปรากฏอยู่ทั่วทุกมุม ทุกก้าวที่คุณเดิน คุณจะได้ยินเสียงดังกึกก้องเหนือศีรษะ พร้อมกับเสียงกรี๊ดที่หลอกหลอน คุณคิดว่าคุณสามารถยืนนิ่งและหวังว่ามันจะเดินผ่านไป แต่การหายใจแรงๆ ของคุณทำให้ตำแหน่งของคุณหายไป คุณไม่สามารถทำอะไรเพื่อหยุดมันได้ มันสามารถได้ยินคุณ มันสามารถรับรู้ถึงคุณได้ มันสามารถลิ้มรสคุณได้จริง และก่อนที่คุณจะกรีดร้องจนเลือดไหล Xenomorph ก็กระโดดออกมาจากเงามืดและแทงคุณทะลุหน้าอก ขณะที่มันคำรามด้วยชัยชนะ

นั่นคือบรรยากาศที่ยังคงอยู่เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวเรื่องราวใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์ไซไฟยอดนิยมจาก Sega และ The Creative Assembly แต่ไม่เหมือนความพยายามอื่นๆ บางอย่างในแฟรนไชส์ ​​เกมนี้ดูเหมือนจะรู้ว่า Xenomorph ควรเป็นอย่างไร มันควรจะทรงพลัง รวดเร็ว โหดร้าย และเหนือสิ่งอื่นใด มันควรจะน่ากลัว และไม่มีความกลัวเมื่อ Shacknews ลงมือเล่นเกมจริงที่ GDC 2014

Alien: Isolation ติดตาม Amanda Ripley ลูกสาวของ Ellen Ripley นักแสดงนำซีรีส์ชื่อดัง ขณะที่เธอถูกทิ้งไว้บนสถานีอวกาศอย่างสิ้นหวัง โดยอยู่ตามลำพังกับนักฆ่า Xenomorph การสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริงเริ่มต้นขึ้นประมาณครึ่งทางของเกม โดยที่ Amanda ยังคงค้นหาวิธีหลบหนีต่อไป การออกแบบเสียงส่องประกายที่นี่ สร้างบรรยากาศชวนขนลุกอย่างแท้จริง ทำให้ฉันเชื่อว่าซีโนมอร์ฟสามารถกระโดดออกมาได้ทุกเมื่อจากทุกที่ ความรู้สึกนั้นขยายวงกว้างมากขึ้นเมื่อไฟฟ้าดับในสถานีอวกาศ ปล่อยให้อแมนดาพยายามฟื้นฟูพลัง ขณะเดียวกันก็ได้ยินเสียงเอเลี่ยนคุกคามเข้ามาจากด้านบนหรือด้านล่าง

แม้ว่าจะไม่มีวิธีที่แน่ชัดในการบอกได้ว่าเอเลี่ยนซ่อนตัวอยู่ที่ไหน แต่ตัวติดตามการเคลื่อนไหว (องค์ประกอบที่ยืมมาจากภาพยนตร์ต้นฉบับ) เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการลองใช้ การใช้ปุ่มไหล่ อแมนดาจะถือเครื่องติดตามการเคลื่อนไหว ซึ่งจะส่งสัญญาณเสียงออกมาหากซีโนมอร์ฟอยู่ใกล้ๆ การใช้ตัวติดตามการเคลื่อนไหวจะทำให้พื้นหลังเบลอเล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่าที่จะทราบว่าเอเลี่ยนผู้น่าสะพรึงกลัวอยู่ใกล้หรือไม่

หลังจากฟื้นคืนพลังแล้ว โรงภาพยนตร์ช่วงสั้นๆ เห็นว่าซีโนมอร์ฟบุกเข้าไปในสถานีอวกาศ ฉันต้องซ่อนตัวอยู่หลังโต๊ะจนกระทั่งเอเลี่ยนเดินออกไปข้างนอก ซึ่งฉันได้รับมอบหมายให้พยายามหลบหนี นี่คือจุดที่ความอดทนเป็นสิ่งสำคัญ Xenomorph จะได้ยินคุณหากคุณใช้การวิ่งในทางที่ผิด และเมื่อมันอยู่ในห้องใกล้เคียง แต่อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องเจอกับนักฆ่าเอเลี่ยนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ณ จุดนี้ เมื่อตัวติดตามการเคลื่อนไหวของคุณเริ่มดับลง ก็ถึงเวลาซ่อนตัว

พื้นที่ซ่อนเดียวที่ฉันหาได้คือตู้เก็บของในบริเวณใกล้เคียง ขณะที่ฉันซ่อนตัวอยู่ในล็อกเกอร์ เอเลี่ยนก็เดินผ่านมาและรีบสงสัยว่ามีบางอย่างผิดปกติ มันเข้าใกล้ตู้เก็บของและมีปุ่มสัญญาณคู่หนึ่งปรากฏบนหน้าจอเพื่อควบคุมการหายใจของอแมนดา หากไม่ทำเช่นนั้นจะทำให้ Xenomoph เอื้อมมือเข้าไปในล็อกเกอร์และเริ่มงานเลี้ยงของเขา เมื่อซีโนมอร์ฟยังคงล่าที่อื่นต่อไป ก็ถึงเวลาที่ต้องออกจากล็อกเกอร์และเดินต่อไป โดยระวังว่าเสียงรบกวนเพียงเล็กน้อยอาจดึงดูดความสนใจของสิ่งมีชีวิตได้ มันเครียด มันน่ากลัว และมันสร้างความรู้สึกทำอะไรไม่ถูก หากเอเลี่ยนพบคุณก็แค่นั้นแหละ จบเกม ตาย. และนั่นคือบรรยากาศที่เกมนี้ตั้งใจสร้างขึ้น ไม่เหมือนกับเกมเอเลี่ยนภาคก่อนๆ มนุษย์ไม่สามารถสู้กลับได้อย่างแน่นอน

ในความเป็นจริง Creative Assembly อาจไปไกลเกินไปในทิศทางอื่นและออกแบบเกมให้ปรับขนาดมากเกินไปเพื่อสนับสนุนเอเลี่ยน ที่ได้รับการกล่าวขานกันมากเอเลี่ยนเอไออาจทำให้สัตว์ตัวนี้เกือบจะฉลาดเกินไป หลังจากพยายามไปหลายสิบครั้ง ฉันก็ไม่สามารถสาธิตให้เสร็จสิ้นได้และติดอยู่ที่จุดเดิม หนึ่งในลำดับสุดท้ายคืออแมนดาเปิดใช้งานแอร์ล็อคของสถานีด้วยการทุบปุ่มที่อยู่ใกล้เคียง การเปิดใช้งานแอร์ล็อคได้รับความสนใจจากซีโนมอร์ฟ และในขณะนั้นเองที่ฉันรู้ว่าไม่มีทางที่จะไป พวกซีโนมอร์ฟพุ่งตรงมาหาฉันอย่างรวดเร็ว แต่ไม่มีที่ไหนให้ซ่อนเลย ฉันพยายามที่จะวิ่งไปที่ตู้เก็บของแห่งหนึ่ง แต่เนื่องจากเอเลี่ยนได้ยินเสียงฉันวิ่ง มันจึงเห็นฉันอย่างรวดเร็วและเอื้อมมือผ่านประตูโลหะไป ฉันยังพยายามหลายครั้งเพื่อซ่อนตัวให้ห่างจากสายตาปกติ แต่เอเลี่ยนสามารถสัมผัสฉันได้อย่างรวดเร็วและแทงฉันด้วยหางของมัน เว้นแต่ว่าจะมีจุดซ่อนที่ชัดเจนที่ฉันหายไป ดูเหมือนว่าไม่มีทางที่จะหลบหนีได้ และฉันไม่ใช่คนเดียวที่ดูตัวอย่างเกมที่ต้องเผชิญกับปริศนานี้

นอกเหนือจากปัญหาการออกแบบที่น่าโต้แย้งแล้ว Alien: Isolation ยังมีแนวโน้มที่ดีอีกด้วย ใช้เวลาประมาณสี่ปี แต่ Creative Assembly อาจมีบางอย่างที่ใช้งานได้จริงและบางอย่างที่อาจคงอยู่ตามคำโอ้อวดเอเลี่ยนแฟรนไชส์ Alien: Isolation มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2014 บน PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 และ PlayStation 3

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?